我在阅读这篇文章后问这个问题 http://stevehanov.ca/blog/index.php?id=95
使用cgi而不是fastcgi也不是一种惩罚吗?
更新:为什么有些人会假装回答"你的性能提升20-30%"?是纯粹的猜测还是这个数字来自可靠的基准?我看过HipHop的性能是在10倍的规模.
我有一个基于整个网络教程的运行Wt应用程序,我想知道是否有一种优雅的方式使用Wt添加一些Restful API功能.
我有一些资源可以从我当前的应用程序中公开,我不想实现任何补丁.
如果有人对如何做到这一点有了一个很好的想法,或者甚至建议一些可以使开发变得轻而易举的JSON库,我会非常感激.
我从结构方面有两个相同的 sqlite 数据库。我想在两者之间同步数据,但我需要让一些表远离同步。
有没有图书馆可以做到这一点,还是我必须自己做?
PS 我正在使用 C++/Wt
我正在研究一个按组织划分用户的系统.每个用户都属于一个组织.每个组织将其数据存储在驻留在数据库服务器计算机上的自己的数据库中.数据库服务器可以管理一个或多个组织的数据库.
现有(遗留)系统假设只有一个组织,但我想通过运行它的"实例"(绑定到一个组织)来"扩展"应用程序,并在服务器计算机上运行多个实例(即运行多个实例) "单一组织"应用程序 - 每个组织的一个实例).
我将为服务器上运行的每个实例提供RESTful API,以便瘦客户机可用于访问服务器计算机上运行的实例提供的服务.
这是一个简单的原理图,演示了这些关系:
服务器1 - > N数据库(每个组织有一个数据库)
组织1 - > N个用户
我的问题涉及如何将来自客户端的RESTful请求"引导"到处理该组织用户请求的相应实例.
更具体地说,当我收到RESTful请求时,它将来自用户(属于某个组织),如何(或实际上,最好的方式)将请求"路由"到服务器上运行的相应应用程序实例?
我是否可以在witty库中的URL中添加GET值,例如:www.somewebsite.com?SomeSuperValue=12&other=something?
我目前有一个基于Qt的GUI应用程序,它只提供一个图形仪表板(语言,图形等),通过TCP连接显示另一个应用程序提供的实时数据.出于体系结构和安全原因,我被告知不再允许我的TCP连接,并且HTTPS websocket将是我唯一的管道.有人建议我使用HTML5和Javascript将我的应用程序转换为webapp.但是,我不是网络程序员,但可能会认为这是学习新技术的机会.在做出决定之前,我想更好地了解景观.所以,我认为我的选择是:
将我的应用程序转换为Web应用程序,为我提供基于Web的应用程序的所有优点/缺点.对我来说更多的工作,因为这是一项新技术,我已经有了Qt/TCP版本正常工作.如果这是建议的方法,那么对于开发环境/工具的任何建议都将受到赞赏.
将我当前的Qt应用程序转换为客户端HTTPS连接而不是TCP连接.不确定这是可能的.从我读过的内容来看,QtWebKit可能无法做到这一点.好像很奇怪?
也许我还没有考虑另一种选择?
我有一点问题,我无法弄清楚为什么这段代码不起作用:
std::for_each(users.begin(), users.end(), [](Wt::WString u)
{
std::cout << "ilosc: " << users.size() << std::endl;
userBox_->addItem(u);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译时得到的错误:
GameWidget.cpp: In lambda function:
GameWidget.cpp:352:30: error: 'users' is not captured
GameWidget.cpp:353:4: error: 'this' was not captured for this lambda function
GameWidget.cpp: In member function 'virtual void GameWidget::updateUsers()':
GameWidget.cpp:354:3: warning: lambda expressions only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]
GameWidget.cpp:354:4: error: no matching function for call to 'for_each(std::set<Wt::WString>::iterator, std::set<Wt::WString>::iterator, GameWidget::updateUsers()::<lambda(Wt::WString)>)'
GameWidget.cpp:354:4: note: candidate is:
In file included from /usr/include/c++/4.7/algorithm:63:0,
from GameWidget.h:11,
from …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 Windows 10 上使用 WSL2 (Debian)。
如何安装和使用Wt库?
当我尝试使用 Wt 网站上推荐的命令时
$ sudo apt-get install witty witty-dev witty-doc witty-dbg witty-examples
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了:
E: Unable to locate package witty
E: Unable to locate package witty-dev
E: Unable to locate package witty-doc
E: Unable to locate package witty-dbg
E: Unable to locate package witty-examples
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 更新1:我最近发现WT使用TCP(HTTP)进行通信,如果这有助于任何人.
标题说明了一遍,是否可以在同一个端口上运行2个不同的WT应用程序或项目?我知道WT已经通过其启动参数来控制应用程序的托管方式,如下所示.我正在使用Visual Studio 2010,并在debugging->命令参数框中输入以下参数,如下所示:
--http-address=0.0.0.0 --http-port=8080 --deploy-path=/hello --docroot=.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上参数将要求用户打开网页
http://127.0.0.1:8080/hello
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,不过,如果我主持另一个具有以下参数的项目,那该怎么办?
--http-address=0.0.0.0 --http-port=8080 --deploy-path=/world --docroot=.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我需要连接到
http://127.0.0.1:8080/world
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面实际上不起作用,它只承载连接的第一个应用程序,第二个应用程序在第一个关闭之前不会连接.所以这就把我带到了这里.有没有其他方法可以在同一个端口上运行多个WT应用程序?
预先感谢您的任何帮助!
我试图将引用变量i_RootPath的值设置为while循环内的不同值,如果单击相应的按钮.编译不喜欢我分配i_RootPath的方式.它说:
没有可行的重载'='
如何从生成的按钮调用的不同方法中成功更改"i_RootPath"的值?
void NodeViewApp::AddToolbar( boost::filesystem::path& i_RootPath ) {
boost::filesystem::path currentPath = i_RootPath;
while( currentPath.has_root_path() ){
WPushButton* currentButton = new WPushButton( "myfile.txt" );
currentButton->clicked().connect( std::bind([=] () {
i_RootPath = currentPath;
}) );
currentPath = currentPath.parent_path();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)