标签: xcode5

在最新的xcode 5中分别添加到故事板中的UIViewController后看不到UIView

我已经在xcode 5的故事板中将UIView拖放到UIViewController,它已被添加,但我无法在故事板中看到UIView.有人有解决方案吗?

在以前版本的xcode中,我确实使用以下链接描述的过程: - /sf/answers/1016107291/

但现在它在最新的xcode 5中不起作用.

为了您的信息,我在下面的故事板中添加了截图: -

文档大纲的屏幕截图

视图控制器底部的屏幕截图

objective-c ios ios7 xcode5

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在xCode 5中重命名iOS项目

我需要重命名一个iOS项目.有没有办法在没有开始一个全新项目的情况下做到这一点?

我发现的所有其他信息都与Xcode 4或旧版本有关,这些方法似乎使项目崩溃 - 我在尝试更改任何名称之前创建了一个快照.

ios xcode5

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Xcode 5 - 如何在工作区中使用源代码管理

我自己创建了一个Xcode 5工作区,并在其中添加了2个项目.第一个项目是Mac OS X Cocoa Application,第二个项目是External Build System.

在创建项目时,我检查了选项,以便为每个项目创建一个git存储库.然后,我尝试查看菜单项Source Control,并且每个子项都显示为灰色,除了Check Out ...这不是我想要做的.我希望将文件添加到repo中.

如何在Xcode 5中使用工作区的源代码控制?


编辑:我试图创建没有git源代码控制选项的项目,并从终端手动创建git存储库.可悲的是,Xcode没有检测到它们.

git version-control xcode xcode5 xcode-workspace

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如何在XCode5 +中创建Interface Builder插件?

我需要创建一个Object Library,一个Interface Builder插件,Mapkit以便用户可以拖动我的自定义对象并添加到UIView.

在此输入图像描述

作为属性,我想用我的基本属性显示和配置它.

知道怎么做吗?

谢谢.

iphone xcode cocoa objective-c xcode5

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Xcode 5:启用/禁用授权文件

如何在项目中启用或禁用权利文件?在以前版本的Xcode(4.2)中,它就像在下面的图像中,但在Xcode 5中我找不到它.

在代码层次结构中,存在授权文件,因为它是在以前版本的Xcode中添加的.

在此输入图像描述

xcode entitlements xcode5

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如何将GIF图像添加到XCode5中的资产目录

有没有人知道如何将GIF图像文件添加到XCode5中的资产目录?

ios xcode5 asset-catalog

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EXC_BAD_ACCESS SKPhysicsWorld

我真的很困惑为什么我在[world addJoint:pinJoin];得到一个EXC_BAD_ACCESS(代码= 1,地址= 0x1c).

JointTest.m

#import "JointTest.h"

@implementation JointTest
-(SKNode *)initWithWorld:(SKPhysicsWorld *)pWorld{
    if(self = [super init]){
       world = pWorld;
       [self attachBodies];
    }
    return self;
}
-(void)attachBodies{
    SKSpriteNode * spriteA = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"rocket"];
    SKSpriteNode * spriteB = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"rocket"];

    SKPhysicsBody * bodyA = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteA.size];
    SKPhysicsBody * bodyB = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteB.size];

    spriteA.position = CGPointMake(150, 300);
    spriteB.position = CGPointMake(150, 300 + spriteB.size.height/2);

    [self addChild:spriteA];
    [self addChild:spriteB];

    bodyA.dynamic = NO;

    spriteA.physicsBody = bodyA;
    spriteB.physicsBody = bodyB;

    SKPhysicsJointPin * pinJoin = [SKPhysicsJointPin jointWithBodyA:spriteA.physicsBody bodyB:spriteB.physicsBody …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

ios ios7 xcode5 sprite-kit

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困惑于iOS约束的方向

我一直在研究Matt Nueberg的编程iOS 7书,并且正在努力理解与约束方向有关的东西.在本书的第28页,在本multiplier, constant节中,作者说:

第一个属性设置为结果.

所以我读这个的方式是,当存在两个项目约束时,项目1是基于项目2的值导出或依赖的.

所以我有一个视图和一个子视图(按钮),我想水平居中按钮.所以我安排了我的视图和按钮,然后从按钮控制拖动到父视图:

在此输入图像描述

并选择Center Horizontally:

在此输入图像描述

然后,如果我选择该约束,我会在右侧的属性检查器中看到以下内容:

在此输入图像描述

这将超级视图显示为项目1,将按钮显示为项目2.这是否意味着它会尝试调整超视图的中心以匹配按钮的中心?那不是我想要的.或者我误解了第1项和第2项的含义?或者它是否意味着我做了控制 - 向后拖动,你应该从依赖拖到依赖,而不是像我那样依赖依赖到依赖?

我认为订单确实很重要,也就是说,它是第1项,也是第2项.因为有一个菜单选项来交换这两个.如果它只是一个对调整后的内容没有偏好的解算器,那就没有必要了.

ios uistoryboard nslayoutconstraint ios7 xcode5

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Xcode 5中禁用了Clean Build Folder选项

我有一个可以构建并运行良好的iOS项目,但是"Clean Build Folder ..."选项被禁用.事实上,它在我的所有项目中都被禁用(所有iOS,一些在工作区中).

它们尚未从此线程中讨论的先前Xcode版本升级.

要查看Clean Build Folder...选项,请在查看"产品"菜单时按住选项键.

我该怎么做才能启用它?

更新:

差不多一年之后.目前在Xcode 6.3上.仍然没有运气.

xcode xcode5 xcode6

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企业发行版在Swift App中与iOS8不相称

我在使用我的swift应用程序在iOS 8设备上运行Enterprise构建时遇到问题.如果我使用非企业帐户进行代码签名,它似乎工作正常.是否有人遇到此问题?

以下是尝试使用企业帐户运行构建代码时在iOS设备上获取的崩溃日志:

操作系统版本:iOS 8.0(12A4345d)报告版本:105

异常类型:EXC_BREAKPOINT(SIGTRAP)异常代码:0x0000000000000001,0x00000001200d5088由线程触发:0

操作系统版本:iOS 8.0(12A4345d)报告版本:105

异常类型:EXC_BREAKPOINT(SIGTRAP)异常代码:0x0000000000000001,0x00000001200d5088由线程触发:0

Dyld错误消息:未加载库:@ rpath/libswiftCore.dylib
引用自:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/EFD559CA-9D7C-481D-9CA5-BF0B8EB6A3F5/Beta.app/Beta原因:没有合适的图像找到.找到:/ private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/EFD559CA-9D7C-481D-9CA5-BF0B8EB6A3F5/Riva Beta.app/Frameworks/libswiftCore.dylib:mmap()错误1,地址= 0x100478000,大小= 0x00194000 segment :: map()映射中的segment = __ TEXT /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/EFD559CA-9D7C-481D-9CA5-BF0B8EB6A3F5/Beta.app/Frameworks/libswiftCore.dylib Dyld版本:353.5

二进制映像:0x1200d4000 - 0x1200fbfff dyld arm64/usr/lib/dyld 0x182b58000 - 0x182b58fff加速arm64 /System/Library/Frameworks/Accelerate.framework/Accelerate 0x18436c000 - 0x1844cefff CoreGraphics arm64 <60c80ae53baf35cabcb3e09d2a454b55> /System/Library/Frameworks/CoreGraphics.framework/ CoreGraphics在0x184b08000 - 0x184b78fff CoreTelephony arm64 <2e0d3b51a01330e7a8a08a05a25dfa12> /System/Library/Frameworks/CoreTelephony.framework/CoreTelephony 0x184f70000 - 0x1851c4fff基金会arm64 <473783d2bf1a3ceb969a4a863831eba4> /System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Foundation 0x185344000 - 0x1855defff ImageIO的arm64 /系统/库/Frameworks/ImageIO.framework/ImageIO 0x186a5c000 - 0x186b2ffff MessageUI arm64 <3ddc5ee0fd4e36a3bee79ed61ec5d705> /System/Library/Frameworks/MessageUI.framework/MessageUI 0x186ba4000 - 0x186c53fff MobileCoreServices arm64 /System/Library/Frameworks/MobileCoreServices.framework/MobileCoreServices 0x1880b4000 - 0x188238fff QuartzCore arm64 /系统/李 brary/Frameworks/QuartzCore.framework/QuartzCore 0x1884cc000 - 0x18851dfff安全arm64 …

code-signing ios xcode5 ios8

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