标签: xcode12

未找到可执行文件。xxx.app 不是可执行文件的有效路径

细节

未找到可执行文件域:DVTMachOErrorDomain代码:5恢复建议:/Users/riber/Library/Developer/Xcode/DerivedData/digitalCurrency-hiyiyrokjaydkiagjimlwohehrtu/Build/Products/Debug-iphonesimulator/digitalCurrency.app不是可执行文件的有效路径。请重建项目以确保创建所有必需的可执行文件。检查您的项目设置以确保构建有效的可执行文件。

系统信息

macOS 版本 11.4(内部版本 20F71)Xcode 12.5(18205)(内部版本 12E262)时间戳:2021-06-11T16:34:20+08:00

xcode xcode12

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Xcode 12 构建目标的模拟器顺序错误?

我的项目总是在使用 Xcode 11 的所有设备上正确运行,但在我安装 Xcode 12 beta 4 后,它无法在模拟器上构建。

我比较了 Xcode 11 和 Xcode 12 的构建日志,在 Xcode 12 中,我的主要目标似乎是在可可豆荚目标之前构建的,因此链接将失败,因为找不到 cocoapods 库。

如何修复构建目标的顺序?

在 Xcode 11 中,一切都很好。我自己的目标是在 cocoapods 目标之后构建的。

在此处输入图片说明

在 Xcode 12 中,构建乱序我自己的目标在 cocoapods 目标之前构建。

在此处输入图片说明

xcode cocoapods ios14 xcode12

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SPM 依赖项的 Xcode 12 IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 警告

更新到 Xcode 12 后,我收到了很多关于 SPM 依赖项(包括 RxSwift 和 Facebook)的警告。

iOS Simulator 部署目标“IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET”设置为 8.0,但支持的部署目标版本范围为 9.0 到 14.0.99。

我可以以某种方式抑制这些警告,还是等待适当框架的创建者修复它的唯一方法?

xcode swift-package-manager swift5 xcode12

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Xcode(版本13.3.1)不支持iOS 15.6

我昨天将 iPhone 更新到了 iOS 15.6,我想在 Xcode(版本 13.3.1)中进行构建。但在 Xcode 中它显示“iPhone(不支持的操作系统版本)”。Xcode 发行说明未显示此版本支持。 https://xcodereleases.com

ios xcode12 xcode13.3.1

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SwiftUI 警告:`Attempting -[UIContextMenuInteraction deniedMenu],当不处于活动状态时`

当我在 NavigationView 中按“后退”按钮时使用Xcode 12 beta (12A6159)on macOS Catalina 10.15.5 (19F101),从推送的视图中导航回来,我在控制台中看到了这个警告。

[UIContextMenuInteraction] 未处于活动状态时,正在尝试 -[UIContextMenuInteraction expireMenu]。这是一个客户端错误,最常见的原因是在给定的生命周期内多次调用解除。(<_UIVariableGestureContextMenuInteraction: 0x6000037689a0>)

我在 Xcode 11.5 上没有收到此警告。

代码非常简单:

var body: some View {
    NavigationView {
        NavigationLink(destination: gameScreen) {
            Text("Start game")
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在导航到gameScreen然后按导航栏中的“返回”按钮后,我在控制台中看到了记录的警告。

我还没有升级到任何新SwiftUI东西像AppSceneBuilder等...

swiftui xcode12

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Xcode 警告:不可变属性将不会被解码,因为它是用无法覆盖的初始值声明的

运行 Xcode 12,我的 Swift 5 Xcode 项目现在会在 a DecodableorCodable类型声明let具有初始值的常量时发出警告。

struct ExampleItem: Decodable {
    let number: Int = 42 // warning
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不可变属性不会被解码,因为它是用无法覆盖的初始值声明的

Xcode 建议将 更改let为 a var

修复:改为使属性可变

    var number: Int = 42
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它还建议修复:

修复:通过初始化程序设置初始值或明确定义一个 CodingKeys 枚举,包括一个“标题”案例以消除此警告

这个新警告的目的是什么?应该注意还是忽略?这种类型的警告可以静音吗?

应该实施 Xcode 的修复吗?或者有更好的解决方案吗?

xcode warnings swift xcode12

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XCode 12:“SessionDelegate”在不同模块中有不同的定义

编辑: 此问题发生在 XCode 12 Beta5 之后。Xcode 不允许不同的模块定义相同的名称(可能用于公共类和协议)。Alamofire 和 Kingfisher 似乎同时定义了 SessionDelegate。我仍在努力寻找解决方案..

我正在我们的应用程序中实现 iOS 14 小部件。我已经开始使用XCode 12 Beta 2并且一切都编译得很好。当我将XCode更新到XCode 12 Beta 6 时,我遇到了以下错误:

'SessionDelegate'在不同的模块中有不同的定义;第一个区别是模块“Kingfisher.Swift”中的定义发现类结束

我还附上了错误文件的屏幕截图。

在此处输入图片说明

有什么方法可以编辑头文件,为 Alamofire 或 Kingfisher 的 SessionDelegate 使用不同的名称?有什么解决方法可以克服这个问题吗?

以下是我迄今为止尝试过的事情:

  • 我已将 Alamofire 和 Kingfisher 都更新到最新版本
  • 我已经清理了Podfile.lock和所有 Pod 以及派生数据
  • 我尝试使用Legacy Build System进行编译

xcode swift alamofire kingfisher xcode12

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使用空的 LLDB 目标会导致从远程设备读取内存缓慢

我正在使用 Xcode 12,但收到如下警告:

警告:在路径 '/Users/ABC/Library/Developer/Xcode/DerivedData/demowatchapp-blfzfuqxehfteaaofqpdlfuurtdr/Build/Products/Debug-watchsimulator/watchapp.app' 处创建 LLDB 目标时出错 - 使用空的 LLDB 目标会导致内存读取缓慢从远程设备。

我已经检查过 xcode 6 中有解决方案可以将架构更改为 arm64。我也在构建设置中检查了它,它被称为标准架构。我已经读过它,因为新的 xode 苹果本身使它成为标准架构,即 arm64、armv7。所以现在不确定是什么问题。我还检查了我的 iOS 应用程序、手表应用程序和扩展程序是否都具有相同的架构。

在此处输入图片说明

我还检查了以下对我不起作用的链接: Xcode - 创建 LLDB 目标时出错

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使用 Firebase pod 的 Xcode 12。词法或预处理器问题。使用 &lt;angled&gt; 包含未找到“pb.h”文件;使用“引号”代替“?

我刚刚下载了 Xcode 12 beta 6。我已将 firebase 安装到项目中,但出现此错误。当我用建议更正它时,它会告诉我用原件再次更正。所有“GoogleDataTransport”都会重复此错误。您可以将 Firebase 与 Xcode 12 beta 6 一起使用吗?我究竟做错了什么?谢谢

在此处输入图片说明

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SwiftUI | 使用 onDrag 和 onDrop 对单个 LazyGrid 中的项目重新排序?

我想知道是否可以使用View.onDrag和手动View.onDrop添加拖放重新排序LazyGrid

虽然我能够使用 使每个项目都可以拖动onDrag,但我不知道如何实现放置部分。

这是我正在试验的代码:

import SwiftUI

//MARK: - Data

struct Data: Identifiable {
    let id: Int
}

//MARK: - Model

class Model: ObservableObject {
    @Published var data: [Data]
    
    let columns = [
        GridItem(.fixed(160)),
        GridItem(.fixed(160))
    ]
    
    init() {
        data = Array<Data>(repeating: Data(id: 0), count: 100)
        for i in 0..<data.count {
            data[i] = Data(id: i)
        }
    }
}

//MARK: - Grid

struct ContentView: View {
    @StateObject private var model = Model()
    
    var body: some …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

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