标签: xcode7

Swift 2:从抛出函数到非投掷函数的转换无效

我有一些(丑陋的)自编代码移植到Swift2并在lambda函数中得到此错误消息:

功能有错误

我不明白的是,我使用错误抛出函数JSONObjectWithData处理整个代码并捕获错误.我在代码中什么也没扔.然而编译器意味着我抛出一个错误.

我需要了解这种行为.请善待,因为我知道我必须改进我的代码以充分利用swift2中的新错误处理概念.

非常感谢你提前.

swift xcode7 swift2

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STGenericIntentDateRange在Xcode 7 Beta中未定义

在升级到最新的Xcode 7 Beta后运行我的应用程序时,我在控制台中收到以下消息:

objc[51750]: Class STGenericIntentDateRange is implemented in both /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/PrivateFrameworks/SiriTasks.framework/SiriTasks and /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/Frameworks/PhotosUI.framework/PhotosUI. One of the two will be used. Which one is undefined.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在Apple的文档或网上任何地方都找不到任何关于STGenericIntentDateRange的内容.它似乎没有影响我的应用程序,并且在构建时没有相关的警告 - 只是记录消息.

我猜这只是一个beta冲突问题,处理一些很少使用的日期功能,但我想知道是否有其他人看过这个或知道修复?

beta xcode ios xcode7

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Xcode错误:调用-display无效

每当我加载我的SpriteKit应用程序时,它都会记录此错误:<CAMetalLayer: 0x15f57fa70>: calling -display has no effect.并且它无法正确显示许多对象.我尝试重新创建场景并删除我的代码,两者都没有做任何事情.有一段时间我认为这可能是新的Xcode 7和iOS 9测试版的一个错误,但现在我已经尝试了两者的GM版本并且问题仍然存在,可能情况并非如此.

iphone ios sprite-kit swift xcode7

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错误:源控件操作因修订而失败

我已经安装了Xcode 7,现在当我从xcode菜单中选择"commit"时总是收到此消息.

"源控制操作失败,因为无法找到修订版本."

任何的想法?:)

错误信息

git xcode7

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iOS9 Sprite Kit问题

一切都进行得很顺利,直到我升级到xCode 7和iOS 9 ....

我目前的项目是一个2D平台游戏,自升级以来,我已经堕落了我们许多人似乎面临的精灵工具包错误/错误.

我的问题是,每次游戏在模拟器或设备上运行时,所有精灵都会在zPosition位置上随机出现.我一直在寻找没有运气的答案,到目前为止我已经尝试过了.

  • 将所有图像移动到.xcassets如此处 所述
  • 在Build Settings下将iOS Development Target更改为iOS 9.0
  • 更改代码中的所有图像以包含其扩展名,即"background.png"

我仍然有同样的问题,图像层自己显然是随机的,任何人都可以推荐修复或我可能错过的其他一些可能的解决方案?

谢谢.

debugging ios sprite-kit swift xcode7

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Xcode7:libGGLAnalytics.a(GGLContext + Analytics.o)'不包含bitcode

使用Xcode7.当我在模拟器上运行我的应用程序时,我没有错误.当我尝试在真实设备上运行时,我得到了这个:

ld: 'Test-IOS/Pods/Google/Libraries/libGGLAnalytics.a(GGLContext+Analytics.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我该如何解决这个错误?

ios xcode7 bitcode

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Xcode 7中ios 8.0之前的自动首选最大布局宽度

在将Xcode 6.4更新为Xcode 7之后,我开始在我的XIB中收到此警告.虽然我有"相对于保证金"未经检查,但我遇到了这个问题.

如果有人遇到类似的问题,请帮忙.

iphone ios ios9 xcode7

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ios Xcode 7.0.1:ui单元测试坚持"等待加载的可访问性"

我正在进行UI单元测试,并且几天后UI单元测试拒绝正常启动.我设置了一个简单的测试来点击一个按钮,当我运行它时,它会在启动测试之前挂起启动应用程序.

注意,它总是挂起一分钟,然后正确地进行测试.

如果我从模拟器设备中删除应用程序,或清除整个模拟器的内容和设置,则测试会在第一次运行时立即成功运行.它每次都会挂起,直到我再次删除.这也不是很好,因为我最终每次都会收到新的位置批准提示,这可能会干扰应用程序.

这里发生了什么?

t =     0.00s     Start Test
t =     0.00s     Set Up
t =     0.00s         Launch com.domain.appName 
2015-10-06 11:59:24.493 XCTRunner[66707:4085844] Continuing to run tests in the background with task ID 1
t =     0.92s             Waiting for accessibility to load
t =    60.92s             Wait for app to idle
... rest of test runs immediately
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xcode unit-testing ios xcode7

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可以通过故事板参考连接两个故事板之间的'Unwind Segue'吗?

在iOS 9中,故事板可以通过"故事板引用"连接,该故事板引用通过添加故事板引用并将"引用的ID"设置为另一个故事板文件的名称来链接到第二个故事板.

是否可以在第二个文件中设置展开segue以展开第一个文件中的场景?如果是这样,在Interface Builder或代码中涉及哪些步骤?

uistoryboard ios9 xcode7

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我可以从〜/ Library/Developer/Xcode文件夹中删除什么?

我的~/Library/Developer/Xcode文件夹大小超过17演出.当我在虚拟机(Parallels 12)中工作时,虚拟磁盘总大小为64 gig,我需要恢复一些磁盘空间.

在诸如"Archives","DerivedDate","Installs","iOS Device Logs","iOS DeviceSupport","Snapshots"和"UserData"等文件夹中,我可以在不破坏项目的情况下删除哪些内容?

xcode xcode7

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