我已经更新到Xcode 6 beta 3,看到故事板角落里的[+ = - ]按钮消失了.有没有办法让我放大和缩小Xcode 6中的故事板中的视图控制器?
我想从命令行启动iPhone模拟器.
直到现在我一直在使用下面的命令
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications/iPhone Simulator.app/Contents/MacOS/iPhone Simulator -SimulateDevice
-SimulateDevice用于启动特定的设备类型
现在使用Xcode 6,路径和应用程序已更改为
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Applications/iOS Simulator.app/Contents/MacOS/iOS Simulator
但遗憾的是-SimulateDevice选项现在不能正常工作.我可以启动模拟器,但没有选项来指定要启动哪一个
有人用Xcode 6找到了替代品吗?
这可能听起来真的NOOB!我想检查是否是用户第二次进入我的应用程序,以便保持我正在使用的运行计数NSUserDefaults.我在我rootViewController的viewDidLoad方法中实现了以下代码:
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSLog(@"hello %ld", (long)[userDefaults integerForKey:@"runCount"]);
if ([userDefaults integerForKey:@"runCount"] != 1) {
//not the 2nd run
[userDefaults setInteger:1 forKey:@"runCount"];
NSLog(@"not 2nd run");
} else {
//second run or more
NSLog(@"2nd run");
}
[userDefaults synchronize];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切正常,但问题是当我卸载(删除并重新安装)应用程序时,根据此处和此处的数据应该被清除,但它不是,并且在重新安装应用程序之前,以前的数据仍然显示.我在iOS模拟器上使用xCode6-beta运行我的应用程序,并在iOS 8上定位应用程序
我昨天发了一个应用程序进行审核,没问题.然后我意识到我做了很少的修复(将地图的最大缩放级别从19改为18,没有别的),所以我从iTunes Connect中删除了二进制文件,并尝试重新提交.
现在我有这个警告:

我不明白为什么,因为我的架构是:
该应用程序在模拟器中运行良好.如果我尝试使用警告中建议的标准体系结构(armv7,arm64),那么应用程序将无法构建,我得到:
我正在使用lib route-me,我设置了相同的架构设置.
在Xcode 6中成功编译项目后,我无法使用上述消息在模拟器中运行它.我做了所有可能的研究,尝试了一切,仍然没有进展.
我不使用swift,我也不使用小部件或扩展,所以请不要提出由这些引起的解决方案,这可以在类似的问题中看到.
如果有人发现了一个可能的原因(或解决方案!!)比其他这些,请帮助.谢谢
在Xcode 6.3中,我尝试在真实设备上运行用Swift编写的iOS项目时遇到此错误.
应用安装失败
无法写入设备.
我试图清理项目并再次运行,但同样的错误发生.
我该如何解决这个错误?
在我的项目中,我无法弄清楚如何创建IPA文件.任何人都可以一步一步解释如何在Xcode 6中制作IPA文件?
现在我有两个视图控制器.我的问题是我不知道如何在更改为第二个视图控制器后隐藏后退按钮.主要是我在Objective-C中找到的参考文献.我如何在swift中编码?
隐藏objective-c中的后退按钮代码
[self.navigationItem setHidesBackButton:YES animated:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) - (void)viewDidLoad
{
NSLog(@"%s", __func__);
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在viewDidLoadiOS 8 扩展中.在 NSLog输出没有在Xcode.NSLog虽然在容器应用程序中照常工作.
如何从扩展中获取调试消息的输出?
在Swift中,我正在尝试创建一个包含64个SKSpriteNode的数组.我想先初始化它空,然后我会把精灵在第16个单元,最后16个单元(模拟的棋局).
根据我在文档中的理解,我会期待如下:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
要么
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
但它不起作用.在第二种情况下,我得到一个错误说:"还不支持固定长度数组".这可能是真的吗?对我来说,这听起来像一个基本功能.我需要通过索引直接访问元素.
xcode6 ×10
ios ×8
ios8 ×3
iphone ×2
objective-c ×2
swift ×2
xcode ×2
app-store ×1
architecture ×1
arm64 ×1
uistoryboard ×1
zoom ×1