我正在努力学习一些快速的东西.我以编程方式添加标签.我想稍后改变他们的属性.
viewwithtag方法返回一个UIView,如何从中访问我的UILabel?
干杯
当我尝试使用xcode 6 GM版本验证我的构建时,我收到此错误.错误:itunes存储操作失败,未找到符合条件的软件.确保此软件归您的开发者组织所有.
这里有人能提出一些解决方案吗?
我在Xcode方面遇到了奇怪的问题.我正在尝试从Mac App Store安装新的Xcode 6,但它仍然停留在"剩余4分钟".
早些时候,我有Xcode6 GM,它工作得非常好.我想从App Store下载新版本,所以我删除了GM.
其他人有同样的问题吗?
我是xcode和ios开发的新手.最近我看到了xcode的发布,例如xcode 6.0 GM和xcode 6.0.我想知道我们应该如何处理GM,或者我们需要等到非GM发布以构建ios应用程序.
任何人都可以解释一下这个吗?
在Xcode 6.1上使用Interface Builder中的Storyboard文件时,Apple建议设计Any/Any size类.完成后,不同大小的类有时会报告警告:
错位视图 - "某些按钮"的框架在运行时会有所不同.
您可以通过执行以下操作来解决:
Editor -> Resolve Auto Layout Issues -> (All Views) Update Frames如果您在故事板中有20个不同的场景(20 x 9大小类= 180个手动帧更新),这非常麻烦.
有没有办法在一个命令中告诉Xcode 6.1每个场景中的每个场景的"更新帧"?
直到昨天我的设备/工具配置如下所示
iOS - 8.0.2
Xcode - 6.0.1
OSX - Mavericks
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我今天已经将iOS版本从8.0.2升级到8.1,当我将设备连接到我的Mac时,我看到,我的设备在"Ineligibale Device"中
我已经研究过类似的问题,建议大多数解决方案将部署目标从7.0更改为8.0.但我需要将部署目标设置为7.0
我重启了我的设备和任何我的Mac,但仍然有同样的问题.当我断开设备并再次连接时.我在Window-> Devices"中看到如下错误消息"...运行此版本的Xcode不支持的iOS版本"
我解释为Xcode 6.0.1不支持iOS8.1设备.但这对我来说很奇怪.我查看了任何Xcode更新,Xcode 6.1只能在Yosemite中安装而不能在Mavericks中安装.我在Mavericks的Xcode中检查和安装告诉我一切都是最新的
关于如何解决这个问题的任何建议?我不想更改部署目标,因为我的应用程序应该同时支持7.0和8.0
嘿我已经做了很多环顾四周,看到了许多答案,如何在旧版本的Xcode中做到这一点,但它们似乎不适用于Xcode 6.那么如何在模拟器中运行旧版本的iOS Xcode 6.
谢谢您的帮助
我正在尝试完成我的第一个iOS应用程序提交,我在这里真的很困惑.该文档告诉我,我需要一个启动图像并给我iPhone 6和6+的尺寸,但后来在几个地方清楚地说"启动XIB或故事板需要支持iPhone 6尺寸的应用程序."
我很困惑,没有尽头.如果我需要"发布故事板",为什么我要包括发布图像?我还没弄明白发布故事板是什么......
我最终确定了一个开源C编码的CometD库,我认为将它打开给像我这样的OSX/iOS用户是一个好主意.
为了简化OSX/iOS开发人员的工作,我想从静态C库切换到Xcode iOS Static Libary.所以我按照网上的建议,生成了一个静态的iOS兼容库.
问题是,每当我尝试使用它时,我都会收到类型错误:
架构x86_64:******的未定义符号,引用自: - **********in*******.a(*******.o)
我的库中几乎每个C函数都会重复此错误.
首先我想也许库不是x86_64 compatible,空的,或者真的没有任何x86_64符号.
所以我在图书馆检查了"lipo -info",这是答案:
确实我还在库上使用了"nm -arch x86_64",并将Xcode报告的几个未定义函数作为错误.我以为我会错,除了猜猜什么都找不到?
所以我的问题是:
如果符号存在于x86_64兼容库中,为什么Xcode会提示此错误?即使我为所有arm*/s类型编译库,我仍然会收到此x86_64错误.
我没有意识到某事或我只是做错了吗?
您的答案总是受到赞赏.
更新(这是Xcode项目的链接):https://github.com/GhostGumm/CometD-x86_64-issue
更新2:Trojanfoe先生引起了我对编译时的链接警告的注意.实际上,链接器似乎错过了加载库以寻找不存在的目录.将库移动到右侧目录,手动链接后,x86_64错误消失.
可悲的是,问题仍然存在.在成功编译之后,我尝试使用lib,但是,当我"分配"和"初始化"我的主类时,如下所示:
ZetaFactory *Client = [[ZetaFactory alloc] init];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
x86_64错误随着十亿个太阳的真正激烈而咆哮.我发布了Xcode项目的链接,请随意测试它,因为我没有更多关于如何解决它的想法,但更重要的是为什么以及在哪里有这个错误.
尽管如此,我还是会继续调查.