标签: websocket4net

如何使用WebSocket4Net库代理

我正在使用C#和WebSocket4Net库构建一个安全的WebSockets客户端.我希望我的所有连接都通过标准代理进行代理.

这个lib使用SuperSocket.ClientEngine.Common.IProxyConnector指定websocket连接的代理,但我不确定我应该如何实现它.

有没有人在这个图书馆工作,可以提供一些建议吗?

.net c# websocket websocket4net

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WebSocket4Net简单示例失败,"操作已在进行中"

我正在尝试使用Xamarin和WebSocket4Net进行简单的测试,但是在"正在进行操作"的Open()上失败了.示例代码如下:

using Xamarin.Forms;
using WebSocket4Net;
using System;
using SuperSocket.ClientEngine;

namespace SocketTest
{
    public partial class SocketTest : ContentPage
    {
        private WebSocket websocket;
        public SocketTest()
        {
            InitializeComponent();

        }

        void Handle_Clicked(object sender, System.EventArgs e)
        {
            websocket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org/");
            websocket.Opened += Websocket_Opened;
            websocket.Error += Websocket_Error;
            websocket.Closed += Websocket_Closed;
            websocket.MessageReceived += Websocket_MessageReceived;
            websocket.Open();
        }

        private void Websocket_Error(object sender, ErrorEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.Exception.Message);
        }

        private void Websocket_MessageReceived(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }

        private void Websocket_Closed(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }

        private void …
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runtime-error xamarin websocket4net

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无法在 WebSocket 客户端中接收消息

我正在使用websocket4net在 C# 中创建 WebSocket 客户端并与服务器通信。

我能够发送数据,但无法接收服务器发回的回复。根本Client_MessageReceived没有被触发。不过我可以在 WireShark 中看到回复。

我正在使用的代码如下:

class CommandRPC
{
    public String jsonrpc;
    public String method;
    public Parameter @params;
    public String id;
}    

class Parameter
{
    public String cmd;
}

class Program
{
    static WebSocket Client;

    static CommandRPC command;

    static void Main(string[] args)
    {
        Client = new WebSocket("ws://10.131.35.32/DIAG");
        Client.Opened += new EventHandler(Client_Opened);
        Client.Error += new EventHandler<SuperSocket.ClientEngine.ErrorEventArgs>(Client_Error);
        Client.Closed += new EventHandler(Client_Closed);
        Client.MessageReceived += new EventHandler<MessageReceivedEventArgs>(Client_MessageReceived);
        Client.DataReceived += new EventHandler<DataReceivedEventArgs>(Client_DataReceived);


        command = new CommandRPC();
        command.jsonrpc = …
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c# websocket websocket4net

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从C#程序连接基于node.js的socket.io WebSocket服务器

我需要从C#windows窗体代码连接基于Node.js的WebSocket

节点模块使用https://github.com/Automattic/socket.io

我正在使用superwebsocket和WebSocket4Net

using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketBase.Logging;
using SuperWebSocket;
using SuperWebSocket.SubProtocol;
using WebSocket4Net;

......
......

WebSocket webSocketClient = new WebSocket("ws://localhost:8080/");
webSocketClient.Error += new EventHandler<SuperSocket.ClientEngine.ErrorEventArgs>(webSocketClient_Error);
webSocketClient.AllowUnstrustedCertificate = true;
webSocketClient.Opened += new EventHandler(webSocketClient_Opened);
webSocketClient.Closed += new EventHandler(webSocketClient_Closed);
webSocketClient.MessageReceived += new EventHandler<MessageReceivedEventArgs>(webSocketClient_MessageReceived);
webSocketClient.Open();
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但只有webSocketClient_Error回调始终触发,任何人都可以帮忙吗?

c# websocket node.js socket.io websocket4net

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是否可以将 UDP 与 Web Sockets 一起使用而不是 TCP

我有一个 C# 桌面应用程序和一个 C# 服务器控制台应用程序。

C# 桌面客户端应用程序使用 WebSocket4Net,而我的 C# 服务器应用程序使用 Fleck。

我假设它使用 TCP 协议是否正确。如果是这样,我可以让它使用UDP协议吗?

我问这个的原因是因为我读取 TCP 比 UDP 慢,因为 TCP 确保数据包的顺序。

我从这篇文章中读到了这个:

制作快节奏的多人网络游戏很难

c# websocket websocket4net

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