标签: xcode5

Xcode5面对测试应用程序iOS模拟器的奇怪问题无法安装应用程序

嗨我面临着运行Xcode5最新版本Mountain Lion mac with 10.8.5更新的奇怪问题.

从昨天起我无法在模拟器中运行应用程序.我在运行app时收到了错误消息.

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我在Stack Overflow中阅读了一些相关的问题,并且还执行了以下步骤来修复此问题,但仍面临同样的问题.

  • 我正在尝试重置内容和设置模拟器

  • 从Derive数据文件夹中删除所有Build.

  • 重启mac系统完成上述两步后很多次.

  • 从模拟器文件夹中删除所有项目构建

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我叮叮当当关注相关问题

无法在模拟器:: XCODE 5中运行应用程序

Xcode 5 - 每次切换模拟器时"iOS模拟器都无法安装应用程序"

虽然我试图在模拟器中运行项目我得到上面的错误和模拟器包含只有黑屏我无法看到默认的应用程序或安装应用程序.

对于测试我只是在Xcode5中创建新的单一视图项目并尝试运行我也得到了相同的错误.请指导我并帮助我解决这个问题.

xcode ios7 xcode5

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Xcode 5构建设置"未使用的功能"实际上做了什么?

Xcode 5有一个名为"Unused Functions"的构建设置.我在其他地方读过"编译器永远无法判断Objective-C方法是否真的未被使用,因为它可以通过performSelector :,通过子类化或许多其他方式动态调用." 鉴于未使用的参数确实显示了未使用的参数,我很惊讶未使用的函数没有隐含的行为.

有人可以解释这个设置的含义/影响吗?

构建设置中的未使用函数

compiler-construction objective-c xcode5

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准备一个未签名的 Xcarchive

TLDR;问题:有没有办法准备一个 XArchive,然后他们可以自己分配一个供应配置文件并使用适当的分发证书签名?

长问题: 我的客户向我发送了我为他们开发的应用程序的配置文件。他们不想向我发送他们的分发证书(.p12 文件)。

他们给我的指示如下:

  1. 将配置文件加载到您的系统上
  2. 在您的项目中,在“Provisioning Profile”部分中的目标的“Build Settings”下选择配置文件
  3. 不要选择代码签名身份
  4. 运行,产品->存档
  5. 在提供分发选项时选择“导出为 XCode 存档”

问题是,在执行步骤 4 时,出现以下错误:

CodeSign error: code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 7.0'
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他们的想法是他们会在他们这边对应用程序进行协同设计(从而保护他们的证书)。有没有办法做到这一点?

xcode ios xcode5

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iOS - 刷新控制 - "强烈建议不要在空闲时更改刷新控件,否则可能无法正常工作."

我无法在任何地方找到许多引用此警告的内容.我有两个视图控制器,提供拉动刷新控制.一个很好.另一个产生上面的警告.我将代码从一个复制到另一个.

代码如下(PFUser指的是Parse.com):

[super viewDidAppear:animated];
    if ([PFUser currentUser]) {
        NSLog(@"who's the user: %@", [PFUser currentUser]);


        UIRefreshControl *refreshTable = [[UIRefreshControl alloc] init];
        refreshTable.attributedTitle = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"One sec... refreshing"];
        [refreshTable addTarget:self action:@selector(refresh:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
        self.refreshControl = refreshTable;

    } else {
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有人遇到过这种情况么?是否有解决方法?

ios pull-to-refresh ios7 xcode5

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找不到presentViewController

我在ViewController.m中写得很好,但是当我在MyScene类中编写它时,我得到错误:'MyScene'没有可见的@interface声明选择器'presentViewController:animated:completion:'

   if ([SLComposeViewController isAvailableForServiceType:SLServiceTypeTwitter])
    {
    SLComposeViewController *tweetSheet = [SLComposeViewController
    composeViewControllerForServiceType:SLServiceTypeTwitter];
    [tweetSheet setInitialText:@"text"];
    [self presentViewController:tweetSheet animated:YES completion:nil];
    }
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objective-c xcode5

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如何创建目标,向该目标添加资源并使用xcode命令行工具构建目标?

我正在尝试使用命令行工具在xcode中创建,添加资源,构建,归档和导出到ipa。我可以通过命令行工具(xcodebuild)进行构建,存档和导出到IPA。但是我也想在同一项目中复制目标,通过命令行本身向复制的目标资源添加新的Info.plist。怎么做?通过Google搜索,我找不到任何有价值的答案。

还有其他工具可以用来执行这些操作吗?我不想使用用户界面。请帮帮我。

documentation xcode command-line ios xcode5

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构建目标随机添加到Xcode方案

我正在使用Xcode 5和CocoaPods开发iPhone应用程序.我有一个计划和目标Oahu,我打算对我进行测试.因此,我不会惊讶地发现我的两个测试目标是在该方案的构建阶段构建的.但是,有一个无法删除的第四个构建目标:

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当我运行测试时,会构建所有四个目标,并且针对最后一个不正确的目标运行测试目标Ku.

关闭Xcode后,删除DerivedData目录的内容,并删除*userdata项目目录中的所有文件(find ./ | grep userdata | xargs rm -rf),我仍然有一个无关的构建目标:

在此输入图像描述

请注意,它现在包含了我的Production目标,而且我也没有选中Find Implicit Dependencies.

我已经通过我的构建设置,看起来Oahu.xcscheme,和project.pbxproj,但我找不到任何会离开这种行为.取消选中该方案的构建选项Find Implicit Dependencies无效.

这个Oahu方案是唯一一个有这个问题的方案- Ku和Production方案只有相应的目标 - 虽然如果我复制Oahu方案,它也有这个问题.

这可以修复吗?

xcode ios cocoapods xcode5

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请参阅Images.xcassets文件夹中的图像

我Images.xcassets在Xcode中有以下结构:

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有一种典型的方法来设置图像,NSImage *image = [NSImage imageNamed:@"confused"];但有没有办法使用文件夹结构设置图像?

例如,我试图NSImage *image = [NSImage imageNamed:@"/Statusbar/confused"];引用状态栏文件夹中的图像,但它不起作用.如果您需要使用相同名称的不同图像,每个图像位于xcassets的不同文件夹中,此方法将非常有用.是的,Xcode确实允许您为具有相同名称的两个图像命名.

cocoa objective-c nsimage uiimage xcode5

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UITextview 的 textFieldShouldReturn 方法

需要向用户显示用于评论输入的多行文本字段,我使用的是 UITextView 而不是 UITextField。我想textFieldShouldReturn在我的 UITextView 上使用将数据发送到服务器。我该怎么做?根据我目前的阅读,该方法仅适用于 UITextField。那么 UITextView 的等价物是什么?

keyboard uitextview ios xcode5

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为什么更改选项卡,在ios应用程序中停止动画?

我的应用中有多个标签.我有一个视图控制器有动画运行,当我切换到另一个视图控制器,再次来动态查看控制器,然后动画停止,

任何人都可以指导我工作我的Xcode甚至切换Iphone应用程序中的选项卡?

- (IBAction)btn:(id)sender {
    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

    NSString *soundStatus = [defaults objectForKey:@"Sound_Swich"];
    //NSLog(@"soundstatus is %@ ", soundStatus);
    if([soundStatus isEqual:@"YES"])
    {
        [self soundEffect];
    }
    if ([btnpress isEqualToString:@"start"]) {

        btnpress= @"pause";

        int radius = 100;
        circle = [CAShapeLayer layer];

        circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 2.0*radius, 2.0*radius)
                                                 cornerRadius:radius].CGPath;

        circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        circle.strokeColor = [UIColor greenColor].CGColor;

        circle.lineWidth = 5;
        [imgview.layer addSublayer:circle];



        // Configure animation
         drawAnimation= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
        drawAnimation.duration            = 5.0; // "animate over 10 seconds or so.."
        drawAnimation.repeatCount         = 8.0; …
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uitabbarcontroller caanimation ios xcode5

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