尝试使用swift中字典中的键填充数组.
var componentArray: [String]
let dict = NSDictionary(contentsOfFile: NSBundle.mainBundle().pathForResource("Components", ofType: "plist")!)
componentArray = dict.allKeys
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这将返回以下错误:'AnyObject'与string不同
也试过了
componentArray = dict.allKeys as String
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但得到:'String'不能转换为[String]
我一直在使用最新Xcode 3.2.3的新"构建和存档"功能.我喜欢.
现在我注意到由于某种原因它总是被禁用.我似乎无法弄清楚我改变了什么导致这一点.
我想知道如何格式化我的代码以使其整齐排列?它是否具有类似于Eclipse的功能ctrlshiftf?
我想安装Lxml,然后我可以安装Scrapy.
当我今天更新我的Mac时它不会让我重新安装lxml,我收到以下错误:
In file included from src/lxml/lxml.etree.c:314:
/private/tmp/pip_build_root/lxml/src/lxml/includes/etree_defs.h:9:10: fatal error: 'libxml/xmlversion.h' file not found
#include "libxml/xmlversion.h"
^
1 error generated.
error: command 'cc' failed with exit status 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经尝试使用brew来安装libxml2和libxslt,两者都安装得很好但我仍然无法安装lxml.
上次我安装时我需要在Xcode上启用开发人员工具,但由于它更新到Xcode 5,它不再给我这个选项了.
有谁知道我需要做什么?
我有两个iphone设备(4s和5)连接到我的电脑,我试图在两个设备中安装一个应用程序.它在iphone 5中安装得非常好,但它会出错' The application could not be verified.' 当试图安装在iPhone 4s设备时.
两个设备的UDID已添加到为应用程序生成的配置文件中.
另外,要添加注释,我刚刚在我的4s设备中将我的iphone版本更新为8.1.3.我不确定错误是否与它有关.
任何有关这方面的帮助将非常感激.我已经坚持了一段时间了.
编辑:
我刚把它连接到另一台iPhone设备上,问题似乎又出现了.基本上这意味着该应用程序出于某种原因仅安装在我已经使用了一段时间的手机中,而不是安装在任何其他手机中.我再次确信供应配置文件包含所有这3个设备的UDID.
所以我想尝试使用shopify API.当我存档应用程序并验证它然后没有问题但是当我将它提交到应用商店时它会给我以下问题.
我想暂时停止我的应用程序.换句话说,我希望我的应用程序执行代码,但在某个时刻,暂停4秒,然后继续执行其余代码.我怎样才能做到这一点?
我正在使用Swift.
Jonathan在这里建议:Xcode包含已被删除的.xib文件!清理所有目标并清空缓存将解决Xcode包括已删除的.xib文件的问题,但我找不到在Xcode 4中清空缓存的方法.
如何在Xcode 4中做到这一点?
我已经合并SpatialIite到一个Xcode项目中,该项目使用头文件Proj.4,只有一个头文件.两者都是Xcode项目并具有静态目标.
我正在尝试从git子模块迁移到Cocoapods.由于静态目标似乎很难与Cocoapods一起使用,我只想以通常的方式构建项目.我做了podspec Proj.4.写完podfile之后SpatialLite我收到了警告:
[!] The target `SpatialiteIOS [Debug]` overrides the `OTHER_LDFLAGS` build setting defined in `Pods/Pods.xcconfig'.
- Use the `$(inherited)` flag, or
- Remove the build settings from the target.
[!] The target `SpatialiteIOS [Debug]` overrides the `HEADER_SEARCH_PATHS` build setting defined in `Pods/Pods.xcconfig'.
- Use the `$(inherited)` flag, or
- Remove the build settings from the target.
[!] The target `SpatialiteIOS [Debug - Release]` overrides the `OTHER_LDFLAGS` build setting defined in `Pods/Pods.xcconfig'.
- …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 昨天我认识到有关parse.com库的大量警告:
紧急:所有bitcode都将被删除,因为'[path] /Parse.framework/Parse(PFAnalytics.o)'是在没有bitcode的情况下构建的.您必须在启用bitcode(Xcode设置ENABLE_BITCODE)的情况下重建它,从供应商处获取更新的库,或禁用此目标的bitcode.注意:将来这将是一个错误.
我知道我可以通过这个答案删除这些警告,但我现在想知道它是否会对AppStore提交和/或我的应用程序的实际性能产生任何负面影响.
Xcode告诉你有关bitcode的信息
激活此设置表示目标或项目应在编译期间为支持它的平台和体系结构生成bitcode.对于存档构建,将在链接二进制文件中生成bitcode以提交到应用商店.对于其他构建,编译器和链接器将检查代码是否符合bitcode生成的要求,但不会生成实际的bitcode.[ENABLE_BITCODE]
但是我没有从本文中获得任何真正有用的信息.
ENABLE_BITCODE真正做的,这将是未来的一个非强制性要求?