标签: xcode6

UIView在swift中的viewwithtag方法

我正在努力学习一些快速的东西.我以编程方式添加标签.我想稍后改变他们的属性.

viewwithtag方法返回一个UIView,如何从中访问我的UILabel?

干杯

uiview uilabel ios swift xcode6

23
推荐指数
2
解决办法
4万
查看次数

使用Swift和Xcode 6对UIGestureRecognizer进行子类化 - 如何导入UIGestureRecognizerSubclass.h?

self.state除非UIGestureRecognizerSubclass.h 按此处所示导入,否则不能在子类中写入.

在Swift环境中,我很困惑如何导入它.我试过了import UIGestureRecognizerSubclass.h,没有了.h,但我还是写不出来self.state.

我怎么做到这一点?

uigesturerecognizer ios swift xcode6 ios8

23
推荐指数
2
解决办法
4100
查看次数

Xcode 6 GM版本的应用验证

当我尝试使用xcode 6 GM版本验证我的构建时,我收到此错误.错误:itunes存储操作失败,未找到符合条件的软件.确保此软件归您的开发者组织所有.

这里有人能提出一些解决方案吗?

objective-c xcode6 ios8 xcode6gm

23
推荐指数
4
解决办法
9026
查看次数

Xcode 6安装卡住了

我在Xcode方面遇到了奇怪的问题.我正在尝试从Mac App Store安装新的Xcode 6,但它仍然停留在"剩余4分钟".

早些时候,我有Xcode6 GM,它工作得非常好.我想从App Store下载新版本,所以我删除了GM.

其他人有同样的问题吗?

xcode xcode6

23
推荐指数
2
解决办法
3万
查看次数

GM在xcode发布中意味着什么

我是xcode和ios开发的新手.最近我看到了xcode的发布,例如xcode 6.0 GM和xcode 6.0.我想知道我们应该如何处理GM,或者我们需要等到非GM发布以构建ios应用程序.

任何人都可以解释一下这个吗?

xcode6

23
推荐指数
1
解决办法
5777
查看次数

如何更新Xcode 6.1中故事板中所有大小类的帧?

在Xcode 6.1上使用Interface Builder中的Storyboard文件时,Apple建议设计Any/Any size类.完成后,不同大小的类有时会报告警告:

错位视图 - "某些按钮"的框架在运行时会有所不同.

您可以通过执行以下操作来解决:

  1. 更改为九个大小类之一.
  2. 选择一个场景.
  3. Editor -> Resolve Auto Layout Issues -> (All Views) Update Frames
  4. 重复步骤#2和#3,直到尺寸类中的所有场景都更新了它们的帧.
  5. 转到步骤#1并重复,直到所有大小类都已更新.

如果您在故事板中有20个不同的场景(20 x 9大小类= 180个手动帧更新),这非常麻烦.

有没有办法在一个命令中告诉Xcode 6.1每个场景中的每个场景的"更新帧"?

scene xcode6 size-classes

23
推荐指数
0
解决办法
1314
查看次数

当设备连接由iOS 8.1供电时,设备在Xcode 6中不合格

直到昨天我的设备/工具配置如下所示

iOS - 8.0.2 
Xcode - 6.0.1 
OSX - Mavericks
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我今天已经将iOS版本从8.0.2升级到8.1,当我将设备连接到我的Mac时,我看到,我的设备在"Ineligibale Device"中

我已经研究过类似的问题,建议大多数解决方案将部署目标从7.0更改为8.0.但我需要将部署目标设置为7.0

我重启了我的设备和任何我的Mac,但仍然有同样的问题.当我断开设备并再次连接时.我在Window-> Devices"中看到如下错误消息"...运行此版本的Xcode不支持的iOS版本"

我解释为Xcode 6.0.1不支持iOS8.1设备.但这对我来说很奇怪.我查看了任何Xcode更新,Xcode 6.1只能在Yosemite中安装而不能在Mavericks中安装.我在Mavericks的Xcode中检查和安装告诉我一切都是最新的

关于如何解决这个问题的任何建议?我不想更改部署目标,因为我的应用程序应该同时支持7.0和8.0

xcode6 ios8

23
推荐指数
2
解决办法
3万
查看次数

Xcode - 使用较旧的iOS版本运行模拟器

嘿我已经做了很多环顾四周,看到了许多答案,如何在旧版本的Xcode中做到这一点,但它们似乎不适用于Xcode 6.那么如何在模拟器中运行旧版本的iOS Xcode 6.

谢谢您的帮助

xcode ios ios-simulator xcode6

23
推荐指数
2
解决办法
2万
查看次数

启动图像或启动xib/storyboard?

我正在尝试完成我的第一个iOS应用程序提交,我在这里真的很困惑.该文档告诉我,我需要一个启动图像并给我iPhone 6和6+的尺寸,但后来在几个地方清楚地说"启动XIB或故事板需要支持iPhone 6尺寸的应用程序."

我很困惑,没有尽头.如果我需要"发布故事板",为什么我要包括发布图像?我还没弄明白发布故事板是什么......

xcode ios xcode6 ios8

23
推荐指数
1
解决办法
2万
查看次数

Xcode 6.3上的体系结构x86_64的未定义符号

我最终确定了一个开源C编码的CometD库,我认为将它打开给像我这样的OSX/iOS用户是一个好主意.

为了简化OSX/iOS开发人员的工作,我想从静态C库切换到Xcode iOS Static Libary.所以我按照网上的建议,生成了一个静态的iOS兼容库.

问题是,每当我尝试使用它时,我都会收到类型错误:

架构x86_64:******的未定义符号,引用自: - **********in*******.a(*******.o)

我的库中几乎每个C函数都会重复此错误.

首先我想也许库不是x86_64 compatible,空的,或者真的没有任何x86_64符号.

所以我在图书馆检查了"lipo -info",这是答案:

在此输入图像描述

确实我还在库上使用了"nm -arch x86_64",并将Xcode报告的几个未定义函数作为错误.我以为我会错,除了猜猜什么都找不到?

我找到了符号: 在此输入图像描述

在此输入图像描述

所以我的问题是:

如果符号存在于x86_64兼容库中,为什么Xcode会提示此错误?即使我为所有arm*/s类型编译库,我仍然会收到此x86_64错误.

我没有意识到某事或我只是做错了吗?

您的答案总是受到赞赏.

更新(这是Xcode项目的链接):https://github.com/GhostGumm/CometD-x86_64-issue

更新2:Trojanfoe先生引起了我对编译时的链接警告的注意.实际上,链接器似乎错过了加载库以寻找不存在的目录.将库移动到右侧目录,手动链接后,x86_64错误消失.

可悲的是,问题仍然存在.在成功编译之后,我尝试使用lib,但是,当我"分配"和"初始化"我的主类时,如下所示:

  ZetaFactory *Client = [[ZetaFactory alloc] init]; 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

x86_64错误随着十亿个太阳的真正激烈而咆哮.我发布了Xcode项目的链接,请随意测试它,因为我没有更多关于如何解决它的想法,但更重要的是为什么以及在哪里有这个错误.

尽管如此,我还是会继续调查.

c x86-64 objective-c ios xcode6

23
推荐指数
1
解决办法
1677
查看次数