我遇到的问题是,由于 Access-Control-Allow-Origin 错误,我无法从创建的 .json 中 fetch() 。我发现我必须创建某种标头,但我不知道这样的命令在我使用的库中是什么样子以及必须选择哪些参数。我希望您能帮助我对此代码进行必要的添加。
\n#include <ArduinoJson.h>\n#include <WiFi.h>\n#include <WebServer.h>\n#include <DHT.h>\n\n#define DHTPIN 13\n#define DHTTYPE DHT11\n\nDHT dht(DHTPIN, DHTTYPE);\n\nconst char *ssid = "XXX";\nconst char *pwd = "XXX";\n\nStaticJsonDocument<250> jsonDocument;\nchar buffer[250];\n\nfloat temperature;\nfloat humidity;\n\nWebServer server(80);\n\nvoid setup() {\ndht.begin();\nSerial.begin(9600);\nSerial.println(WiFi.localIP()); \nSerial.print("Connect to: ");\nSerial.println(ssid);\nWiFi.begin(ssid, pwd);\n while (WiFi.status() != WL_CONNECTED){\n Serial.print(".");\n delay(500);\n }\nSerial.print("Connected. IP: ");\nSerial.println(WiFi.localIP());\nsetup_routing();\n}\n\nvoid setup_routing(){\n server.on("/sensor", getEnv);\n sendHeader()\n server.begin();\n}\n\nvoid create_json(char *tag, float value, char *unit){\n jsonDocument.clear();\n jsonDocument["type"] = tag;\n jsonDocument["value"] = value;\n jsonDocument["unit"] = unit;\n serializeJson(jsonDocument, buffer);\n}\n\nvoid add_json_object(char *tag, float value, char *unit){\n JsonObject obj = jsonDocument.createNestedObject();\n …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经安装了适用于Windows的Python 2.7,并下载了Django-1.2.3.现在,我想用他们建立我的第一个网站.如何在浏览器中访问第一个hello world页面?我可以使用Apache/XAMPP转到http:// localhost吗?让网站运作的基本原则是什么?谢谢
我正在用C#开发一个Windows应用程序,我还开发了一个asp.net网站并托管在服务器中.我的动机是不向用户显示我的服务器源或域地址.
因此我在c#(win app)中设计了一个自定义浏览器,然后我将用户导航到我的asp.net网站.我没有保留地址栏,我在该浏览器中禁用了右键单击选项.因此用户只能查看页面,无法找到服务器信息.
但我现在面临的问题是,当用户尝试从网站下载任何内容时,Internet Explorer的下载窗口会打开并询问保存位置.但是在屏幕上它向用户显示我的服务器IP或域地址.那么我该如何向用户隐藏它,或者你可以请我解决我的问题.即(我不想向我的用户显示我的服务器信息,但我希望他们从我的网站下载或保存)
有人说,为了构建HTTP服务器,我应该遵循RFC 2616标准.哪个好,但作为一个全新的C开发人员,我想知道我需要使用哪些模块,技术来实现HTTP协议来处理html,css,js和图像.
我不是要重新发明井,我只需要一个学习C的起点.我的经验是,以项目方式构建有用的东西是学习新东西的最佳方式.
PS如果可能,我想从头开始构建它.
我正在改变我们的服务器.我们在不同的位置购买了服务器空间,需要将当前服务器中的所有内容传输到新服务器.我需要将12GB移动到新服务器上.将所有数据传输到新服务器的最方便,最快捷,最简单的方法是什么......进行"物理"传输不是一种选择.
我知道这将是一个loooong程序.我正在测试一些数据并且需要很长时间.
我实际上在我们的本地服务器上托管了大约10个网站,所以,我想将所有数据移动到新服务器...我对所有重要文件进行备份:/ var/www,/ home /,/ var/lib/mysql,以及其他tar -czf,它导致12GB的tarball.
我没有大的上传管道,所以我需要在非高峰时段,凌晨1点到早上6点进行可靠的转移......
有任何想法吗?
我正在基准测试使用Go语言编写的简单Web服务器wrk。服务器正在具有4GB RAM的计算机上运行。在测试开始时,该代码每秒可处理2000个请求,因此性能非常好。但是随着时间的流逝,该进程使用的内存会逐渐增加,一旦达到85%(我正在使用进行检查top),吞吐量就会下降到约100个请求/秒。重新启动服务器后,吞吐量再次增加到最佳数量。
是由于内存问题导致性能下降吗?Go为什么不释放此内存?我的Go服务器如下所示:
func main() {
defer func() {
// Wait for all messages to drain out before closing the producer
p.Flush(1000)
p.Close()
}()
http.HandleFunc("/endpoint", handler)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在处理程序中,我将传入的Protobuf消息转换为Json并使用融合的Kafka Go库将其写入Kafka。
var p, err = kafka.NewProducer(&kafka.ConfigMap{
"bootstrap.servers": "abc-0.com:6667,abc-1.com:6667",
"message.timeout.ms": "30000",
"sasl.kerberos.keytab": "/opt/certs/TEST.KEYTAB",
"sasl.kerberos.principal": "TEST@TEST.ABC.COM",
"sasl.kerberos.service.name": "kafka",
"security.protocol": "SASL_PLAINTEXT",
})
var topic = "test"
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
body, _ := ioutil.ReadAll(r.Body)
// Deserialize byte[] to Protobuf message
protoMessage := &tutorial.REALTIMEGPS{}
_ := proto.Unmarshal(body, protoMessage) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个vertigoserver网站.现在我需要在webserver中测试网页.
我正在使用Web服务器Host-Europe VirtualServer 3.0.
我想知道有没有办法在LINUX,Windows中通过LAN服务器(配置了php + mysql + apache的Web服务器)配置SVN.我的要求是在本地构建一个带有SVN工具的小型Web服务器.
我知道乌龟svn配置.但是如何在LAN(本地)中实现.
我想知道为什么我们更喜欢让 web 服务器多线程
而不是让它成为多进程网络服务器......
是不是因为遗留问题......
我想听听实际原因和理论原因
事实:
- 我家里的机器上有一个网络服务器.
- 我买了一个域名.
-I将路由器上的端口80转发到我的网络服务器.
- 我的ISP给了我dinamic IP并且拒绝给我一个静态IP.
- 我想使用动态DNS(DDNS),所以我检查了no-ip.com,dyndns.org和comexe.cn,但前两个不是免费的(不允许我使用自己的域名而不付费首先是一些费用)而且comexe是中文的.
问题:什么是免费服务,将DDNS与我自己的域名?或者,我如何设法将我自己的域名引导到我的网络服务器(到我的路由器,它会自动转发到我的网络服务器)有一个dinamic ip?(如果可能,免费)
提前致谢
我知道 Golang 包含本机内置 Web 服务器(net/http),可以用作服务器而无需使用外部 Web 服务器(apache、nginx 等)。对于本地开发,您只需运行即可http.ListenAndServe,您的服务器已在本地准备就绪。
我的问题是,如何设置您的 golang 应用程序以供其他人公开访问,而不需要外部 Web 服务器?