标签: zwoptex

使用CCTextureCache设置粒子的纹理

我正在迈出第一步cocos2d-iphone.

我在用:

CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"textures.plist"];
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使用我的zwoptex文件.有了这个集合,我正在CCSprites使用frameCache这样的创建:

[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"filename.png"];
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到现在为止还挺好.现在我正在创建自己的粒子系统,我需要设置纹理.我从zwoptex读取是有意义的,但我找不到办法做到这一点.我还检查了示例,他们做了类似的事情:

emitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"fire.pvr"];
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所以我的问题是:

  • 如果我要拥有的不仅仅是具有不同纹理的粒子系统.我应该用它们创建一个zwoptext吗?如果是这样,怎么样?
  • 为什么这些例子[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"file"];呢?这是因为它没有被添加两次?

编辑:我刚刚在cocos2d的论坛上发布了这个.

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cocos2d视网膜支持不再工作了

我的cocos2d游戏支持视网膜显示有问题.一切都习以为常,但现在我正在进行更新.在此更新中,我只添加了3个新图像(也在高清版本中).我使用的是用zwoptex制作的纹理图册.生成的png是gameart.png和gameart-hd.png.我正在使用以下代码加载文件:

 CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
    [frameCache addSpriteFramesWithFile:@"gameart.plist"];
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当得到任何精灵我正在使用spriteWithFrameName:方法.以前一切都工作得很好(即使在iPhone 4上),但现在我只在iPhone 4上收到以下错误:

cocos2d: CCSpriteFrameCache: Frame 'tilei.png' not found
*** Assertion failure in -[BoardTile initWithSpriteFrame:]
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gameart.png和gameart-hd.png(tilei.png和tilei-hd.png)以及plist文件中都有文件tilei.我重新检查了一千次.怎么可能出错?请注意,错误未显示-hd后缀,即使它仅在iPhone 4上运行时出现.

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