我们的iPhone应用程序,使用PhoneGap构建,作为通用应用程序发布.iPad上的应用程序发现和某些PhoneGap插件的执行需要通用设置.
我们调整了一些高度和宽度设置,但是对于某些用户来说规模太小了.
我们没有能力重新编写应用程序并重新创建资产以在iPad上实现最佳渲染.
相反,我们想模仿iPad上的2x模式 - 但仅限于iPad.当应用程序仅限iPhone时,可以使用2x模式,但由于它是一款通用应用程序,因此该选项显然已经消失.
有没有办法通过HTML/CSS/JS或Objective-C调用此功能?
谢谢!
单独的SO帖子提供了用于获取Ruby中Web内容的不同方法,但并未完全解释为什么一个方法比另一个方法更受欢迎。
如下所示,使用open()和NET :: HTTP模块来获取Web内容有什么区别?为什么NET :: HTTP被认为是“更好”的方法?
**open() 1:**
require 'open-uri'
file = open('http://hiscore.runescape.com/index_lite.ws?player=zezima')
contents = file.read
**open() 2:**
require 'open-uri'
source = open('http://www.google.com', &:read)
**NET::HTTP 1:**
require 'uri'
require 'net/http'
url = "http://hiscore.runescape.com/index_lite.ws?player=zezima"
r = Net::HTTP.get_response(URI.parse(url).host, URI.parse(url).path)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在放大我们网站上的文本字段时,Safari在运行iOS 7的iPhone 4/4上始终崩溃.我们的网站在iPhone 5和台式机上运行良好.
重现:
1)从iPhone 4/4s 访问www.panabee.com.
2)使用两个术语运行搜索(例如,"stackoverflow rocks").
3)加载结果页面后,放大顶部的搜索字段.调整搜索字词.Safari崩溃了.你必须放大.如果您在不缩放的情况下调整搜索条件,则网站可以正常工作.
在编辑文本字段时执行以下jQuery代码:
function text_field_onclick( field ) {
field = $( field );
if ( field.hasClass('tip') ) {
field.removeClass('tip');
field.val( '' );
}
}
function text_field_onblur( field ) {
field = $( field );
if ( !field.val() ) {
field.addClass('tip');
field.val( field.attr('tip') );
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么Safari会崩溃?它与我们的网站有关吗?
像这样的其他SO帖子并没有解决我们justify-content在iOS Chrome和Safari浏览器上遇到的问题.使用该space-between值时,内容在父容器中不均匀分布.
从这个JSFiddle可以看出,该justify-content属性在桌面上按预期工作,但不在移动设备上工作.
我们在iOS 8.x上尝试过Chrome和Safari,并且都没有均匀地分发孩子.
码:
<div id='app_page'>
<div class='button_box'>
<div class='share_icon'></div>
<div class='share_icon'></div>
<div class='share_icon'></div>
<a href='/' class='download' target='_blank'>GET</a>
</div>
</div>
#app_page { width: 100% }
#app_page .button_box {
width: 100%;
box-sizing: border-box;
display: flex;
justify-content: space-between;
}
#app_page .button_box .download {
vertical-align: top;
background: black;
width: 36px;
height: 36px;
line-height: 36px;
display: inline-block;
color: #fff;
}
#app_page .button_box .share_icon {
cursor: pointer;
display: inline-block;
background: black;
height: 36px;
width: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目标是针对同一个 SCNScene 实现两种平移手势:一个用一根手指,另一个用两根手指。
下面的这段代码不起作用。即使为手势分配了不同的选择器,单指平移功能也永远不会被调用。一指平移和两指平移都会调用sceneViewPannedTwoFingers.
从阅读其他问题来看,这似乎shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer可能是答案,但这些平移并不是同时发生的。它应该是单指平底锅或双指平底锅,不能同时使用两者。
是否可以有如上所述的两个平移手势?如果是这样,正确的方法是什么?
// Handle one-finger pans
let panRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(sceneViewPannedOneFinger))
sceneView.addGestureRecognizer(panRecognizer)
// Handle two-finger pans
let twoFingerPanRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(sceneViewPannedTwoFingers))
sceneView.addGestureRecognizer(twoFingerPanRecognizer)
func sceneViewPannedTwoFingers(sender: UIPanGestureRecognizer) {
print("two finger pan!!!")
}
func sceneViewPannedOneFinger(sender: UIPanGestureRecognizer) {
print("one finger pan!!!")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 任何人都可以解释这两个Scale属性如何Material Inspector在Xcode场景编辑器中工作?
表面上看,似乎第一个表示沿X轴的刻度,而第二个表示沿Y轴的刻度.没有讨论SCNMaterial类中的scale属性.
此图片来自WWDC狐狸演示.它用于地板的漫射材料.它的尺寸是512x512.
但是,该演示使用此图像的比例值1.对于另一个地板材质图像(也是512x512),它使用128的比例值.
不应该使用1和128而不是使用2或3的值来解释更高的设备分辨率(例如,5s设备上的2x)?
使用不同的值会产生意想不到的结果.较高的比例值(即256)产生了更锐利的地板,但它也产生了64级未见的"马蹄形"文物.另外,为什么比例因子不是2或3就足够了?
在iPhone 5s设备上考虑2倍分辨率,两个比例属性都设置为256.这产生:

有人可以根据材料的图像分辨率解释如何设置比例属性吗?
根据本答案中的建议,目标是向场景添加环境光以及相机的定向光.
这适用于Xcode场景编辑器,定向灯设置为70%白色,环境光设置为50%白色.方向灯的欧拉角使用默认值.
编码这种安排失败了.就好像没有添加定向灯一样.对场景没有影响; 好像只有环境光存在.
x欧拉角分量的不同值没有区别 - 尝试了PI/2,PI和其他值,但仍然没有变化.
但是,将方向光添加到场景的根节点(scene.rootNode.addChildNode(directionalLightNode))确实会将光添加到场景中.
fileprivate func addLightNode() {
// Create ambient light
let ambientLightNode = SCNNode()
ambientLightNode.light = SCNLight()
ambientLightNode.light!.type = .ambient
ambientLightNode.light!.color = UIColor(white: 0.70, alpha: 1.0)
// Add ambient light to scene
scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
// Create directional light
let directionalLight = SCNNode()
directionalLight.light = SCNLight()
directionalLight.light!.type = .directional
directionalLight.light!.color = UIColor(white: 1.0, alpha: 1.0)
directionalLight.eulerAngles = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
// Add directional light to camera
let cameraNode …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目的是使方形单元格与其容器的前缘和后缘对齐,同时在每一行之间以及每一行之间实现一致的间隙。
该Codepen是紧密的,但存在两个问题:(1)垂直间隙与水平间隙不同;(2)正方形与前边缘齐平,但与后边缘不齐平。
https://codepen.io/anon/pen/wREmjo
ul {
display: grid;
width: 260px;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(40px, 1fr));
grid-auto-rows: 1fr;
grid-gap: 10px;
list-style-type: none;
border: 2px solid black;
box-sizing: border-box;
margin: 0;
padding: 0;
background: gray;
}
li {
width: 40px;
height: 40px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<ul class="palette">
<li style="background-color: rgb(0, 0, 255);"></li>
<li style="background-color: rgb(51, 51, 51);"></li>
<li style="background-color: rgb(203, 58, 135);"></li>
<li style="background-color: rgb(237, 106, 90);"></li>
<li style="background-color: rgb(155, 193, 188);"></li>
<li style="background-color: rgb(255, 247, 174);"></li>
<li style="background-color: rgb(184, 51, 106);"></li>
<li style="background-color: rgb(61, 44, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)@Mukyuu有用地标记了一个重复的问题,但它已经很老了,2019年的正确答案可能大不相同。例如,@ Andy Hoffman提出了一种几年前不可行的解决方法。
这个问题是相似的,但不相同。
我们的网页包含多个工具提示。在第一个工具提示出现之前(在Chrome上),明显有1-2秒的延迟。在第一个提示出现后,当您将鼠标悬停在其他元素上时,随后的工具提示几乎立即出现。
为了清楚起见,工具提示指title的是元素的属性中的值,如下所示:
<input type="button" title="Click" value="My Button">Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有一种方法可以使所有工具提示立即显示?