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帮助:ZX81'BASIC'Peek功能

我需要一种方法来查找角色('<')是否撞墙(黑色像素图形)

- 在ZX81游戏中.

我一直在寻找另一款使用代码的游戏

如果偷看(偷看16398 + 256*偷看16399)=代码" blackpixel graphic "然后......

这似乎对他们有用......

这是正确的代码吗?

我真的不知道地址和获取内存和东西.

请帮我...

- 如果你知道更好的方法.请回答:) - 有人提到'光标位置'在ZX81上到底是什么?谢谢,

peek zx81

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帮助:ZX81 BASIC"Peek"功能

我需要一种方法来查找角色('<')是否撞墙(黑色像素图形)

- 在ZX81游戏中.

我一直在寻找另一款使用代码的游戏

if peek(peek 16398 +256*peek 16399) = code "**blackpixel graphic**" then ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这似乎对他们有用......

这是正确的代码吗?

我真的不知道地址和获取内存和东西.

请帮我...

- 如果你知道更好的方法.请回答 :)

谢谢,

memory basic zx81

5
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ZX81 BASIC中的快速可分性检查

由于许多Project Euler问题要求你进行很多次的可分性检查,我一直试图找出在ZX81 BASIC中执行此任务的最快方法.

到目前为止,我已经比较(N/D)INT(N/D)检查,是否N可以分类D.
我一直在考虑在Z80机器代码中进行测试,我还没有弄清楚如何在机器代码中使用BASIC中的变量.

如何实现?

z80 division zx81

3
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zx81 ×3

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