如果我运行下一个脚本:
use strict;
use warnings;
sub load {
use File::Path qw (make_path);
}
load();
make_path('1/2/3/4');
exit 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它完美地运作.我想将加载模块的范围限制在子例程中,这样我就不能使用在加载它的子例程之外的模块中声明的子例程.可能吗?
我想要显示一个交替角色的动画/,|和\.
我怎么总是写在终端的同一个小区?我需要将光标移回一个位置.
我在http://tour.golang.org上关注"GO之旅" .表15有一些我无法理解的代码.它使用以下语法定义两个常量:
const (
Big = 1<<100
Small = Big>>99
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它根本不清楚我的含义.我试图修改代码并使用不同的值运行它来记录更改,但我无法理解那里发生了什么.
然后,它在表24上再次使用该运算符.它使用以下语法定义变量:
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
当它打印变量时,它会打印:
uint64(18446744073709551615)
uint64类型在哪里.但我无法理解18446744073709551615从哪里来.
我正在考虑ax = 1 mod p用p prime 来解决一致性的算法.我在考虑使用费马定理.因为我知道
a ^ (p-1) = 1 mod p
然后
a ^ (p-1) = a * (a ^ (p-2))
这意味着这a ^ (p-2) mod p就是解决方案.不幸的是,这个解决方案虽然在数学上是正确的,但对于计算机并不好,因为对于我必须做的大素数,a ^ (p-2)这通常是不可计算的.
哪种算法对计算机科学有好处?
我有一个带有删除和类似选项的'经典'上下文菜单的ListView.由于我从SharedPreferences对象中删除,我需要检索密钥,这是设置到ListView项目中的文本.
我试过以下代码:
@Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item){
AdapterContextMenuInfo saved = (AdapterContextMenuInfo) item.getMenuInfo();
TextView view = (TextView)findViewById((int) saved.id);
Log.d("DEBUG:", "before key");
String key = view.getText().toString();
Log.d("DEBUG:", "after...");
switch (item.getItemId()){
case R.id.conmenu_delete:
return true;
case R.id.conmenu_copy:
return true;
case R.id.conmenu_send:
return true;
default:
return super.onContextItemSelected(item);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,不幸的是,它在尝试从View中检索文本时崩溃,正如我从日志中所知道的那样.
我有以下脚本,这与文档中的概要段落中的示例几乎相同.
use strict;
use warnings;
use Term::ReadLine;
my $term = Term::ReadLine->new('My shell');
print $term, "\n";
my $prompt = "-> ";
while ( defined ($_ = $term->readline($prompt)) ) {
print $_, "\n";
$term->addhistory($_);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它执行时没有错误,但不幸的是,即使我单击向上箭头,我也只能得到^[[A并且没有历史记录.我错过了什么?
该print $term语句打印Term::ReadLine::Stub=ARRAY(0x223d2b8).
因为我们在这里,我注意到它打印出下划线的提示...但我在文档中找不到任何可能阻止它的东西.有什么办法可以避免吗?
这是我在这个简单的GUI中使用的代码:
def main():
DOCROOT_LABEL = 'Document root:'
PORT_LABEL = 'Listen on port:'
APPNAME = 'PIPlayD'
TEXT_HEIGHT = 1
MF_WIDTH = 400
MF_HEIGHT = 150
# Loading main window
win = Tkinter.Tk(baseName = APPNAME)
win.wm_title(APPNAME)
# Setting main frame
f = Tkinter.Frame(win, width = MF_WIDTH, height = MF_HEIGHT)
f.pack_propagate(False)
# Setting labels
label_DocRoot = Tkinter.Label(f,
width = len(DOCROOT_LABEL),
anchor = Tkinter.W,
justify = Tkinter.LEFT,
text = DOCROOT_LABEL)
label_Port = Tkinter.Label(f,
width = len(PORT_LABEL),
anchor = Tkinter.W,
justify = Tkinter.LEFT,
text = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请看一下这个示例代码,它使用一个非常完善的编程模式来重定向stdout到管道.
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int fd[2];
pipe(fd);
pid_t pid = fork();
if (pid == 0) {
close(fd[0]);
dup2(fd[1], 1);
printf("A string");
_exit(0);
}
close(fd[1]);
char text[1000];
size_t size;
int p = 0;
while ((size = read(fd[0], text+p, 1)) == 1) {
p++;
}
close(fd[0]);
text[p] = '\0';
printf("%s", text);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码实际上不起作用.正如@kaylum在评论中正确建议的那样,调用exit而不是_exit在子进程中使代码正常工作.
我写了以下代码:
my $version = sub {
print "$PROGNAME $VERSION - $AUTHOR\n";
exit 0;
};
my $usage = sub {
print "Usage: proll <options>\n";
print "Available options:\n";
print " -h, --help Print this help and exit.\n";
print " --version Print version.\n";
print " XdY Launch X dice with Y faces.\n";
exit 0;
};
my $ret = GetOptions ( "version" => \$version,
"h|help" => \$usage );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如果我用脚本调用脚本--version或者--help它没有调用子程序.我哪里错了?
如果我按如下方式更改代码,它总是在没有任何命令行参数的情况下调用第一个子例程:
my $ret = GetOptions ( "version" => &$version,
"h|help" => …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么会这样?我有一个复杂的正则表达式,但这就是让我发疯的原因.
a|b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
匹配单个a或单个b.
a+|b+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
匹配系列a或系列b.
a{1}|b{1}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Matches both single letter the same.
But I need to do this:
a{0,2}|b{0,2}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
And this regexp matches only a and no b at all. What's wrong with that?
What is even funnier is that if I change the 0 to 1, so that it's {1,2}, it starts to match correctly (or better, as expected) again.
Since it seems it now quite clear, I'm adding …