对于各种Android屏幕配置(低,中,高密度的小屏幕,普通屏幕和大屏幕),Home壁纸/背景的默认尺寸是多少?
壁纸是否支持9补丁PNG文件?我应该使用这些吗?
我在API级别5中找到了一个方法,它为您提供了最小的壁纸大小,但我也想支持以前版本的Android.
谢谢!
Apple不提供应用内购买的促销代码.在遵守Apple的开发者指南的同时,让用户免费试用应用内购买解锁功能或内容的最佳方式是什么?
这个想法是允许一组特殊的用户(评论者,关键粉丝等)访问作为应用内购买提供的内容或功能而无需付费.
非常感谢解决此限制的应用程序示例.
我希望我的一些偏好设置图标,例如"设置"应用.
我想这样做的一种方法是从"设置"应用中复制所有相关的代码和资源,但对于几个图标来说似乎有些过分.
此外,我不喜欢在每个需要设置图标的项目中复制代码和资源的想法.
有没有人用更简单或无资源的方法解决这个问题?
如果我正确地解释了这篇文章,那么将活动上下文传递AsyncTasks给潜在的泄漏,因为在任务仍在运行时活动可能会被销毁.
你是如何处理这一点的AsyncTasks,不是内部的,需要访问资源或更新UI?
另外,如果需要引用进度对话框来解除它们,如何避免泄露上下文?
据我所知,UICollectionViewFlowLayout除了最后一行之外,还要证明一节的所有线条都是正确的.因此,例如,如果没有足够的项目来填充超过1行,则结果不合理.

配置或子类的最简单方法是什么,UICollectionViewFlowLayout以便它还能证明节的最后一行?


考虑UIScrollView使用单个子视图.子视图UIImageView具有以下大小限制:
UIScrollView.UIImageView.预计宽度UIImageView将大于UIScrollView的宽度,因此需要滚动.
图像可能在viewDidLoad(如果缓存)或异步期间设置.
如何使用autolayout实现上述功能,尽可能多地使用Interface builder?
根据这个答案,我配置了我的笔尖:
UIScrollView被钉到它的父的边缘.UIImageView被钉到的边缘UIScrollView.UIImageView有一个占位符固有大小(以避免滚动的内容大小歧义错误)正如预期的那样,结果是UIImageView大小UIImage与UIScrollView水平和垂直的大小相同(因为图像大于UIScrollView).
然后我尝试了各种不起作用的东西:
UIImageView.zoomScale加载图像后设置.没有明显的效果.以下代码完全按照我的意愿执行,尽管没有自动布局或界面构建器.
- (void)viewDidLoad
{
{
UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
scrollView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
[self.view addSubview:scrollView];
self.scrollView = scrollView;
}
{
UIImageView …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 的石英2D节目指南定义了各种α-存储模式的可用性:

我们应该将哪些用于RGB上下文,为什么?
对于非不透明的上下文,kCGImageAlphaPremultipliedFirst或kCGImageAlphaPremultipliedLast?
对于不透明的上下文,kCGImageAlphaNoneSkipFirst还是kCGImageAlphaNoneSkipLast?
价值的选择是否会影响绩效?
通常,我会看到kCGImageAlphaPremultipliedFirst非透明和kCGImageAlphaNoneSkipFirst不透明的上下文.有些人说这些表现更好,但我没有看到任何关于此的确凿证据或文件.
快速搜索GitHub的显示,开发商的青睐kCGImageAlphaPremultipliedFirst了kCGImageAlphaPremultipliedLast和kCGImageAlphaNoneSkipLast超过kCGImageAlphaNoneSkipFirst.可悲的是,这只不过是轶事证据.
我在使用Swift CGImageAlphaInfo和CGBitmapInfo在Swift中执行按位操作时遇到了麻烦.
特别是,我不知道如何移植这个Objective-C代码:
bitmapInfo &= ~kCGBitmapAlphaInfoMask;
bitmapInfo |= kCGImageAlphaNoneSkipFirst;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下简单的Swift端口'CGBitmapInfo' is not identical to 'Bool'在最后一行产生了一些有点神秘的编译器错误:
bitmapInfo &= ~CGBitmapInfo.AlphaInfoMask
bitmapInfo |= CGImageAlphaInfo.NoneSkipFirst
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看一下源代码,我注意到它CGBitmapInfo被声明为一段RawOptionSetType时间CGImageAlphaInfo不是.也许这与它有关?
关于按位运算符的官方文档不包含枚举,这没有任何帮助.
Android中是否存在各种资源类型的常量(即:"drawable")?
我想基于getResourceTypeName的返回值编写一些条件逻辑,我宁愿避免硬编码资源类型.
例:
final String type = context.getResources().getResourceTypeName(resid);
if ("drawable".equalsIgnoreCase(type)) {
// Something
} else if ("xml".equalsIgnoreCase(type)) {
// Something else
}
// TODO: Replace above strings with system constants
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(显然,我可以创建自己的常量,但我更喜欢使用系统常量来确保向上兼容性)
如何在Cocoa应用程序中清除/刷新WebView缓存?
特别是,我想清除本地样式表的缓存.
我试过以下无济于事:
// Tried this before loadRequest
[[NSURLCache sharedURLCache] removeAllCachedResponses];
// Also tried this before and after loadRequest
[webView.mainFrame reloadFromOrigin];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即WebView使用新的替换它仍然使用缓存的样式表.
android ×4
ios ×3
iphone ×2
macos ×2
resources ×2
autolayout ×1
background ×1
cocoa ×1
constants ×1
hardcode ×1
memory-leaks ×1
performance ×1
promotions ×1
settings ×1
swift ×1
uiimageview ×1
uiscrollview ×1
wallpaper ×1
webview ×1