我更新到 Xcode 9,现在当我构建捆绑目标时,它不再包含 xcasset 图像资源。
设置:
结果
在装有 Xcode 8 的另一台机器上,我可以构建相同的捆绑目标,并且 TestCatalog 中的图像也存在。
注意:TestImage.png(存在于任何 xcasset 之外)按预期包含在 Xcode 9 上。这让我认为问题与 xcasset 的包含方式有关。
谢谢你的帮助。
也许这和这个问题是同一个问题。但我尝试过的解决方案很少有不起作用的。
模拟器不会在 Xcode 版本 9.0 beta 6 (9M214v) 上保存用户默认值。我也有 Xcode 8(连同 9),但将其删除。
我正在使用的代码:
UserDefaults.standard.setValue("1234567", forKey: "phone")
if let phone = UserDefaults.standard.value(forKey: "phone") as? String{
//some code here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另外我也尝试过:
UserDefaults.standard.set("1234567", forKey: "phone")
if let phone = UserDefaults.standard.object(forKey: "phone") as? String{
//some code here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在选择中使用查找和替换。这对我的工作流程至关重要。它似乎从 Xcode 9 中消失了。这是通过在选择所需文本后按住选项键来实现的。选项键会将replace按钮的上下文更改为replace in selection。这似乎不再可用。
在选择中查找和替换的功能是否真的从 Xcode 9 中消失了?如果没有,我该如何使用它?
编辑:为了它的价值,我在这里发布了一个错误报告。
编辑 3:我的 Xcode 版本是 9.1 (9B55),9.2 以下的人没有这个问题,也许它已在 9.2 beta 中修复。
我正在将一个项目从 Android 迁移到 iO。我对 xCode 完全陌生,并且只进行了一些 Swift 练习(现在我对 iO 编程还很陌生)
所以我需要有关 iO 上本地数据库的帮助或简单解释。我读过有关 CoreData 和 SQLite for iOs 的内容。我知道 CoreData“不仅仅是一个数据库!” 我不能问关于 CoreData 与 SQLite 的问题”..但我必须..我试图理解,但它并没有按照我的需要写得那么清楚和简单。如果 xcode 和 iOs 不自然支持 SQLite,它仍然是这样吗?使用它安全吗?当你只需要本地数据库时使用 CoreData 好吗?
那么,当我需要在手机上存储数据,而本地设备上的数据库记录不会超过50000条时,我该怎么办呢?数据将来自服务器 (JSON),其中一些来自设备测量
我申请有困难XLPagerTabStrip,不是编码本身,而是你的屏幕组织,前几天我一直在研究,但我只是圈出,以前用过这个框架,自从我的应用程序中的代码使用以来,我没有任何困难全屏,但随着 iPhone X 的推出不得不改变应用程序的视图模式,因此我无法XLPagerTabStrip尊重“安全区域”的限制,如下图所示

我想知道如何强制执行此限制,因为我几乎尝试了所有方法。
甚至制作一个新的单独项目来测试这个问题仍然是正确的。
我认为这是我的代码中的一些错误然后重新创建但问题仍然存在。
提前致谢
我一直使用 SourceTree 进行 GIT 交互,但最近决定尝试使用 Xcode 进行所有操作。但是,我无法找到所有内容。例如,当我看到分支、标签和遥控器时,我没有看到隐藏。他们在吗?
状况:
情况:
我想浮动一个在整个应用程序中可见的音频播放器。我做了一个AudioPlayer.swift包含音频播放器的用户界面的类。
AudioPlayer.swift
import Foundation
import UIKit
import FRadioPlayer
class AudioPlayer: UIView {
let screenSize: CGRect = UIScreen.main.bounds
let playerImage: UIImageView = {
let iv = UIImageView()
iv.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
iv.contentMode = .scaleAspectFill
iv.layer.masksToBounds = true
return iv
}()
let playerTitle: UILabel = {
let l = UILabel()
l.textColor = .darkGray
l.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 13)
l.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
return l
}()
let playerSeriesTitle: UILabel = {
let l …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 swift 应用程序的源代码,它是为iOS使用swift 3.
我想在 Xcode 中运行它,但它永远处于加载状态。我已经尝试了有问题的解决方案Xcode 在加载项目时在启动时冻结,但情况没有改变。
这个源代码的开发者告诉我他曾经Xcode 9.x开发应用程序,所以他建议我尝试 9.x 版本的 Xcode。我想 Xcode 应该向后兼容,但是我想知道使用是否会Xcode 9.x改变情况,或者我应该在其他地方寻找原因?
有没有人能够无线连接到QuickTime Player?我可以使用Xcode 9进行无线调试,但是当我尝试连接到QT时,设备不会出现在列表中......
我已经去了设备并确保选中"通过网络连接".如果我使用照明电缆,这可以正常工作.
这就是Apple在Xcode 9页面上所说的:
剪断脐带
选择本地网络上的任何iOS或tvOS设备来安装,运行和调试您的应用程序 - 无需将USB线插入Mac.只需在首次使用新iOS设备时单击"通过网络连接"复选框,该设备将从此时开始通过网络提供.无线开发也适用于其他应用程序,包括Instruments,Accessibility Inspector,Quicktime Player和Console.
有任何想法吗?
在Xcode中创建新的“ Augment Reality App”项目后,我想将art.scnassets文件夹从其默认位置移至/Resources/我创建的文件夹。因此,文件夹路径应为Resources/art.scnassets。但是,如果我移动文件夹,则无法在其中加载png文件。见下文:
之前(工作):
// art.scnassets folder is in its default place
// below code loads image.png
print(UIImage(named: "art.scnassets/image.png")!)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
之后(不起作用):
// moved folder to "Resources/art.scnassets"
// Resources folder is a group.
// below returns `nil`
print(UIImage(named: "Resources/art.scnassets/image.png")!)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我清理了构建,并检查了Copy Bundle Resources菜单,但是没有错。如果将art.scnassets文件夹移回项目根目录,则可以正常工作,这意味着代码可以正常工作。
我应该怎么做才能搬到art.scnassets其他地方?我是Swift的新手。