标签: xcode6

Xcode 6 Editor无法识别单元测试

我有一个问题,Xcode IDE 6没有正确检测我的swift单元测试用例.当我运行单元测试时,所有测试都被执行了.

但是在IDE中编辑单元测试时无法识别.我必须运行整个单元测试套件才能运行单个测试.

我无法弄清楚我是如何避免这种故障的.

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ide unit-testing ios xctest xcode6

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UIView在Swift中的背景颜色

有没有办法用Swift设置UIView背景颜色?

我知道在Objective-C中你会使用self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];,但在Swift中它的工作方式不同.我环顾四周,因为斯威夫特只有一周左右,我找不到答案.

有没有人有什么建议?

swift xcode6 ios8

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iOS 8 - 如何隐藏键盘上方的建议列表?

有没有办法隐藏键盘上方的建议列表?我在文档中找不到任何解决方案.

ios swift xcode6 ios8

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在SpriteKit中处理不同的iOS设备分辨率

我正在使用Xcode 6,iOS 8 beta 5中的SpriteKit.所有内容都在iPhone 4S模拟器上完成并完美运行,但是当切换到5S时,屏幕底部的元素被切断.

根据我的理解,iPhone屏幕的左下角应该是CGPoint(0,0),但是在通过将坐标打印到控制台来检查位置后,我可以点击左边角落的最低点(5, 44).在我的场景设置中有什么问题导致了这个吗?

没有对GameViewController文件进行任何更改,甚至在我剥离GameScene文件后问题仍然存在.

任何人都可以至少指出我正确的方向吗?

ios sprite-kit xcode6

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Xcode 6 iOS创建Cocoa Touch框架 - 架构问题

我正在尝试为iOS应用程序制作动态框架.感谢新版本的Xcode(6),我们可以在创建新项目时选择Cocoa Touch Framework,不再需要添加聚合目标,运行脚本等等.构建框架时我没有问题.但是当我尝试在iOS应用程序中使用它时,我遇到了一些架构问题.

ld: warning: ignoring file /Library/Frameworks/MyFramework.framework/MyFramework, file was built for x86_64 which is not the architecture being linked (arm64): /Library/Frameworks/MyFramework.framework/MyFramework
Undefined symbols for architecture arm64:
  "_OBJC_CLASS_$_MyFrameworkWebService", referenced from:
      objc-class-ref in AppDelegate.o
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

ld: warning: ignoring file /Library/Frameworks/MyFramework.framework/MyFramework, file was built for x86_64 which is not the architecture being linked (armv7): /Library/Frameworks/MyFramework.framework/MyFramework
Undefined symbols for architecture armv7:
  "_OBJC_CLASS_$_MyFrameworkWebService", referenced …
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cocoa dynamic-library ios-universal-framework xcode6 ios8

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Swift - 分段控制 - 切换多个视图

到目前为止,我还是无法想象如何在一个视图控制器中切换多个视图.我的故事板就像这样.

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现在我想在我的视图控制器中嵌入两个视图.

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我的分段控制代码到目前为止在一个视图控制器中切换两个视图.

import UIKit

class PopularHistoryViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var segmentedControl: UISegmentedControl!

    @IBAction func indexChanged(sender: UISegmentedControl) {
        switch segmentedControl.selectedSegmentIndex
        {
        case 0:
            NSLog("Popular selected")
            //show popular view
        case 1:
            NSLog("History selected")
            //show history view
        default:
            break; 
        }
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
    }


}
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另外,如果我在控制器中放置两个视图,区分它的最佳做法是什么?

请指教.谢谢.

ios swift xcode6

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清除构建文件夹时出错 - 您没有所需的文件权限

我正在使用xcode 6.它可以很好地清理但是当我选择干净的构建文件夹时它会失败.

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xcode6

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Xcode:任何刷新/重新运行游乐场的方法?

Xcode中的Playground会在您键入时自动更新,但我无法弄清楚如何让Playground"重新编译".

在许多情况下,这并不重要,但如果您正在编写生成或使用随机值的代码,那么运行它几次以确保它正常工作会很有用.有没有办法让游乐场重置/刷新/重新运行?

看了几个问题,询问如何阻止Playground自动更新,但没有相反的事情.

最简单的方法是编辑代码(添加和删除空格),或者放入某种循环...只是想知道是否有菜单快捷方式等.

refresh ios swift xcode6 swift-playground

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代码签名错误:捆绑包格式无法识别,无效或不适合

我正在开发iOS应用程序,Swift语言,iOS8,Xcode 6.1.它在iPad上运行良好.然后我添加了一个"资源"文件夹引用项目,之后我收到代码签名错误.

Resource文件夹包含一些HTML文件.我不确定此文件夹引用是如何导致此问题.有什么帮助吗?

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code-signing ios swift xcode6 ios8

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如何使用Frameworks,Extensions和CocoaPods构建Xcode项目

注意:这是一个更抽象和简化的问题子集.

随着Touch Frameworks的加入,ExtensionsApple Watch Xcode 6项目和工作区变得越来越复杂.

如果你将CocoaPods添加到这个组合中,事情开始变得几乎无法管理.

如何构建具有以下目标和依赖性的Xcode项目/工作区?(假设:我正在为所有组件使用Git,我使用CocoaPods用于所有第三方代码,我正在使用Xcode 6).

  • MyCoolApp
    • 通过CocoaPods的几个第三方UI库
    • MyCoolNetworking.framework,我作为Git子模块创建的框架(项目)
      • 通过CocoaPods进行AFNetworking
      • 其他数据处理代码通过CocoaPods
    • MyCoolAppBusinessLogic.framework,由app和所有扩展程序使用(如下)
      • 包括来自CocoaPods的一些常见于app和扩展的代码
    • MyCoolToadyView,一个TodayView扩展目标
    • MyCoolWatch,Apple Watch扩展目标

如您所见,这是一个复杂的结构,包括几个CocoaPods实例.有关如何解决任何或所有这些问题的任何建议都会有所帮助.

(我的计划是写下我自己的一些想法,然后综合其他人的答案,这无疑将是一份活文件).

ios-frameworks cocoapods xcode6 ios-extensions

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