我正在服务器上运行东西,我发现watch -n 30 qstat job.pbs有点无用。为什么我无法获取
$ watch -n 30 less location/of/log|tail
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上班?我看到一个闪烁的光标。我确实得到了输出
less location/of/log|tail
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在VS 2008中研究的一段C++代码有一个糟糕的指针.指针已正确初始化,并且只有很少的代码行引用它.我在调试时把手表放在这个指针上.
当调用某个方法时,指针的值突然从0x05fe0040""变为0x00000000 Bad Ptr(在VS2008的Watch窗口中).我无法弄清楚为什么会这样.代码行之间的指针没有操作,它会丢失其值.
我该如何进一步调查?这个指针变坏的原因是什么?
我是C++编程的新手,并且是第一次使用VS2008,所以请解释您认为相关的任何内容.
c++ pointers watch visual-studio-2008 visual-studio-debugging
我可以通过Xcode调试区域中的"Watch'变量'来观察一个变量,它可以正常工作,因为Xcode会在观察变量变化时中断.但是,由于我没有看到"观察窗口",我怎么能删除观察到的变量?或者看到我正在看的变量?通过LLDB命令?
我无法在grunt中使用很多contrib-sass功能.我前一天潜入咕噜声,发现它真的很棒.
链接到contrib-sass repo,其中说源图应该正常工作:https: //github.com/gruntjs/grunt-contrib-sass/commit/e85ee70ccb8839867172b57ca1378293291f8037
注意:我有sass流血的边缘,如果我使用此功能可以正常工作:sass --watch --scss --sourcemap --no-cache使用谷歌Chrome金丝雀源图和Sass样式表调试
这是我的Gruntfile.js:
module.exports = function(grunt) {
grunt.initConfig({
pkg: grunt.file.readJSON('package.json'),
banner: '/*! <%= pkg.name %> <%= grunt.template.today("yyyy-mm-dd hh:mm:ss") %> */\n',
concat: {
options: {
separator: '\n// New file\n',
banner: '<%= banner %>'
},
develop: {
files: [
{ src: ['js/develop/plugins.js', 'js/develop/main.js'], dest: 'js/concDev.js' }
]
},
vendor: {
files: [
{ src: ['js/vendor/*.js', '!js/vendor/jquery-1.9.1.min.js', '!js/vendor/modernizr-2.6.2.min.js'], dest: 'js/concVend.js' }
]
}
},
uglify: {
options: {
banner: '<%= banner …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有玉观看我的目录自动编译模板到HTML文件.我在命令行中输入了以下内容:jade --watch templates.这首先返回rendered templates/index.html并编译.jade文件就好了.但是当我再次尝试保存.jade文件时,它不会编译,并在命令行中返回此错误:
TypeError: path must be a string
at Object.fs.lstat (fs.js:675:11)
at renderFile (/usr/local/lib/node_modules/jade/bin/jade.js:172:6)
at StatWatcher.<anonymous> (/usr/local/lib/node_modules/jade/bin/jade.js:119:11)
不确定它指的是什么"路径".但是如果它是目录"templates",我已经尝试了与引号中的目录相同的命令.
嘿伙计们,我完全被这个人困住了.
基本上我想在我的本地开发人员能够看到我的src js文件文件并用babel转换它们并将它们输出到我的dist文件夹然后在完成之后有pm2重启节点加载最新的更改.
我遇到的问题是我不能为我的生活弄清楚如何添加一个回调来监视,以便重启pm2的调用只发生在babel完成魔法转换文件之后.
var gulp = require("gulp");
var babel = require("gulp-babel");
var pm2 = require("pm2");
var watch = require("gulp-watch");
var plumber = require("gulp-plumber");
var SRC = "src/**/*js";
var DIST = "dist/";
function restartPM2() {
//restart pm2 code in here
}
gulp.task("default", function () {
return gulp.src(SRC)
.pipe(watch(SRC))
.pipe(plumber())
.pipe(babel())
.pipe(plumber.stop())
.pipe(gulp.dest(DIST));
// somewhere in here need a call back after babel has transformed
// the code and saved it to dist/ to then call restartPM2
});Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何帮助将不胜感激!
在设备上安装watch app时,我在系统控制台中遇到以下错误."应用程序安装失败:无效的应用程序存根"
Watchkit extesion和watch app deplyment目标设置为iOS 8.2.我还将项目设置与"watchkit项目配置参考"相匹配
我正在使用Grunt通过手表将我的SASS文件转换为CSS.
问题是:我可以正常运行Compass任务,CSS创建得非常好,但是当我使用WATCH时,我得到了错误:
grunt.util ._.contains不是函数
这是我的package.json:
{
"name": "myName",
"description": "myDesc",
"author": "mySelf",
"version": "0.0.1",
"private": true,
"devDependencies": {
"grunt": "^1.0.1",
"grunt-contrib-compass": "^1.1.1",
"grunt-contrib-jshint": "^0.10.0",
"grunt-contrib-nodeunit": "~0.4.1",
"grunt-contrib-sass": "^1.0.0",
"grunt-contrib-uglify": "^0.5.1",
"grunt-contrib-watch": "^0.4.4"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的Gruntfile.js:
module.exports = function(grunt) {
grunt.initConfig({
pkg: grunt.file.readJSON('package.json'),
compass: {
dist: {
options: {
config: 'config.rb'
}
}
},
watch: {
css: {
files: 'assets/**/*.{scss,sass}',
tasks: ['compass']
}
}
});
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-compass');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-watch');
grunt.registerTask('default',['compass','watch']);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试了很多改变,但没有任何帮助
更新!
经过漫长的一夜,解决问题 ......请阅读我自己的答案
我有以下代码:
export default {
name: '...',
props: ['user'],
data() {
return {
userName: this.user.name
}
},
watch: {
user: (_user) => {
this.userName = _user.name
}
},
methods: {
...
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
userprop由父组件更新(它来自服务器的信息).如果我记录_user变量,我有一切可用.该userName道具不更新,虽然.
我有3个类别的类别层次结构:KlasseA,KlasseB和KlasseC。KlasseC继承自KlasseB。KlasseB继承自KlasseA。
这些类中的每一个都有各自的int类型的属性A,B和C以及字段a,b和c:
public class KlasseA
{
private int a;
public int A { get => a; set => a = value; }
}
public class KlasseB: KlasseA
{
private int b;
public int B { get => b; set => b = value; }
}
public class KlasseC: KlasseB
{
private int c;
public int C { get => c; set => c = value; }
}
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(我省略了不必要的构造函数和检查逻辑)
现在,我可以编写以下代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
KlasseA aKlasse;
KlasseB …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) watch ×10
gruntjs ×2
javascript ×2
apple-watch ×1
babeljs ×1
c# ×1
c++ ×1
compass ×1
contains ×1
data-binding ×1
debugging ×1
gulp ×1
ios ×1
lldb ×1
no-cache ×1
pm2 ×1
pointers ×1
pug ×1
sass ×1
shell ×1
source-maps ×1
string ×1
task ×1
terminal ×1
typeerror ×1
vue.js ×1
watchkit ×1
xcode4.5 ×1