我的磁盘空间不足并通过第三方实用程序检查,其中〜/ Library/Developer/Xcode/DerivedData目录占用了大约22GB的磁盘空间.
我搜索了stackoverflow并找到了这篇文章
如何在〜/ Library/Developer/Xcode/DerivedData目录中安全删除?
这个问题的接受答案表明我不应该触摸/删除此目录中的文件夹.所以我做的是
除非我错过了帖子中的答案,否则我想通过询问有经验的开发人员来确保如果我从DerivedData中删除所有文件夹,那么在构建,测试和编译这些项目时不会对我造成伤害.
我提到太多链接并试过,但没有成功.如果有人有想法,那么请与我分享.我阅读了可可豆荚文件,并多次尝试安装,但由于启动步骤总是失败.我发现一个错误,我无法先安装宝石.任何人都可以逐一给我这些步骤吗?如何安装或演示.
这是我试过的一个链接.
屏幕截图是指我给出的此控制台错误:

#pragmaXcode 中标记的目的是什么?他们在.m文件中的位置是否重要?有人应该#pragma先于其他人吗?
我在安装Alamofire 4.0到项目中时遇到了一些问题.
我有最新版本的Xcode,运行Swift 3,当我尝试安装alamofire时,我得到800个编译器错误.
显然地
构建Alamofire 4.0.0+需要CocoaPods 1.1.0+
我查看了终端中的CocoaPods版本,它说我在1.0.1.
运行更新不起作用我猜是因为CocoaPods 1.1处于测试阶段.
所以我不确定如何更新它到我好去的地方.除非过时不强制800编译器错误?这听起来像是其他问题吗?
是否有可用于构建规则等的Xcode环境变量的规范列表?
删除/添加一些png文件到项目后,我在构建项目时收到消息.
"工作副本中缺少文件ProjectPath\aaa\xxx.png."
所有这些文件都在项目中,并且应用程序正在运行.但是,这些消息很烦人.看了.plist文件,但没有提到这些文件.我该怎么做才能删除这些消息?
Apple的网站称其分辨率为1080p:1920 x 1080
但是,Xcode(今天推出的8.0 GM)所需的启动屏幕是2208 x 1242.
谁是对的?

正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣了解正在运行或正在模拟的特定iphone版本.
编辑:我在问题名称中添加了"以编程方式"这个词.我的问题是能够动态地包含/排除代码,具体取决于正在运行的版本/模拟器,所以我真的在寻找类似于预处理器指令的东西,它可以为我提供这些信息.
我已将一个项目分成两个版本,并为每个版本分配一个plist文件.一切正常,但我一直得到这个构建警告:
警告:复制包资源构建阶段包含此目标的Info.plist文件"MyApp-Info.plist"
当我尝试构建时,我得到了这个MyApp.为第二个目标构建会产生相同的错误(SecondTarget-Info.plist在警告中).我不确定为什么它是一个警告,因为我希望构建包含该.plist文件.每个.plist文件都有一个目标成员资格(用于自己的构建).
这个警告意味着什么?有没有办法让它消失?