我创建了一个简单的基于 webpack 的项目来学习 snabbdom。一切正常,除了 sourcemap 加载失败:
我不知道是谁的问题(webpack,chrome)。有知道的人吗?
繁殖步骤:
git clone https://github.com/tomwang1013/snabbdom-test.git
npm install
npm run dev
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在读这本书:CS-APPe2.C具有unsigned和signed int类型,并且在大多数体系结构中使用二进制补码算法来实现有符号值; 但在学习了一些汇编代码后,我发现很少有指令区分无符号和有符号.所以我的问题是:
编译器是否有责任区分已签名和未签名?如果是的话,它是如何做到的?
谁实现了二进制补码算法 - CPU或编译器?
添加更多信息:
在学习了一些更多的指令之后,实际上有一些指令区分了有符号和无符号,例如setg,seta等.此外,CF和OF分别适用于无符号和.但大多数整数算术指令对待无符号并且签名相同,例如
int s = a + b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
unsigned s = a + b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
生成相同的指令.
那么在执行时ADD s d,CPU是否应该对s&d进行未签名或签名?或者它是无关紧要的,因为两个结果的位模式是相同的,编译器的任务是将基础位模式结果转换为unsigned或signed?
PS我正在使用x86和gcc
在 Vue.js 中,当一些数据发生变化时,组件会重新渲染(更新)。有时重新渲染频率太频繁,我想找出导致重新渲染的数据更改。如何找出导致重新渲染的更改数据?
在vue中使用动态组件时,我们可以使用component或html标记,例如div标记名称:
<component :is="comp-name"></component>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么:
// assume that the root tag of comp-name is div
<div :is="comp-name"></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那两种方式有什么区别?是相同的?
在https://v2.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html#Async-Update-Queue中,文档告诉我们,如果您想在渲染后执行某些操作(例如获取元素的新宽度和高度)完成后,您应该在 的回调中执行此操作Vue.nextTick(callback)。但有几次我发现它不起作用(我不知道其他人是否也发现它有时不起作用)并且必须求助于setTimeout修复它。
我怀疑如何nextTick才能确保渲染完全完成。我阅读了源代码,发现它可能会使用Promise.then或setImmediate在. 我认为 dom 渲染可以在事件循环之间的任何时间发生。所以所使用的所有内部方法都不能保证新的渲染工作完成。setTimeout(cb, 0)nextTicknextTick
【注】我并不是要讨论打电话nextTick解决问题是否是一个好方法,这是另一个问题。我的观点是为什么它可以做它所提供的事情(dom渲染完成)。
有人能给我解释一下吗?谢谢。