在Xcode 4中,我可以轻松添加另一个具有不同BundleID的目标,目的是进行自定义和测试,我可以通过添加目标轻松创建一个.
但是现在当我添加目标时,会弹出新的文件窗口.我现在该怎么办?
我想知道是否有人遇到过这个问题.我在视图控制器的底部添加了一个工具栏.我可以看到工具栏,但没有任何按钮.这只发生在视图控制器上.按钮似乎是隐藏的.如果我双击按钮,它会显示带有文本的可编辑文本区域.
我知道在最坏的情况下,我可以从头开始重新设计整个控制器,但我想知道是否有人也遇到过这个问题,或者我是否搞砸了这个viewController的一些设置.
我试图使用Mogenerator与Xcode 5,但它只生成一组ManagedObject类(.h和.m)文件而不是两组(机器和人)文件.我已经尝试了很多教程但到目前为止没用.如果有人能提供一步一步的指导,使用Mogenerator与Xcode 5将是非常有帮助的.
我按照以下链接中提到的程序进行操作. http://adoptioncurve.net/archives/2012/12/setting-up-mogenerator-in-xcode-4-dot-5/
这些是我遵循的步骤,
只重新创建了两个NSManagedObject子类(.h和.m)的文件.
如果我错过了这个过程中的任何步骤,请告诉我.
我正在尝试学习向iPhone应用程序(资产目录)添加图标和启动画面的新方法.新的Images.xcassets一开始就把我绊倒,但后来我开始了解它.甚至,至少有两个不同的网站,将你的图标转换为iPhone和Android上的图标所需的所有不同尺寸: Icon Slayer和Makeappicon.com非常 酷!
但是在我使用所有这些优秀的工具"学习"并学习了很多东西时,我了解到Apple不鼓励创建启动画面,并且这些工具不会为您创建启动图像.所以我决定从Images.xcassets中删除我的LaunchImage集.
现在,当我清理和构建时,我收到以下错误:
/Users/pdl/Development/TestBackground/TestBackground/Images.xcassets:没有输入目录包含名为"LaunchImage"的匹配启动图像集.
所以,然后我从Images.xcassets中删除了我的AppIcon集,当我运行一个干净的构建时,我的AppIcon收到了同样的错误.我通过完全删除Images.xcassets并从头开始重新创建来解决了这个问题.
只是好奇是否有人知道这些配置存储在哪里?应该比删除和重新创建更容易修复.明白我的意思了吗?
我希望通过提供一些帮助来获得一些帮助.谢谢.
我意识到你可以在以下代码中执行此操作:
UIImage *thumbImageNormal = [UIImage imageNamed:@"SliderThumb-Normal"];
[self.slider setThumbImage:thumbImageNormal forState:UIControlStateNormal];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是没有办法在故事板中设置?我看到Min和max的设置(下图)但拇指没有?我只是错过了一些明显的东西吗?

我正在一个项目中工作,我需要支持iOS 5.1.1,但在"部署目标"的下拉菜单中,我没有5.1.1作为选项:

我的问题是,如何将iOS 5.1.1添加为部署目标?
我真的很感谢你的帮助.
我不明白为什么故事板中的背景颜色设置不适用于我的导航控制器?(见图)
我在这里将它设置为鲜红色但是你可以看到它在故事板或应用程序中没有任何功能,当我构建它时.
有什么想法吗?
我知道我可以通过编程方式设置颜色,这就是我目前正在做的事情.但是,很高兴看到故事板中的更改,因此每次我进行颜色更改以查看差异时,我都不必构建应用程序.
我正在尝试将Mogenerator集成到我的Xcode 5项目中.我正在使用RestKit和Core Data,但我的数据库结构有相对频繁变化的趋势,而且我发现很难在没有Mogenerator之类的情况下跟上这些变化.
我已经按照本教程中的步骤进行了操作,但是当我构建Mogenerator目标时,没有任何反应.Log Navigator告诉我'生成了0个机器文件和0个人文件'.我在我的Core Data模型中创建了两个实体,Organization并且Sport在哪里Organization与'to-many'关系Sport.
在我的Mogenerator目标的"运行脚本"部分中,我/usr/local/bin在"Shell"文本框中,因为当我/bin/sh在"Shell"文本框中时,我无法使Build成功.我正在运行这个脚本:
mogenerator -m Recreation2/Recreation2.xcdatamodeld -O Recreation2/Model --template-var arc=true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
where Recreation2表示我的项目名称和核心数据模型的名称.
为什么没有创建?如果我到达创建某个东西的位置,它将在何处创建?
当我尝试在墙上发布链接时收到此错误,
Error Domain=com.facebook.sdk Code=5 "The operation couldn’t be completed. (com.facebook.sdk error 5.)" UserInfo=0xb2eecb0 {com.facebook.sdk:HTTPStatusCode=403, com.facebook.sdk:ParsedJSONResponseKey={
body = {
error = {
code = 200;
message = "(#200) The user hasn't authorized the application to perform this action";
type = OAuthException;
};
};
code = 403;
}, com.facebook.sdk:ErrorSessionKey=<FBSession: 0xb3da730, state: FBSessionStateOpen, loginHandler: 0xb3daf20, appID: 569283773190376, urlSchemeSuffix: , tokenCachingStrategy:<FBSessionTokenCachingStrategy: 0xb374840>, expirationDate: 2014-08-16 11:51:07 +0000, refreshDate: 2014-06-17 12:29:24 +0000, attemptedRefreshDate: 0001-12-30 00:00:00 +0000, permissions:(
"publish_stream",
"publish_actions",
"manage_friendlists"
)>}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
我可以共享管理员Feed,但是当尝试共享其他用户时,它会失败.
授权facebook时,它会显示窗口

我想用命令行复制Xcode项目的目标,我搜索了很多但没有找到任何解决方案.我不知道如何编写脚本来复制目标.
谁能帮我?
提前致谢
xcode5 ×10
ios ×4
ios7 ×3
xcode ×3
core-data ×2
mogenerator ×2
facebook ×1
restkit ×1
shell ×1
slider ×1
storyboard ×1
uistoryboard ×1
xcasset ×1