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像线应用程序的Iphone表情符号

我正在尝试创建聊天界面,就像Line app你可以写表情符号的地方一样.我尝试了几种不同的方法:

  • 一个用于单元格的UIWebView:我认为他们是这样做的,但不知道他们如何缓存信息,所以这很快.
  • UITextView:计算表情符号代码的位置,然后在textview上添加图像.使用此方法的方法是,当您选择文本时,您无法看到表情符号,只能看到文本.

关于有效方法的任何建议?

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在Android中的Opengl GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE

将纹理渲染为矩形(2个三),其中:

GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                       GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                       GLES20.GL_NEAREST);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

没问题 但我不希望纹理被拉伸,所以我试图改为:

GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, 
                       GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, 
                       GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我得到的一切都是黑屏.

有没有简单的方法来避免纹理适应屏幕保持比例?

这是我加载纹理的地方

public static int loadTexture(final Context context, Bitmap bitmap)
{
    final int[] textureHandle = new int[1];

    GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);

    if (textureHandle[0] != 0)
    {
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inScaled = false;   // No pre-scaling

        // Read in the resource
        //final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resourceId, options);

        // Bind to the texture in OpenGL
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0]);

        // Set filtering
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST); …
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