试图在Swift 3中对NSMutableDictionary进行排序,来自Swift 2的代码不再适用于我(各种错误).
我试图使用以下代码按其值(浮点数)对我的字典进行排序:
var sortedDict = unsortedDict.allValues.sorted({ $0 < $1 }).flatMap({ floatedlotterydictionary[$0] })
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上,我想要这个未排序的字典......
{
a = "1.7";
b = "0.08";
c = "1.4";
}
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...变成这个排序的字典......
{
b = "0.08";
c = "1.4";
a = "1.7";
}
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但是使用上面那行代码会返回错误"参数类型anyobject不符合类型NSCopying"的$0 < $1部分.那么如何根据Swift 3中的值对字典进行排序?
(注意:这行代码部分来自这个答案.)
我在Xcode 8 beta 1中使用Swift 3.
更新xcode后,故事板中的所有图像都显示为问号(因为它没有找到它们).我试图删除/添加它们,清除派生数据,但仍然所有图像视图显示问号标记.如果有人知道可能是什么问题?
最近,我将我的项目提交到Swift3.0.并修复Xcode8.0上的升级问题.一些奇怪的警告消息显示在Xcode7中不会发生.
Painter Z index: 1023 is too large (max 255)
Painter Z index: 1023 is too large (max 255)
Painter Z index: 1023 is too large (max 255)
Painter Z index: 1023 is too large (max 255)
Painter Z index: 1023 is too large (max 255)
Painter Z index: 1023 is too large (max 255)
ERROR /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/VectorKit_Sim/VectorKit-1228.30.7.17.9/GeoGL/GeoGL/GLCoreContext.cpp 1763: InfoLog SolidRibbonShader:
ERROR /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/VectorKit_Sim/VectorKit-1228.30.7.17.9/GeoGL/GeoGL/GLCoreContext.cpp 1764: WARNING: Output of vertex shader 'v_gradient' not read by fragment shader
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任何专家都知道如何解决它?先谢谢你.
我已经在一个项目上工作了一段时间,最近升级到Xcode 8和Swift 3.0和iOS 10.但是因为我这样做了,所以我无法编译.
我的每个实体都收到错误:: 0:错误:没有这样的文件或目录:''/ Users/mark/Library /Developer/Xcode/DelivedData /.../.Account+CoreDataProperties.swift'每个案例有个 .实体名称前面的(点)前缀:.Account + CoreDataProperties.swift.
我将Code Gen从"Category/Extension"更改为Manual/None,我做了一个干净整洁的目录,删除了DerivedData目录.有趣的是,当我查看相应的目录时,那里有一个实际的文件,只是没有点前缀.
这非常令人困惑.有人能解释一下吗?我需要解决这个问题才能继续核心数据.
TIA马克
这才刚刚开始.Autocomplete一直工作得相当好,然后开始溅射,只显示autocomplete一些标准的Cocoa类/方法等.最好描述为周期性的奇怪遗漏.我正在使用Cocoa&Objective C但它似乎不仅仅是打破了Objective C.
我删除了派生数据,但没有效果.(默认是~/Library/Developer/Xcode/DerivedData但我喜欢保留在我的项目文件夹中以便于删除)
Xcode 是如此巨大(如操作系统)我在这里重新安装和阅读帖子犹豫不决,无论如何都无法正常工作.
它正在测试我对Cocoa方法和参数顺序的记忆......之前的生活autocomplete还可以,但我想把它还给...
在我的桥接标题中,我无限地得到"<Google/Analytics.h> not found"
我按照谷歌自己的教程:https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/ios/v3/?ver = swift
我尝试过人们发布的'pod GoogleAnalytics'方法.
我已经尝试了人们在其他主题中发布的所有建议.
我还需要在"构建设置"中更改其他内容吗?或者"pod install"是否可以执行所有操作?
大家好,所有iOS开发人员,昨天我将Xcode更新为8.3.从那时起,我的MacBook粉丝不断运行.我打开了'Activity Monitor',发现SourceKitService占用了95%+到130%的CPU负载.但我甚至没有构建我的xcode项目,我只是打开它进行代码引用(对于Android).
有谁有任何想法,如何调整设置以降低CPU负载?
我没有使用Xcode测试版.当我尝试做一个Build或者Run代码时,通常需要1-2分钟的时间.当我在5-6左右工作时,我的系统卡住了更多.当我检查活动监测大量内存采取的是SourceKitService和lldb-rpc-server,这需要大约6 GB.终止这些服务系统后工作正常.我在一周左右就遇到了这个问题,并且在Swift 3中写了特定单个项目的问题.
知道问题可能是什么?
xcode8 ×10
ios ×6
xcode ×4
swift ×3
swift3 ×3
autocomplete ×1
cocoa ×1
cocoapods ×1
core-data ×1
dictionary ×1
ios10 ×1
iphone ×1
objective-c ×1
sorting ×1
storyboard ×1