当我cargo install wasm-pack
在 Windows 10 64 位上运行时,出现此错误:
error: failed to run custom build command for `openssl-sys v0.9.65`\n\nCaused by:\n process didn't exit successfully: `C:\\Users\\vilgo\\AppData\\Local\\Temp\\cargo-install2J8ZNz\\release\\build\\openssl-sys-932395a164949059\\build-script-main` (exit code: 101)\n --- stdout\n cargo:rustc-cfg=const_fn\n cargo:rerun-if-env-changed=X86_64_PC_WINDOWS_MSVC_OPENSSL_NO_VENDOR\n X86_64_PC_WINDOWS_MSVC_OPENSSL_NO_VENDOR unset\n cargo:rerun-if-env-changed=OPENSSL_NO_VENDOR\n OPENSSL_NO_VENDOR unset\n openssl-src: Enable the assembly language routines in building OpenSSL.\n running "perl" "./Configure" "--prefix=C:\\\\Users\\\\vilgo\\\\AppData\\\\Local\\\\Temp\\\\cargo-install2J8ZNz\\\\release\\\\build\\\\openssl-sys-a51d272dcebf1fc5\\\\out\\\\openssl-build\\\\install" "no-dso" "no-shared" "no-ssl3" "no-unit-test" "no-comp" "no-zlib" "no-zlib-dynamic" "no-md2" "no-rc5" "no-weak-ssl-ciphers" "no-camellia" "no-idea" "no-seed" "no-engine" "VC-WIN64A"\n\n --- stderr\n thread 'main' panicked at 'called `Result::unwrap()` on an `Err` value: Os { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 调用文件中最简单的函数之一Universe.render
(它用于渲染表示游戏状态的字符串)。当我运行时它会导致错误wasm-pack build
:
Fatal: error in validating input
Error: failed to execute `wasm-opt`: exited with exit code: 1
full command: "/home/vaer/.cache/.wasm-pack/wasm-opt-4d7a65327e9363b7/wasm-opt" "/home/vaer/src/learn-rust/wasm-game-of-life/pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm" "-o" "/home/vaer/src/learn-rust/wasm-game-of-life/pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm-opt.wasm" "-O"
To disable `wasm-opt`, add `wasm-opt = false` to your package metadata in your `Cargo.toml`.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我删除该函数,则代码构建时不会出错。如果我用以下函数替换它,构建将失败并出现相同的错误:
pub fn wtf() -> String {
String::from("wtf")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎任何返回 a 的函数都会String
导致此错误。为什么?
以下是我的全部代码:
mod utils;
use wasm_bindgen::prelude::*;
// When the `wee_alloc` feature is enabled, use `wee_alloc` as the global
// …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遵循wasm-bindgen的Hello World 指南(我正在使用)。wasm-bindgen = "0.2.72"
不幸的是,指南中提到的 npm 包并不是最新的。因为我想有一个干净的起点,所以我尝试升级它们。
这是package.json
指南中提到的:
{
"scripts": {
"build": "webpack",
"serve": "webpack-dev-server"
},
"devDependencies": {
"@wasm-tool/wasm-pack-plugin": "1.0.1",
"text-encoding": "^0.7.0",
"html-webpack-plugin": "^3.2.0",
"webpack": "^4.29.4",
"webpack-cli": "^3.1.1",
"webpack-dev-server": "^3.1.0"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我删除了text-encoding
(因为我不关心不支持非基于 Chromium 的Edge版本)并升级,@wasm-tool/wasm-pack-plugin
没有出现问题:
在职的package.json
:
{
"scripts": {
"build": "webpack",
"serve": "webpack-dev-server"
},
"devDependencies": {
"@wasm-tool/wasm-pack-plugin": "^1.3.3",
"html-webpack-plugin": "^3.2.0",
"webpack": "^4.29.4",
"webpack-cli": "^3.1.1",
"webpack-dev-server": "^3.1.0"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在职的webpack.config.js
:
const path = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些 Rust 代码,可以使用wasm-pack
和编译为 Web 程序集wasm-bindgen
。我想从网络工作集/工作人员调用此代码。整个应用程序最终应该只是一个 *.js 文件,其他所有内容都内联。
这就是我想象的构建过程:
wasm-pack
将 Rust 代码编译为 *.wasm 和 *.js 绑定(此步骤效果很好)webpack
构建一个独立的 *.js 文件,我可以将其作为工作集/工作线程加载。*.wasm 必须包含在此文件中。(这一步失败)webpack
来构建我的最终应用程序/包,内联步骤 2 中的工作集/工作文件。(此步骤效果很好)我的问题出在步骤 2 中:我无法将webpack
*.wasm 内联到 worklet/worker 文件中。我在我的 webpack 配置中尝试了这个:
entry: {
worker: {
import: './src/worker.ts',
filename: '../lib/worker.js',
}
},
// ...
module: {
rules: [
// ...
{
test: /\.wasm$/,
// 1st option: type: 'webassembly/sync',
// 2nd option: type: 'asset/inline',
},
// ...
],
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无论我做什么,webpack …
我有一个像这样的 Rust + wasm 项目:
wasm-pack-example/
pkg/
.gitignore
package.json
wasm_pack_example.d.ts
wasm_pack_example.js
wasm_pack_example_bg.d.ts
wasm_pack_example_bg.js
wasm_pack_example_bg.wasm
src/
lib.rs
Cargo.toml
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
pkg
当我运行时,会构建wasm-pack build
.
发出的 js 文件不是公共 rust 函数的简单传递 - wasm-pack 向它们添加了一些逻辑。它看起来很像公共 Rust 函数的内存管理包装器。
在我的项目中,我现在真正想做的是针对发出的 wasm 的 js 接口编写自动化测试。这就是我的应用程序所做的,这就是我需要测试的。我很高兴使用任何测试框架(我已经用玩笑做了很多这样的实验)。
我已经尝试了许多指南和工具来做到这一点,包括https://github.com/DrSensor/rs-jest,它很有前途,但缺乏测试 wasm-pack 生成的特定 js 接口的能力。另外,它似乎缺少我的特定库所需的东西,也许是我使用 wasm_bindgen 的特定方式。当根据 rs-jest 实例化 WebAssembly 时,我会看到TypeError: WebAssembly.instantiate(): Imports argument must be present and must be an object
,如果我将一个空对象传递给实例化,我会看到TypeError: WebAssembly.instantiate(): Import #0 module="__wbindgen_placeholder__" error: module is not an object or function
。
我还尝试了一段时间来模拟浏览器使用 JsDom 获取和实例化 …
我提供一个静态文件服务器(通过 HTTP),其中包含由wasm-pack
. 使用 rustwasm 书中的示例,我将此代码添加到我的索引 HTML 页面:
<script type="module">
import init from "./pkg/fstree_web.js";
async function run() {
await init();
}
run();
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,在 Firefox 上,我收到标题中所示的错误消息:
来自“ http://localhost:8000/pkg/fstree_web_bg.wasm ”的模块由于不允许的 MIME 类型(“application/wasm”)而被阻止。
我怀疑是 HTTPS 问题或 localhost 问题,所以我另外尝试了127.0.0.1
,甚至尝试了 https://***.ngrok.io 隧道,但 Firefox 仍然拒绝加载带有此错误消息的 wasm 模块。
它链接到关于 X-Content-Type-Options 的 MDN 文章,但我不确定它是如何相关的。我的服务器已经在发送Content-Type: application/wasm
.
wasm-pack 生成的 JavaScript 代码是这样开头的:
import { __cargo_web_snippet_72fc447820458c720c68d0d8e078ede631edd723 } from './snippets/stdweb-bb142200b065bd55/inline133.js';
import { __cargo_web_snippet_97495987af1720d8a9a923fa4683a7b683e3acd6 } from './snippets/stdweb-bb142200b065bd55/inline134.js';
import { __cargo_web_snippet_dc2fd915bd92f9e9c6a3bd15174f1414eee3dbaf } from './snippets/stdweb-bb142200b065bd55/inline135.js';
import { __cargo_web_snippet_1c30acb32a1994a07c75e804ae9855b43f191d63 } from …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript rust webassembly wasm-pack x-content-type-options
构建 wasm 使用的一些示例cargo build
(如《WebAssembly 编程》一书中的示例)
cargo build --release --target=wasm32-unknown-unknown
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有其他人使用,
wasm-pack build --target web ....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两种构建项目的方法有什么不同?
我正在尝试将示例代码从 Rust 编译为 wasm。这是一个 Rust 箱,可让您创建/写入 Excel 文件。我已经成功地使用它来运行它cargo run
。
不幸的是,当我尝试将其编译为 Web 程序集时,遇到一个错误,该错误指出在编译bzip2-sys<stdlib.h>
(一个 Rust 箱子)时找不到该库(一个常见的 C 库)。
当我第一次尝试编译它时,它提示我安装 clang,我从这里安装了 clang (为 Windows(64 位和 32 位)预构建的二进制文件),并且我已将其包含C:\Program Files\LLVM\bin
到系统 Path 环境变量中。我还安装了 MinGW-w64,以及带有 Visual C++ 构建工具的 Visual Studio 2017。
您可以在下面看到 Visual Studio Code 中生成的整个错误。
PS C:\Users\User\Desktop\excel-test> wasm-pack build
[INFO]: Checking for the Wasm target...
[INFO]: Compiling to Wasm...
Compiling libc v0.2.71
Compiling pkg-config v0.3.17
Compiling cc v1.0.54
Compiling crc32fast v1.2.0
Compiling cfg-if v0.1.10
Compiling adler32 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 Rust 库,我正在尝试交叉编译并打包到 npm 脚本中。我一直在关注wasm包的使用过程。该过程构建了 es6 js,我编写了一些粗略的测试,然后决定尝试使用 jest 作为测试运行程序,因为我在另一个项目中使用它,没有什么问题。
我在尝试运行测试时遇到这个问题
/Users/nsh/WebstormProjects/wasm-ed25519ph/pkg/index_bg.wasm:1
({"Object.<anonymous>":function(module,exports,require,__dirname,__filename,global,jest){
SyntaxError: Invalid or unexpected token
> 1 | import * as wasm from './index_bg.wasm';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我运行笑话
jest --config ./jest.config.json --detectOpenHandles --debug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
笑话调试配置输出
{
"configs": [
{
"automock": false,
"browser": false,
"cache": true,
"cacheDirectory": "/var/folders/w1/hmxby_9x2h18qmm4fbgq3x1m0000gn/T/jest_dx",
"clearMocks": false,
"coveragePathIgnorePatterns": [
"/node_modules/"
],
"detectLeaks": false,
"detectOpenHandles": true,
"errorOnDeprecated": false,
"filter": null,
"forceCoverageMatch": [],
"globals": {
"NODE_ENV": "test"
},
"haste": {
"providesModuleNodeModules": []
},
"moduleDirectories": [
"node_modules",
"pkg"
],
"moduleFileExtensions": [
"js"
], …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) I'm using wasm_bindgen built with wasm-pack. I have a Rust function I expose to JS:
#[wasm_bindgen]
pub async fn validate_registration_token(backend_api_domain: String, token: String) -> Result<JsValue, JsValue> {
console::log_1(&"backend_api_domain=".clone().into());
console::log_1(&backend_api_domain.clone().into());
console::log_1(&"token=".clone().into());
console::log_1(&backend_api_domain.clone().into());
let api_endpoint_get_guest_info = format!(
"{backend_api_domain}/weddings/{token}/guests/registration/{registration_token}",
backend_api_domain = backend_api_domain.clone(),
token = token.clone(),
registration_token = registration_token.clone()
);
console::log_1(&api_endpoint_get_guest_info.clone().into());
let res = reqwest::Client::new()
.get(&api_endpoint_get_guest_info)
.send()
.await
.unwrap();
let text = res.text().await.unwrap();
let promise = js_sys::Promise::resolve(&true.into());
let result = wasm_bindgen_futures::JsFuture::from(promise).await.unwrap();
Ok(result)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
In HTML / JavaScript, I call the Rust function:
<button
type="button" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) wasm-pack ×10
rust ×8
webassembly ×7
wasm-bindgen ×5
javascript ×3
webpack ×3
rust-cargo ×2
c ×1
clang ×1
jestjs ×1
openssl ×1
rust-wasm ×1
webpack-5 ×1