我最近在代码中遇到了一个错误,这是由于我在 MDN 上查看 Map 对象详细信息时缺少“按插入顺序”文本。简而言之,我有一个地图对象,可以说
let myMap = new Map;
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然后,在填充它之后,我用一个简单的for .. of语句迭代它的内容。像这样
for (let [key, val] of myMap) {
...
}
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for循环中的代码依赖于 (key, value) 对按key排序。然而,填充地图的算法是以随机顺序执行的(我无法更改它)。为了解决这个问题,我现在首先将所有可能的键添加到地图对象中,如下所示:
let myMap = new Map;
for (let i=0; i<maxkey; ++i) myMap.set(key(i), undefined);
// And in the for loop
for (let [key, val] of myMap) {
if (typeof val === "undefined") continue;
//...
}
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幸运的是,它们的数量并不多(因此性能损失可以忽略不计),而且这是有效的。不过这个解决方案对我来说看起来有点尴尬。
还有更好的吗?
所以代码是
class A
{
public:
int i;
A(){
i = 5;
}
};
class B : public A
{
public:
void someFunc();
};
class C
{
A myObj;
public:
void func(){
B* foo = reinterpret_cast<B*>(&myObj);
foo->someFunc();
}
};
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假设类将保持原样并且永远不会改变,那么reinterpret_cast的使用是否正确(我认为它不是)?如果没有,这里违反了C++标准的哪些部分(你可以使用任何版本)?