小编Kev*_*inL的帖子

设置默认差异算法不会转换为默认合并算法(耐心)

我已经看到很多博客文章和堆栈溢出帖子说,这 git config --global diff.algorithm patience 将允许差异和合并使用耐心策略选项与默认的递归算法.

我发现这不是这种情况,我提出以下演示来说明原因.

git config --global diff.algorithm patience   //mythical config statement  

git clone https://github.com/kjlubick/PracticingGit.git
cd PracticingGit
git checkout origin/patience-merge-1 -t

git checkout -b merge_test           //temp branch for merging
git diff origin/patience-merge-2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

图片 这种差异(图片由meld看起来很漂亮.让我们尝试合并它.

git merge origin/patience-merge-2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

图片

咦?合并看起来很难看.尽管第9-19行没有实际改变,但它们与diff完全不同,标记为冲突/改变.

如果我们强制合并使用耐心策略选项:

git merge --abort
git merge origin/patience-merge-2 -X patience
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

图片

那好多了.冲突与我们之前制作的差异相匹配,并且在语义上是正确的.

如何让合并实际上使用耐心设置,而不仅仅是差异?

在黑暗中我尝试了额外的镜头(失败):

git config --global merge.algorithm patience
git config --global merge.diff.algorithm patience
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系统信息:
Windows 8.1
git版本1.8.4.msysgit.0(通过GitHub for Windows 2.0)

git algorithm git-diff git-merge git-config

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JUnit测试用例中的Log4j

我有一个spring bean,它有一个记录器成员,我使用该记录器记录一些动作.
我也写了一个使用的测试用例SpringJUnit4ClassRunner.我已经使用属性文件配置了Log4j,并且在每个测试用例中,我使用以下属性初始化记录器:

@BeforeClass
public static void init() {
   PropertyConfigurator.configure("src/com/config/log4j.properties");
}
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当我进行测试时它会给我一个警告

log4j:WARN No appenders could be found for logger (org.springframework.test.context.junit4.SpringJUnit4ClassRunner).
log4j:WARN Please initialize the log4j system properly.
log4j:WARN See http://logging.apache.org/log4j/1.2/faq.html#noconfig for more info.
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但是,我的bean中的记录器将消息写入log4j.properties中的指定位置,即它工作正常.为什么log4j会给我这样的警告?

junit spring log4j

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Go Code在go test和go run中表现不同

我在我的Ubuntu 12.04.1笔记本电脑上运行1.0.3并且我偶然发现了一个问题,如果我在main()中运行一些代码,它的行为与我使用go test运行它的方式有很大不同.

这是我的例子:
来自main.go

package main

import (
    "image"
    "image/jpeg"
    "fmt"
    "myproj/htmlutil"
    [some imports removed]
)

func main() {
    img, err := htmlutil.GetResizedImageFromWeb("http://img.foodnetwork.com/FOOD/2011/05/04/FNM_060111-OOT-B005_s4x3.jpg")

    if err != nil {
        fmt.Println("There was a problem ",err)
    }
    fmt.Println("Bounds were ",img.Bounds())
}
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来自myproj/htmlutil_test.go

package htmlutil

import (
    "image"
    "fmt"
    "testing"
    [some imports removed]
)

func TestGetImageFromURL(t *testing.T){
    img, err := GetResizedImageFromWeb("http://img.foodnetwork.com/FOOD/2011/05/04/FNM_060111-OOT-B005_s4x3.jpg")

    if err != nil {
        t.Fatalf("There was a problem %q",err)
    }
    fmt.Println("Bounds were ",img.Bounds())
}
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他们调用的函数GetResizedImageFromWeb()位于myproj/htmlutil.go中:

package htmlutil

import (
    "errors"
    "fmt" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

jpeg get image http go

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将Three.js场景导出为STL,保持动画完好无损

我有一个Three.js场景渲染,我想导出动画渲染后的外观.例如,在动画消失了~100帧之后,用户点击导出并且场景应该像当时一样导出到STL.

从我尝试过(使用STLExporter.js),似乎只使用初始位置导出模型.

如果已经有办法做到这一点,或者是一个简单的解决方法,我会很感激在这方面的推动.

更新:在进一步深入了解内部结构之后,我已经想出(至少表面上看)为什么STLExporter不起作用.STLExporter查找所有对象并询问它们对象的顶点和面Geometry.我的模型有一堆被剥皮的骨头.在动画步骤期间,骨骼会更新,但这些更新不会传播到原始Geometry对象.我知道这些变换顶点正在计算并存在于某处(它们会在画布上显示).

问题是这些变换的顶点和面存储在哪里,我可以访问它们以将它们导出为STL吗?

javascript export three.js

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algorithm ×1

export ×1

get ×1

git ×1

git-config ×1

git-diff ×1

git-merge ×1

go ×1

http ×1

image ×1

javascript ×1

jpeg ×1

junit ×1

log4j ×1

spring ×1

three.js ×1