我正在使用peerjs来实现视频会议应用程序,问题是我希望客户端即使没有麦克风或摄像头也能连接,当我获取用户媒体时,我会检查他们是否有可用的设备,当他们没有时没有任何或如果它们阻止设备,我会尝试回退到空 MediaStream,但是当我尝试连接两个对等点时,连接的行为仅在发起者具有调用 getUserMedia 的传统流产品时才按预期工作,如果发起者有一个空的 MediaStream 东西根本不起作用。
我想做的是创建一个简单的虚拟教室项目,例如 Adobe connect,但显然更简单,使用Flutter和NodeJS,并且我需要以下选项:
当我到目前为止搜索时,我发现它似乎WebRTC适用于视频/语音流以及屏幕共享。
大多数实时聊天项目也使用Socket.IO.
我的主要问题是知道我是否可以仅用于WebRTC实时视频/语音流和实时聊天?Socket.IO这是一个好主意还是结合在一起更好WebRTC?
此外,我想知道我可以使用这些库中的每一个来进行文件共享吗?
我在谷歌搜索但没有得到适当的例子如何使用webRTC和node.js创建文本聊天应用程序.
如果有人知道如何做这件事请.请分享详情.
我正在做一个 web rtc 项目。我创建了四个文件:index.html、server.js、client.js 和 package.json。我的服务器是 node.js。当我输入 node server.js 时,它什么也没产生。然后,当我在 Web 浏览器 localhost:8080 上写入时,它说需要升级。有什么解决办法吗?请。提前致谢。
我想使用Unity创建一个视频聊天应用程序
到目前为止,我所发现的只是一个名为VideoChat的资产,但图像和声音质量低于平均水平,而在移动设备上它不会切换到前置摄像头.这使它毫无意义,因为它被称为视频聊天..
我在互联网上找到了一些webRTC的东西,但我不确定这是否有助于我在Unity中使用前置摄像头与智能手机(ios或android)与其他设备前置摄像头进行对话.