小编Sla*_*shJ的帖子

Android Studio无法识别我的设备 - Nexus 6P

我正在努力弄清楚我的设备在Android Studio中无法识别的问题.但是我确实从文件资源管理器中看到了它,可以浏览设备文件.

  • 操作系统:Windows 10
  • 设备:Nexus 6P

是的,我在发布这个问题之前做了一些研究,所以我将列举我尝试的内容:

  • 启用USB调试
  • 从SDK管理器安装了Google USB驱动程序
  • Intalled HiSuite(显然包括一些设备驱动程序)
  • 在MTP/PTP之间切换
  • 多次重启Android Studio
  • 多次重启我的电脑
  • 我电脑的每个USB 2/3端口
  • 尝试从设备管理器更新驱动程序(但它没有提出任何建议)
  • adb kill-server/start-server

任何建议都会受到欢迎!

提前致谢!

adb usb-debugging android-studio windows-10 nexus-6p

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MMORPG开发和服务器端逻辑,更新所有游戏对象?

我以前设计过Multiplayers Games,但现在我想创建一个用于学习/挑战目的的MMORPG架构.我想在一台服务器上模拟数百(或几千)个并发播放器.

到目前为止一直很好,除了现在我面临一个问题,找出一个更好的方法来尽可能快地更新服务器上的所有游戏对象.

游戏对象我指的是所有玩家,怪物,子弹.

问题是,所有的玩家,怪物,子弹都存储在服务器端内存更快的处理的集合,并遍历throught所有这些检查碰撞,更新健康,更新运动,等等......是这样花费的时间太长.

让我们说我有1000名玩家,全世界有10000名小怪,所有玩家和生物都有责任创造5个其他游戏对象(不多也不少),比如子弹.

这将在集合中给出(1000 + 10000)*5 = 55000个游戏对象.

迭代所有对象,更新它们,在具有4GB RAM的双核HT i5上永远(几分钟).这是错的.

迭代时,代码看起来像这样(伪):

for(int i = 0; i < gameobjects.Count; i++) {
  for(int j = 0; j < gameobjects.Count; j++) {
      // logic to verify if gameobjects[i] is in range of
      // gameobjects[j]
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

作为优化,我正在考虑将我的游戏对象划分到不同的区域和集合中,但这不能解决我需要每秒多次更新所有对象的问题.

我该如何继续更新服务器端的所有游戏对象?我做了大量的搜索来找到有趣的游戏设计模式但到目前为止没有结果.:(

提前致谢!

.net c#

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在运行时重新加载模块

我正在考虑使用Socket.IO将一个高度需求(大量流量)基于套接字的体系结构从.NET移植到Node.JS.

我当前的系统是在.NET中开发的,并使用一些在运行时加载的脚本语言,因此如果需要,我可以通过向服务器发出重新加载命令来进行热修复,而无需重新启动不同的服务器/调度程序进程.

我最初以这种方式构建它,就像我说的,如果需要我可以做热修复,并通过透明修复保持系统可用.

我是Node.JS的新手,但这是我想要完成的:

  • 在运行时按需加载javascript文件,将它们存储在某处的变量中并调用脚本函数.

什么是最好的解决方案?如何从运行时加载的javascript文件中调用特定函数作为字符串?我可以加载一个javascript文件,将其存储在变量中并以正常方式调用函数,就像需要一样吗?

谢谢!

javascript node.js

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PL/SQL拆分字符串,获取最后一个值?

如果模式看起来如此,如何在PL/SQL中拆分字符串以获取最后一个值?:

'1; 2',在这种情况下,我想要的值是2.

注意:拆分器是字符';' 和值的长度不同,如'1; 2或123; 45678等...'

提前致谢!

oracle plsql

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多次循环左移及运算

我不明白循环移位。

我搜索并找到了以下方法,但输入的值没有给出预期的结果:

public static uint RotateLeft(this uint value, int count)
{
    return (value << count) | (value >> (32 - count));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输入应在移位时间时211给出。1583

c# bit-shift

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