我有一个带导航视图控制器的应用程序,一旦点击一个单元格,屏幕就会被推到它上面.但是,当在模拟器和多个设备上测试此应用程序时,推送segue会以某种方式变成模态segue.这些图片将显示正在发生的事情的要点:
表视图:
应该发生什么(Show segue):
会发生什么(Modal segue):
我在iOS模拟器上运行它,但对于我的应用程序,结果是相同的.我见过人们在iOS 7上发布关于这个问题的帖子,但这应该发生在iOS 9上吗?请帮忙.
谢谢!
我有一个在外部框架中定义的UIScrollView子类.如果我在代码中创建此类的实例,它将按预期工作.如果我尝试在Scoryboard中的UIScrollView上将此类设置为自定义类,则它不会列在可用的自定义类中.如果我设置它,当我检查对象的类时,它是一个UIScrollView(所以它不允许调用子类的方法).
这发生在针对iOS 8.1(Xcode7)的Swift 2.0项目中.该框架也使用Swift 2.0并且针对iOS 8.0该框架手动包含在项目中(复制粘贴+添加到嵌入式二进制文件)
希望它足够清楚:D
将X代码更新到最新版本后,我收到以下错误:
ld:'/ Users/mimicreative/Documents/Kerja/Backup/FacebookSDK/FBSDKMessengerShareKit.framework/FBSDKMessengerShareKit(FBSDKMessengerApplicationStateManager.o)'不包含bitcode.您必须在启用bitcode(Xcode设置ENABLE_BITCODE)的情况下重建它,从供应商处获取更新的库,或禁用此目标的bitcode.对于架构armv7
但是我没有在早期版本的X Code上出现此错误.当我存档我的项目时发生了这个错误.
有谁知道如何解决这个问题?
xcode 7中的打印描述给出了类似于下面的内存地址.尝试了所有选项,但得到这样的输出.请让我知道如何打印字典的确切值.
? 3 elements
? [0] : 2 elements
- .0 : Output
? .1 : 3 elements
? [0] : 2 elements
- .0 : type
- .1 : Output2 { ... }
? [1] : 2 elements
- .0 : version
- .1 : 1.0
? [2] : 2 elements
- .0 : content
? .1 : 2 elements
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不确定为什么Apple 100%专注于控制台窗口..从XCode 5到6,6到6.2,6.2到6.4以及现在6.4到7都有变化.我认为Apple应该专注于提高质量而不是控制台)
该SCNShadable参考指出,在阴影修饰SceneKit可以包含自定义的全局函数。但是,由于Xcode 7对此选项的更新似乎不再起作用。甚至参考页面上的Apple示例也不再编译。根据错误消息,生成的OpenGL着色器源代码(由生成的着色器源代码)完全不存在自定义功能SceneKit。有谁知道如何解决这个新限制(或错误?)?也许需要额外的编译指示?
在SCNShadable参考上的“编写着色器修改器片段”下给出的第一个示例中可以看到该问题。要查看该错误,只需创建一个新的Xcode“游戏”项目并将以下代码粘贴到的末尾GameViewController.viewDidLoad():
let fragmentShader =
"// 1. Custom variable declarations (optional)\n" +
"// For Metal, a pragma directive and one custom variable on each line:\n" +
"#pragma arguments\n" +
"float intensity;\n" +
"// For OpenGL, a separate uniform declaration for each custom variable\n" +
"uniform float intensity;\n" +
"\n" +
"// 2. Custom global functions (optional)\n" +
"vec2 sincos(float t) { return vec2(sin(t), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图重置模拟器,更改键盘输入设置,旋转模拟器,但它没有改变任何东西.
灰色栏覆盖我的ui,因此模拟器不可用.
XCode版本:7.1(7B91b)模拟器版本:9.1(SimulatorApp-635.5)
部分方法完成学习快速,但我打了一个小墙又一次,我相信我只是有点新的,一个简单的解决方案,但我无法弄清楚如何选择/取消选择下面的按钮是我到目前为止,它是一个按钮在点击时变成一个复选标记...我已经得到了那么远,但我需要该按钮取消选择再次点击,然后显然能够再次点击,如果需要.
@IBAction func buttonPressed(sender: AnyObject) {
sender.setImage(UIImage(named: "Checkmark.png"), forState: .Normal)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我运行Product - > Build For - > Running时,Xcode 7.2仅在Debug文件夹中生成输出.我无法强制Xcode在Release文件夹中生成任何内容.
左侧"产品"下的大纲条目也指向/Users/XXX/Library/......./Products/ Debug/....
如何生成Release目标?
如何通过Xcode中的UI测试执行"向左滑动"操作以触发segue并更改视图控制器?
录制的代码是
[[[[[[[XCUIApplication alloc] init].otherElements containingType:XCUIElementTypeNavigationBar identifier:@"UIView"] childrenMatchingType:XCUIElementTypeOther].element childrenMatchingType:XCUIElementTypeOther].element childrenMatchingType:XCUIElementTypeOther].element tap];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但似乎它不起作用 - 据我所知,视图控制器不会更改为新的.
我去了一个非常简单的计算器,我试图测试一个标签是否在点击按钮时更新.
我的测试方法如下所示:
let app = XCUIApplication()
app.buttons["9"].tap()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以直观地看到标签正在更新,但我不确定如何测试它.
我想我需要使用XCUIElementQueryAPI来查询标签,然后断言标签文本已经改变.我只是不确定该怎么做.
我不确定以下问题:
- 我是否需要知道标签能够查询的值是什么?
- 是否有一种方法可以在不知道应用程序启动时的值是什么时查询标签?
xcode7 ×10
ios ×8
swift ×4
swift2 ×4
xcode ×2
bitcode ×1
facebook ×1
ipad ×1
macos ×1
objective-c ×1
scenekit ×1
segue ×1
storyboard ×1
ui-testing ×1
uibutton ×1