嗨我想将二进制arrey转换为位图并在图片框中显示图像我写下面的代码,但我得到例外,它说参数无效.
public static Bitmap ByteToImage(byte[] blob)
{
MemoryStream mStream = new MemoryStream();
byte[] pData = blob;
mStream.Write(pData, 0, Convert.ToInt32(pData.Length));
Bitmap bm = new Bitmap(mStream);
mStream.Dispose();
return bm;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) from threading import Timer
class test_timer():
def __init__(self):
self.awesum="hh"
self.timer = Timer(1,self.say_hello,args=["WOW"])
def say_hello(self,message):
self.awesum=message
print 'HIHIHIIHIH'
print message
raise Exception("hi")
if __name__ == '__main__':
print 'Got to main'
x=test_timer()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行上面的代码时,我的回调方法永远不会被触发.我一直试图解决这个问题几个小时,但无法弄明白>.<
要测试,计时器.我运行此代码并检查x.awesum是否为'WOW'
这看起来像一个重复的问题,但是没有人回答实际的问题.
以下是:基本上,我将ViewPort3D渲染为代码中的2D快照,但需要将该类型的RenderTargetBitmap转换为System.Drawing.BitMap类型(以便在2D端进行进一步处理).
Dim bmpRen As New RenderTargetBitmap(1024, 550, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32)
bmpRen.Render(Me.vp3dTiles) 'render the viewport as 2D snapshot
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然我知道如何将其保存到文件中,但我宁愿跳过该步骤并将bmpRen转换为System.Drawing.Bitmap类型,但是没有方法可以这样做.
在 cuda 11.3 程序中,我使用
tex2D(texture<T, 2, cudaReadModeElementType>, float, float)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在texture_fetch_functions.h(198)中声明已弃用。什么取代它?我该如何使用它?
警告:函数“tex2D(texture<T, 2, cudaReadModeElementType>, float, float) [with T=float]” 2>C:\Program Files\NVIDIA GPU Compute Toolkit\CUDA\v11.3\include\texture_fetch_functions.h (198):此处已被宣布弃用
我已经设置了一个简单的 Electron 应用程序,它显示了一个纯 html 文件,并且它始终需要超过两秒钟才能启动。关键的性能测量是:
经过询问,我发现问题是由 Windows Defender 引起的。禁用其实时保护可以获得可接受的启动速度:
虽然这种加速完全解决了问题,但要求用户禁用 Windows Defender 以加快启动速度是行不通的。
我观察到一些流行的 Electron 应用程序(例如 Visual Studio Code)具有正常的启动时间,因此我认为有一种方法可以在不禁用 Windows Defender 的情况下实现这一目标。问题是:如何?
我唯一想到的是签署电子二进制文件,希望它能解决问题。但是由于签名证书要花钱,所以我宁愿在走这条路之前确定我需要它。如果有这方面经验的人能插话就太好了!
我正在寻找一种不需要告诉我的用户修改他们的环境的解决方案。
在 powershell 脚本中,我正在运行一个命令,该命令以管理员身份启动一个新的 powershell(如果我不是,如果需要,取决于$arg
),然后运行该脚本。
我正在尝试将 stdout 和 stderr 重定向到第一个终端。
不是试图让事情变得更容易,也有争论。
param([string]$arg="help")
if($arg -eq "start" -Or $arg -eq "stop")
{
if().groups -match "S-1-5-32-544"))
{
Start-Process powershell -Verb runas -ArgumentList " -file servicemssql.ps1 $arg"
exit
}
}
$Services = "MSSQLSERVER", "SQLSERVERAGENT", "MSSQLServerOLAPService", "SSASTELEMETRY", "SQLBrowser", `
"SQLTELEMETRY", "MSSQLLaunchpad", "SQLWriter", "MSSQLFDLauncher"
function startsql {
"starting SQL services"
Foreach ($s in $Services) {
"starting $s"
Start-Service -Name "$s"
}
}
function stopsql {
"stopping SQL services"
Foreach ($s in $Services) {
"stopping $s" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有看不到的 unicode 字符,不是 utf8,我需要找出它们。
我使用了扩展Highlight Bad Chars (Kevin Wenger)但这还不够,特别是,我不知道这些字符是哪些,我不想事先定义它们。
我怎样才能用 VScode 做到这一点?
我正在尝试从数据库中获取条目列表。但我收到错误。
无法将类型“System.Collections.Generic.IEnumerable<models.DbModels.GrantProgram>”隐式转换为“Microsoft.AspNetCore.Mvc.ActionResult<System.Collections.Generic.IEnumerable<models.DbModels.GrantProgram>>”[API]
请帮我。我该如何解决这个问题?
控制器.cs
public async Task<ActionResult<IEnumerable<GrantProgram>>> GetGrants()
{
//This is where the error is showing.
return await _grants.GetGrants();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
业务层
IGrants.cs
Task<IEnumerable<GrantProgram>> GetGrants();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
赠款.cs
public async Task<IEnumerable<GrantProgram>> GetGrants()
{
return await _grantRepository.GetGrants();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
数据访问层
IGrantsRepository.cs
Task<IEnumerable<GrantProgram>> GetGrants();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GrantsRepository.cs
public async Task<IEnumerable<GrantProgram>> GetGrants()
{
return await _context.GrantProgram.ToListAsync();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了一个异常,我不知道如何解决/理解。它来自D3D12CreateDevice
,我没有来源和控制权。
我有一个带有 WPF (.net7) 和 c 代码的应用程序,它创建一个 D3D12 资源(窗口),该资源被注入到 XAML 对象(例如,矩形)中,并且它们可以互操作。代码工作正常,直到我从 .net48 更新到 .net5+(确切地说是 .net7)。
我没有更改代码,而是更改了项目文件。
我重新安装了GPU驱动(使用RTX4090),但没有解决问题。
D3D12 代码可以很好地与其他 WPF 上下文配合使用,但不能与其他上下文配合使用,此外,互操作代码似乎不涉及这种情况,因为我们离它还很远;所以我真的很困惑。
ShutterModeler.exe 中的 0x00007FF8A6EECD29 处抛出异常:Microsoft C++ 异常:内存位置 0x0000006DE436E670 处的 Poco::NotFoundException。
// Helper function for acquiring the first available hardware adapter that supports Direct3D 12.
// If no such adapter can be found, *ppAdapter will be set to nullptr.
_Use_decl_annotations_
void DX12CudaSample::GetHardwareAdapter(IDXGIFactory2* pFactory, IDXGIAdapter1** ppAdapter)
{
ComPtr<IDXGIAdapter1> adapter;
*ppAdapter = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .net ×3
c# ×3
windows ×2
.net-core ×1
c++ ×1
cuda ×1
debugging ×1
directx-12 ×1
electron ×1
ienumerable ×1
javascript ×1
performance ×1
powershell ×1
python ×1
vb.net ×1
webapi ×1
wpf ×1