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在 Unity 中同时播放多个场景

所以问题是我刚刚在我的游戏中添加了一个简单的菜单系统,它似乎同时加载两个场景。游戏在后台运行,这很烦人,但不知何故,按下“播放”后,它会重置游戏场景并开始正常玩游戏。在构建设置中,游戏场景的命名非常奇怪,但每次我从层次结构中拖动游戏场景时,它都会在构建设置中给出该名称。关于如何使场景正常工作有什么建议吗?

我的构建设置的图像

public class MainMenuN : MonoBehaviour
{
    public void PlayGame()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
    }
    public void QuitGame (){
        Debug.Log("QUIT");
        Application.Quit();
    } 
}
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