标签: x3dom

VRML到X3D转换

我正在开发一个管理VRML文件的Web应用程序.我还想让用户看到上传的文件,而无需特定的插件或播放器.X3DOM允许在大多数浏览器上查看没有插件的X3D文件,所以我想使用它.

唉,它适用于X3D文件,而不适用于VRML文件.我需要将VRML文件转换为X3D格式.

X3DOM背后的同一个人发布了一个名为InstantReality的软件包,它有一个将VRML转换为X3D的实用程序.但是,我宁愿不使用外部实用程序(我甚至不确定我是否允许在商业环境中使用它,我找不到它的使用条款)但是从我的应用程序代码调用转换例程.

python django vrml x3d x3dom

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如何在x3dom中更改3d文本的斜角大小?

如何在x3dom中更改3d文本的斜角大小?现在我有这样的代码

<x3d width="392px" height="392px">
<scene>
  <viewpoint position='0 0 11'></viewpoint>
  <background skyColor='0.5 0.5 0.5'></background>
  <shape>
    <appearance>
      <material ambientIntensity='0.0933' diffuseColor='0.32 0.54 0.26' shininess='0.51' specularColor='0.46 0.46 0.46'></material>
    </appearance>
    <text string='Mono bolditalic 32px' solid='false'>
        <fontstyle family="TYPEWRITER" style="BOLDITALIC" size="0.8"></fontstyle>
    </text>
  </shape>
  <transform translation='0 0 -2'>
    <shape>
        <appearance> 
            <material diffuseColor="1 0 0" specularColor="0.5 0.5 0.5"></material>
        </appearance>
        <box></box>
    </shape>
  </transform>
</scene>
</x3d>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有可用的示例代码?

javascript webgl x3dom

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WebGL框架 - 什么是最佳选择?X3DOM?

我即将启动一个使用交互式生成的3D内容的Web应用程序.目标是让它在浏览器中本机运行,即不允许使用Flash,只允许使用JavaScript + HTML5.

除了使用纯WebGL之外,最好使用一个能提供更高级别界面的lib.

X3DOM的方法对我来说看起来很棒 - 看起来它应该在浏览器中成为原生,而lib将铺平道路.

但在我的第一印象后,我不确定它是否足够轻巧.除了400kb的JS-File之外,它还会降低Firefox的速度.

我需要的功能并不多.整个场景设置可以通过"手"轻松完成.但我需要用户互动,包括找出用户点击的位置.后来我希望能够以通用文件格式加载和插入3D对象.

PS:选择的浏览器是Firefox和基于Webkit的浏览器.桌面和移动设备.我不关心IE.

PPS:是的,我知道这个问题:WebGL框架

frameworks x3d webgl x3dom

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x3dom ×3

webgl ×2

x3d ×2

django ×1

frameworks ×1

javascript ×1

python ×1

vrml ×1