我有一个iPad应用程序(XCode 5,iOS 7,Git源代码控制和故事板).我目前有两(2)个分支机构(App Store中为1.8.1,工作副本为2.0.0).
我在下一个版本中略微改为1.8.1,并认为XCode的源代码控制会自动将更改合并到2.0.0.我想我错了.所以我尝试使用XCode的源代码控制来进行合并,这就是事情发生了变化......它进入了一个循环.所以,我杀死了XCode,并重新启动它.
现在,我正在尝试使用SourceTree进行合并.它告诉我我的工作副本中存在合并冲突,即(2.0.0).看一下2.0.0的版本,我看到了这个:
<BreakpointProxy
BreakpointExtensionID = "Xcode.Breakpoint.FileBreakpoint">
<BreakpointContent
shouldBeEnabled = "No"
ignoreCount = "0"
continueAfterRunningActions = "No"
filePath = "saori/CalendarViewController.m"
timestampString = "404851038.443273"
<<<<<<< HEAD <---------------- merge conflict
startingColumnNumber = "9223372036854775807"
endingColumnNumber = "9223372036854775807"
startingLineNumber = "205"
endingLineNumber = "205"
landmarkName = "-viewDidLoad"
=======
startingColumnNumber = "9223372036854775807"
endingColumnNumber = "9223372036854775807"
startingLineNumber = "205"
endingLineNumber = "205"
landmarkName = "-viewDidLoad"
landmarkType = "5">
</BreakpointContent>
</BreakpointProxy>
<BreakpointProxy
BreakpointExtensionID = "Xcode.Breakpoint.FileBreakpoint">
<BreakpointContent …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚更新到Xcode 5.0.2并在右下角的界面构建器中,我可以拖放对象,我再也看不到组合框了.我尝试使用下面的搜索字段并键入组合框,NSCombobox,但没有.
我的iOS应用程序遇到了问题.这是我对相关组件的票证:https://github.com/lxcid/LXReorderableCollectionViewFlowLayout/issues/52
但对于StackOverflow - 我的问题更为笼统.怎么去调试这样的东西?
我得到的唯一错误是:
2013-12-16 18:23:24.307 3rdRevolution[33315:70b] *** -[CFSet countByEnumeratingWithState:objects:count:]: message sent to deallocated instance 0x1336f850
(lldb)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是xcode的截图:

我确实发现LXReordableCollectionView通过注释掉它的用法来解决崩溃问题.但我仍然不知道为什么或如何解决它.并注释掉代码来解决问题似乎并不是一个好方法..
建议?
谢谢!
我在iOS 7.0.1和iPod Touch第5代设备上运行我的应用程序.当我按照以下步骤操作时,我的应用程序在Xcode 5上退出以下错误而控制台没有任何错误
App quit Unexpectedly Terminated due to Memory Pressure
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
步骤:1)使用Xcode运行我的应用程序5.登录然后转到主页
2)单击主页按钮,以便我的应用程序进入后台(我可以看到我的应用程序在后台)
3)从iOS启动内置照片应用程序.单击1或2张图片
4)拍摄1-2张照片后,应用程序因内存压力而意外终止
我在我的应用程序中没有做任何事情.当我检查CPU使用率时,其使用的0%和Memeory = 15.2 MB此外,除了我的应用程序之外,没有其他应用程序在后台运行.
任何人都可以帮忙吗?谢谢
我不明白为什么会这样.如果我不使用Photos.app,那么应用程序可以顺利运行.
我正试图从我的应用程序拨打电话,但似乎我不能,因为数字是印度格式(例如:966595848882)并使其工作,我必须将此字符串转换为阿拉伯语格式(例如:966595848882)
我的代码:
NSString *cleanedString = [[ContactInfo componentsSeparatedByCharactersInSet:[[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:@"0123456789-+()"] invertedSet]] componentsJoinedByString:@""];
NSString *phoneNumber = [@"telprompt://" stringByAppendingString:cleanedString];
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:phoneNumber]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用sourcerepo.com作为SVN服务器.我的XCode5 bot抱怨:错误验证" https://myproject.sourcerepo.com:443 "的服务器证书- 证书不是由受信任的机构颁发的.使用指纹等....
如何让我的XCode服务器接受此svn服务器并检索源?
谢谢你的建议弗兰克
我正在将一个正常运行的OpenGL应用程序从Windows移植到OSX,并在调用后不断收到"无效操作"(代码1282)错误glEnableVertexAttribArray().这是渲染方法:
gl::Disable(gl::DEPTH_TEST);
gl::Disable(gl::CULL_FACE);
gl::PolygonMode(gl::FRONT_AND_BACK,gl::FILL);
/// render full-screen quad
gl::UseProgram(m_program);
check_gl_error();
gl::BindBuffer(gl::ARRAY_BUFFER, m_vertexBuffer);
gl::BindBuffer(gl::ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_indexBuffer);
check_gl_error();
GLint positionLocation = -1;
positionLocation = gl::GetAttribLocation(m_program,"Position");
check_gl_error();
/// positionLocation now == 0
gl::EnableVertexAttribArray(positionLocation);
//// ************ ERROR RETURNED HERE **********************
//// ************ ERROR RETURNED HERE **********************
check_gl_error();
gl::VertexAttribPointer(positionLocation,3,gl::FLOAT,false,3 * sizeof(GLfloat),(const GLvoid*)0);
check_gl_error();
gl::DrawElements(gl::TRIANGLES,m_indexCount,gl::UNSIGNED_SHORT,0);
check_gl_error();
gl::BindBuffer(gl::ARRAY_BUFFER,0);
check_gl_error();
gl::BindBuffer(gl::ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);
check_gl_error();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
check_gl_error() 只是得到最后一个GL错误并返回一个有点可读的描述.
此代码在Windows下正常工作.但是,正如我正在迅速学习,这并不一定意味着它是正确的.我已经验证了所有以前绑定的对象(程序,顶点缓冲区,索引缓冲区)都是有效的句柄.glGetAttribLocation()返回Position属性的有效位置(在本例中为0).
失败的情况是glEnableVertexAttribArray()什么?我之前没有设置一些州吗?
如果我注释掉绘制代码,窗口将被清除为我的测试颜色(红色)(从代码片段中未显示的方法调用)在每个帧上,其他一切正常,这意味着其他一切都是正确的.
建议?
哦,对于GL状态机模拟器,它会告诉我为什么它是"无效操作".(或者参考一些神秘的,神奇的文档,描述每个gl*调用所需的输入状态.)
过去可以在文件检查器中禁用自动布局,但我运行Xcode 5.1.1,但无法找到如何禁用它.
有没有人对如何禁用它有任何想法?
谢谢.
即使iphone越狱,我也无法访问/var/mobile/Library/SMS等xcode。
Apple沙箱不允许root用户访问。
这里有一个类似的答案:在iOS上获得NSFileManager的root权限(越狱)。
但是我是新手。除了前两个步骤,我不明白他在做什么。如果任何人都可以解释这个答案,那就太好了。
要么
还有其他访问方式/private/var/mobile/Library....吗?
Xcode:5.0.1
设备:具有iOS 7.1的iPhone 5s
OSX:10.9.2
我正在按照教程制作一个非常简单的游戏,但我遇到了一个我无法弄清楚的问题.当我将我的按钮放在编辑器屏幕上时它看起来很好,但是然后在模拟器中运行应用程序似乎搞砸了所有:

我正在运行最新版本的XCode.