当我检查时Used with CloudKit,错误Folder.children must not be ordered出现了。关于有序关系的任何想法?
IDE:Xcode11 beta3
这是Folder实体。
在 UIKit 中,您可以执行以下操作:
UIView.animate(withDuration: TimeInterval, animations: {
//animation
}) { (Bool) in
//code which will be executed after the animation
}
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SwiftUI 中有没有类似的东西,或者你能想到一个替代品吗?
我正在运行Xcode 11 Beta4。我正在使用CocoaPods,并且想将Swift Package Manager的依赖项之一用作静态库而不是框架。在使用Xcode 11创建的新项目中,可以成功导入依赖项,但是在我现有的CocoaPods工作区中则不能。
我认为这可能是相关的,但我也在Xcode中收到此链接警告:
directory not found for option '-L/Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/App-axanznliwntexmdfdskitsxlfypz/Build/Products/Release-iphoneos
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在发出警告后,我去查看目录是否存在,并且确实存在。除了CocoaPods的存在之外,新创建的项目与我的旧项目之间没有任何有意义的区别。
将不胜感激任何指针。
当我尝试使用Distribute APP选项创建IPA文件时。它给出了“ IPA处理失败”错误。
我已经检查了日志文件:IDEDistribution.standard.logfile。
2019-08-06 18:36:52 +0000警告:配置问题:平台iPhoneSimulator.platform没有任何非模拟器SDK; 忽略它扫描IPA ... 2019-08-06 18:36:52 +0000断言失败:otool输出中预期有4个弓形:/var/folders/4t/rpjk7pd55t16jfrd32y98gf0lb2t68/T/IDEDistributionOptionThinning.~~~a4cZJc/Payload/demo .app / Frameworks / AppAuth.framework / AppAuth:马赫标题魔术cputype cpusubtype限制文件类型ncmds sizeofcmds标志MH_MAGIC_64 X86_64 ALL 0x00 DYLIB 23
3680 NOUNDEFS DYLDLINK TWOLEVEL NO_REEXPORTED_DYLIBS加载命令0
在我之前的框架中,我有一个 localizable.strings 文件,其中包含一些用于本地化的全局条目。在左边的车道上,Xcode 中有一个“本地化”按钮来执行此操作。
如何使用 Swift Package Manager 执行此操作?
使用 Xcode 11 beta 6,在 SwiftUI 应用程序项目中,使用 Swift Package Manager (SPM),如何更改“包产品”的选择,而不删除包并重新添加它?是否可以
我包含了Kingfisher包,它具有 SPM 支持。确认了 git 分支后xcode11,SPM/Xcode 发现 Kingfisher 包含两个“Package Product”,起初我只选择了第一个,但没有选择“KingfisherSwiftUI”。然后我意识到我也需要它。
我搜索再次提示此对话框的任何方法,但没有找到。因此,我删除了该包并重新添加了它。而且似乎没有缓存,Xcode 必须重新下载并构建项目,这需要一些时间。
以下代码获取键盘显示时的键盘高度,并按键盘高度移动按钮。
此移动在转换源 (ContentView) 和转换目标 (SecibdContentView) 处以相同方式执行,但按钮在转换目标处不移动。
如何使按钮在多个屏幕上移动相同?
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@ObservedObject private var keyboard = KeyboardResponder()
var body: some View {
NavigationView {
VStack {
Text("ContentView")
Spacer()
NavigationLink(destination: SecondContentView()) {
Text("Next")
}
.offset(x: 0, y: -keyboard.currentHeight)
}
}
}
}
import SwiftUI
struct SecondContentView: View {
@ObservedObject private var keyboard = KeyboardResponder()
var body: some View {
VStack {
Text("SubContentView")
Spacer()
NavigationLink(destination: ThirdContentView()) {
Text("Next")
}
.offset(x: 0, y: -keyboard.currentHeight)
}
}
}
class KeyboardResponder: ObservableObject { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚在我的新 MacBook 上安装了 Xcode。Swift iOS 的新起始模板需要 iOS SDK 13+(即它们需要 UISceneDelegate 或 SwiftUI)。有没有办法使用与 iOS 12 兼容的内置模板创建新应用程序?
我在 Catalina (10.15) 的 GM 版本上使用 Xcode 11。我正在为 Mac Catalyst 构建我的 iOS 应用程序。我的 iOS 应用程序的部署目标是 iOS 11。
我在视图控制器中有一条简单的行,例如:
self.modalInPopover = YES;
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在 iOS 中编译干净。当我切换到“我的 Mac”目标时,我收到一个弃用警告:
'modalInPopover' 已弃用:首先在 macCatalyst 13.0 中弃用
好的。我可以切换到 iOS 13 中添加的新方法:
self.modalInPopover = YES;
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那应该可以解决它,但我仍然modalInPopover在else块中使用时收到相同的弃用警告。
奇怪的是,对应的 Swift 代码没有给出任何警告。只有 Objective-C 代码继续发出警告。
if (@available(iOS 13.0, *)) {
self.modalInPresentation = YES;
} else {
self.modalInPopover = YES;
}
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我什至尝试将其更新@available为:
if (@available(iOS 13.0, macCatalyst 13.0, *)) {
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但这并没有改变任何事情。
以下灾难解决了问题,但不需要它:
if #available(iOS 13, *) {
self.isModalInPresentation …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的库FlexColorPicker最近采用了 SPM 支持。它有效,但我不喜欢当通过 XCode 添加 FlexColorPicker 包时(文件?Swift 包?添加包依赖...?选择目标?输入https://github.com/RastislavMirek/FlexColorPicker?确认)一些不需要的文件被下载,例如FlexColorPicker.podspec和整个GifsAndScreenshots文件夹。
有没有办法防止下载这些不必要的文件?