每当我在故事板文件中出现冲突时,我通常都可以解决它.但是,我有一个问题,现在两周内出现两次.
在我的Storyboard文件的最底部,我看到名为"inferredMetricsTieBreakers"的块,其中包含一堆"segue"标签.似乎我本地仓库中的一些segue与远程仓库中的另一个segue相冲突.为了安全起见,我可以"选择两者".但是由于这种情况曾经发生过一次,我担心它会继续发生,并最终在我的故事板文件的末尾有一长串的这些segue引用.
只是想知道是否有人对文件中的这些标签非常了解,或者我是否应该盲目地继续"选择两者"并忽略该问题.
谢谢,-Dan.
我正试图推出一个私人吊舱.当我这样做时,我收到此错误:
- ERROR | [iOS] unknown: Encountered an unknown error (Could not find aios simulator (valid values: ). Ensure that Xcode -> Window -> Devices has at least oneiossimulator listed or otherwise add one.) during validation.
我跑的Xcode 10,和我最近的Xcode 10.1测试版我的机器上.此外,我有常规的cocoapods(1.5.3)和最新的测试版(1.6.0.beta.1).
为了降低复杂性,我从我的机器中删除了两个测试版.所以,只是发布的版本.我仍然看到这个错误.
我无法想象这里发生了什么.但有些事情是不可能的.我真的更愿意不完全删除Xcode,或者做一些更激烈的事情.但我完全陷入困境.
我团队中的其他人能够提取代码,然后执行操作pod repo push,但我无法使用自己的机器.
感谢您提供任何帮助/建议.
我最近使用Homebrew安装了Jenkins.我还使用Homebrew安装了Mercurial.
我可以成功克隆一个hg仓库 - 从终端.但如果我尝试在詹金斯的工作中做同样的事情,那就失败了.
所以,在工作中,我告诉Jenkins运行一个shell脚本echo $PATH.果然,路径/usr/local/bin不存在.如果我从终端执行相同的命令,它就在那里.
那么,什么是修改PATH的最佳方法,以便当我从终端回显时,Jenkins正在拉动我正在使用的相同PATH?
注意,Jenkins是从我登录进行这些测试的同一个用户帐户运行的,所以我无法理解为什么会发生这种情况.
目前,我正在使用UIVisualEffectView将模糊应用于图像.
我有一个UIScrollView.当我下拉scrollView时,在我的"scrollViewDidScroll"方法中,我正在更改UIVisualEffectView的alpha.当前的行为是当我在视图中拖动时,模糊半径平滑变化.
问题是,当然,我不应该这样做.获取有关更改UIVisualEffectView的Alpha值的警告.
我见过人们说使用动画进行模糊的平滑过渡,如下所示:如何淡入和淡出UIVisualEffectView和/或UIBlurEffect?
但是,我没有看到任何允许我在此期间执行此操作的内容,例如泛手势或其他内容.我的意思是,如果我设置一个定时量的动画,那一切都很好.但是在拖延期间这样做?
是的,我意识到当摄像机打开时我可以只看绿灯。这不是重点。
我想编写一个小实用程序,用于在麦克风或摄像机使用时进行通知。我没有兴趣知道什么应用程序正在使用它。我只想知道麦克风/摄像头是打开还是关闭。
这对于作为父母的我来说。我想我可以得到那些变色的 LED 灯之一,然后当相机/麦克风打开时,我的应用程序可以检测到它,然后向灯发送信号以改变颜色。然后当我的一个孩子走进来时,他们会看到灯是“红色”(意思是,请勿打扰),并且他们会知道我正在参加电话会议。
我有一些非常简单的RTF文件输出。当我生成此文档时,用户可以通过电子邮件发送该文档。所有这些都很好。该文档看起来不错。一旦有了NSAttributedString,就制作一个NSData块,并将其写入文件,如下所示:
NSData* rtfData = [attrString dataFromRange:NSMakeRange(0, [attrString length]) documentAttributes:@{NSDocumentTypeDocumentAttribute: NSRTFTextDocumentType} error:&error];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该文件可以通过电子邮件发送。当我检查电子邮件时,一切都很好。
现在,我的任务是在文档顶部添加UIImage。太好了,所以我正在创建这样的属性字符串:
NSTextAttachment *attachment = [[NSTextAttachment alloc] init];
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"logo"];
attachment.image = image;
attachment.bounds = CGRectMake(0.0f, 0.0f, image.size.width, image.size.height);
NSMutableAttributedString *imageAttrString = [[NSAttributedString attributedStringWithAttachment:attachment] mutableCopy];
// sets the paragraph styling of the text attachment
NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init] ;
[paragraphStyle setAlignment:NSTextAlignmentCenter]; // centers image horizontally
[paragraphStyle setParagraphSpacing:10.0f]; // adds some padding between the image and the following section
[imageAttrString addAttribute:NSParagraphStyleAttributeName value:paragraphStyle range:NSMakeRange(0, [imageAttrString length])]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的项目中使用Realm,我想知道该realm.write()方法是否同步。我的例子在这里:
let realm = try! Realm()
try! realm.write {
realm.delete(message)
}
realm.invalidate()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的示例中,我正在删除领域对象和正在编写的外部花括号 invalidate()
这是我的困惑:
如果write()是同步的就invalidate()可以
如果Async比之前的write无效调用,并且领域将释放,但操作在后台运行
谢谢
我在我的 iOS 项目中使用了一个“通用”库。这个库创建了一个 Realm 数据库。到目前为止,我只在 iOS 项目中使用过这个库。我现在想在 macOS 项目中使用相同的库。它是Foundation基于的,不使用UIKit,为什么不呢?
问题是:我有一个名为的 Realm 类 Collection
Collection 也是标准 Swift 协议的名称。
虽然我已经能够在我的 iOS 项目上摆脱这个名称冲突,但出于某种原因,我不能在我的 MacOS 项目上做同样的事情——它创建了一个名称集合。
我读到了这个可以像这样使用的符号:
@objc(SpecialCollection)
class Collection: Realm.Object {
let items: List<ItemObject>
let name: String
let url: String
....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,这解决了名称冲突问题。在 ObjC 中,名称会有所不同,但在 Swift 中,我不需要更改任何内容。
除了我本地的 Realm 数据库之外,这一切都很好。我有很多Collection应该重命名的对象SpecialCollection(因为 Realm 在 Swift 下使用 ObjC)。我想执行迁移来执行此操作,但显然还没有支持的方法来执行此操作?我注意到 github 上关于这个问题的票被“监视”了,但不幸的是,仍然没有已发布的解决方案来解决这个问题。
我的所有Collection对象都包含List对象(因此得名)。因此,我尝试对Collection迁移中的所有对象运行枚举......我只需要旧对象,并使用新名称创建一个新对象,如下所示:
migration.enumerateObjects(ofType: "Collection", { (oldObject, _) in
migration.create("SpecialCollection", value: oldObject)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是由于 …
我正在使用Jenkins每晚构建一个iOS静态框架.我关心的输出是在这个目录中:
IOS /构建/发布-iphoneuniversal/MySpecialProject.framework
我想使用"归档工件"操作来归档"MySpecialProject.framework",但是当我这样做时,它会创建一个包含整个前导目录结构的整个归档.文档说要看看Ant是如何做到这一点的.我对Ant不熟悉,所以我在这里不知所措.
其主要目的是使"MySpecialProject.framework"可用作使用Jenkins构建的其他项目的工件.所以,以为我可以使用"复制工件"插件来做到这一点.但我真的无法通过这里创建一个完整的目录结构.我只是想将"MySpecialProject.framework"作为顶级工件.
提前致谢.
我的应用程序的一个功能是自动裁剪图像.
基本的想法是有人会拍一张纸的照片(想想:收据),然后在确定纸张边框后自动裁剪图像.
我可以通过使用OpenCV来确定纸张的边框.所以,我接下来要做的就是更改每个指南的"中心"属性(只需2个水平线和2个垂直"线",可以手动拖动).
然后,在我拨打所有电话以改变4个指南中的每一个之后不久,有其他东西出现并再次设置"中心".(我已经覆盖了"setCenter"来证明这一点).该中心似乎被重置:[UIView(Geometry)_applyISEngineLayoutValues].
我无法弄清楚为什么会发生这种情况,或者如何阻止它,但它可能与约束有关.我的观点是一个简单的UIButton.当用户用手指敲击并拖动它时,会调用一个仅改变中心的动作例程.这有效.
但在另一个案例中,我提出了一个UIImagePickerController.选择图片后,我确定纸张边界,更改"指南"中心,然后在"_applyISEngineLayoutValues"中将它们全部设置回来.
知道这种情况下发生了什么吗?或者我如何设置视图的中心,并让它实际停留?
我最近创建了我的第一个 Swift 包。它目前仅在 iOS 中使用,如果它用于其他任何地方,它可能会在 tvOS 上,但就是这样。
我在使用 UIKit 时遇到了麻烦。我在这里看到了这篇笔记,这确实帮助解决了我的问题:https : //stackoverflow.com/a/58684636/1435520
我使用的(上面提到的)命令是这样的:
swift build -Xswiftc "-sdk" -Xswiftc "`xcrun --sdk iphonesimulator --show-sdk-path`" -Xswiftc "-target" -Xswiftc "x86_64-apple-ios13.0-simulator"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我真的很想进行单元测试。swift test...使用为 提到的相同参数运行swift build。但这给了我一个新的错误:
error: module 'XCTest' was created for incompatible target x86_64-apple-macos10.14
所以,我想我只是想知道是否有可能做到这一点。就像,我怎么能创建一个使用 UIKit 的 Swift 包,并让它可测试?
我正在写一个iPad应用程序,我正试图UIWindow在我的应用程序的主窗口顶部显示第二个.我要做的主要是创建一个登录窗口(如何使用UISplitViewController呈现登录?),似乎在这里创建第二个窗口可能是一个不错的选择.
我做了一个非常简单的应用程序试试这个.当用户点击按钮时,我正试图显示第二个窗口.这是代码:
- (IBAction)showOtherWindow:(id)sender {
UIWindow* otherWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
otherWindow.hidden = NO;
otherWindow.clipsToBounds = YES;
otherWindow.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar;
otherWindow.backgroundColor = [UIColor redColor];
[otherWindow makeKeyAndVisible];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期待在这里看到一个大红色屏幕,但这不会发生 - 没有任何变化.最后,我想让一个较小的窗户浮在上面.但是现在我只想看到一个窗口.
我写的应用程序将让人们存储几张照片,并将它们与一个对象相关联.
我以为我会使用CloudKit来存储这些图像,就像CKAssets一样.
在CloudKit中,除了其他属性列表类型之外,我还可以创建一个CKAsset,并将文件附加到它(在我的例子中是一个JPEG).我还可以附加任何这些类型的NSArray,包括CKAsset.
我的用户可能会为每个对象发送5张图片,或者可能是30 ...谁知道.
只是想知道是否有人遇到过这样的情况,并且看到了这种方法的缺点.(例如,为每个图像创建单独的CKRecords,并添加对另一个CKRecord的引用).