可以像这样传递一个整数数组:
const js = import("./webassembly_rust");
let array_nums = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
js.then(js => {
js.test( array_nums );
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到WebAssembly并将其保存在这样的向量中:
extern crate serde_json;
extern crate wasm_bindgen;
use wasm_bindgen::prelude::*;
#[macro_use]
extern crate serde_derive;
#[wasm_bindgen]
pub fn test(array: JsValue) {
let elements: Vec<u32> = array.into_serde().unwrap();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也可以像这样传递一个对象:
const js = import("./webassembly_rust");
let jsObject = {name: "hello world", id: "99", parent_id: "11"};
js.then(js => {
js.test( jsObject );
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到WebAssembly并将其保存为这样的Element
结构:
extern crate serde_json;
extern crate wasm_bindgen;
use wasm_bindgen::prelude::*;
#[macro_use]
extern crate serde_derive;
#[derive(Serialize, Deserialize)] …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何将本地闭包转换为js_sys::Function
?
我想做这样的事情:
let canvas = document.get_element_by_id("canvas").unwrap();
let e: web_sys::HtmlElement = canvas.dyn_into().unwrap();
let f = || {};
e.set_onresize(Some(&f.into()));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 调用文件中最简单的函数之一Universe.render
(它用于渲染表示游戏状态的字符串)。当我运行时它会导致错误wasm-pack build
:
Fatal: error in validating input
Error: failed to execute `wasm-opt`: exited with exit code: 1
full command: "/home/vaer/.cache/.wasm-pack/wasm-opt-4d7a65327e9363b7/wasm-opt" "/home/vaer/src/learn-rust/wasm-game-of-life/pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm" "-o" "/home/vaer/src/learn-rust/wasm-game-of-life/pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm-opt.wasm" "-O"
To disable `wasm-opt`, add `wasm-opt = false` to your package metadata in your `Cargo.toml`.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我删除该函数,则代码构建时不会出错。如果我用以下函数替换它,构建将失败并出现相同的错误:
pub fn wtf() -> String {
String::from("wtf")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎任何返回 a 的函数都会String
导致此错误。为什么?
以下是我的全部代码:
mod utils;
use wasm_bindgen::prelude::*;
// When the `wee_alloc` feature is enabled, use `wee_alloc` as the global
// …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遵循wasm-bindgen的Hello World 指南(我正在使用)。wasm-bindgen = "0.2.72"
不幸的是,指南中提到的 npm 包并不是最新的。因为我想有一个干净的起点,所以我尝试升级它们。
这是package.json
指南中提到的:
{
"scripts": {
"build": "webpack",
"serve": "webpack-dev-server"
},
"devDependencies": {
"@wasm-tool/wasm-pack-plugin": "1.0.1",
"text-encoding": "^0.7.0",
"html-webpack-plugin": "^3.2.0",
"webpack": "^4.29.4",
"webpack-cli": "^3.1.1",
"webpack-dev-server": "^3.1.0"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我删除了text-encoding
(因为我不关心不支持非基于 Chromium 的Edge版本)并升级,@wasm-tool/wasm-pack-plugin
没有出现问题:
在职的package.json
:
{
"scripts": {
"build": "webpack",
"serve": "webpack-dev-server"
},
"devDependencies": {
"@wasm-tool/wasm-pack-plugin": "^1.3.3",
"html-webpack-plugin": "^3.2.0",
"webpack": "^4.29.4",
"webpack-cli": "^3.1.1",
"webpack-dev-server": "^3.1.0"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在职的webpack.config.js
:
const path = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些 Rust 代码,可以使用wasm-pack
和编译为 Web 程序集wasm-bindgen
。我想从网络工作集/工作人员调用此代码。整个应用程序最终应该只是一个 *.js 文件,其他所有内容都内联。
这就是我想象的构建过程:
wasm-pack
将 Rust 代码编译为 *.wasm 和 *.js 绑定(此步骤效果很好)webpack
构建一个独立的 *.js 文件,我可以将其作为工作集/工作线程加载。*.wasm 必须包含在此文件中。(这一步失败)webpack
来构建我的最终应用程序/包,内联步骤 2 中的工作集/工作文件。(此步骤效果很好)我的问题出在步骤 2 中:我无法将webpack
*.wasm 内联到 worklet/worker 文件中。我在我的 webpack 配置中尝试了这个:
entry: {
worker: {
import: './src/worker.ts',
filename: '../lib/worker.js',
}
},
// ...
module: {
rules: [
// ...
{
test: /\.wasm$/,
// 1st option: type: 'webassembly/sync',
// 2nd option: type: 'asset/inline',
},
// ...
],
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无论我做什么,webpack …
我正在研究 Rust 并查看 Yew 框架(Rust 的前端框架)的这些简单说明: https: //yew.rs/docs/tutorial。
\n我按照说明进行操作,直到收到命令
\ntrunk serve --open\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n然而,某处出现故障。
\n这就是我得到的:
\ntrunk serve --open\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n这是我的 Cargo.toml 文件:
\n2022-05-06T19:07:54.087214Z INFO starting build\n2022-05-06T19:07:54.087870Z INFO spawning asset pipelines\n2022-05-06T19:07:54.168329Z INFO building yew-app\n Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.01s\n2022-05-06T19:07:54.232154Z INFO fetching cargo artifacts\n2022-05-06T19:07:54.295124Z INFO processing WASM for yew-app\n2022-05-06T19:07:54.301974Z INFO downloading wasm-bindgen version="0.2.80"\n2022-05-06T19:07:54.302269Z ERROR \xe2\x9d\x8c error\nerror from HTML pipeline\n\nCaused by:\n 0: error from asset pipeline\n 1: failed downloading release archive\n 2: unsupported architecture\n2022-05-06T19:07:54.302531Z …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用wasm-bindgen为网络制作图灵完整的DSL.我希望能够从Web下载任意WASM代码,然后在我的DSL中使用该文件中的函数.dlopen
我想到的是某种与等价的动态链接.
我不知道如何实际实现这一目标.
通过阅读WebAssembly文档,我得到的印象是它确实应该可行,但我不够了解本文档中的过程细节.
wasm-bindgen参考中有一章详细介绍了如何从WebAssembly模块中实例化WebAssembly模块!,但这似乎是通过JavaScript来实现的,这似乎不是最理想的,而不是WebAssembly文档描述的内容.
在js-sys中,可以从任意字符串创建JavaScript函数,但这实际上是Function(/* some arbitrary string */)
从JavaScript端调用,这似乎是次优的,而不是WebAssembly文档描述的内容.
有可能还是有其他更合适的方式来实现我的目标?
我的板条箱的 Cargo.toml 的一部分:
[features]
wasm = ["ed25519-dalek/nightly", "rand/wasm-bindgen", "js-sys"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当在另一个项目中使用该板条箱并且明确选择“wasm”功能时,这是有效的。
我想仅当目标架构是 WASM 时自动启用此功能。我尝试添加这个:
#[cfg(target_arch = "wasm32")]
default = ["wasm"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我针对 WASM 以外的目标进行编译时,“wasm”作为默认值包含在内,如何仅当目标是 WASM 时才将“wasm”设为默认值?
我有一个lib
包含大量结构和实现的板条箱。然后我还有另一个叫做web
它将核心移植lib
到网络上的工具。还有一种api
情况是我希望应用程序位于服务器端。
myproject-api
myproject-lib
myproject-web
我不想要的是将所有wasm
依赖项添加到lib
, 仅在web
项目中并将主库的部分内容公开到网络。in#[wasm_bindgen]
中定义的结构是否可能?myproject-lib
myproject-web
我想按照这个 js-sys 示例从 Wasm 模块内部实例化 Wasm 模块。在示例中,add
调用的函数传递 i32 参数。
我创建了一个 hello world 函数,它接受一个字符串作为参数并返回一个字符串。但是,调用此函数不起作用,因为它返回未定义。
通常,wasm bindgen 会生成粘合代码,该代码创建上下文并将字符串放入堆栈中。然而,Rust 不会生成这样的代码。
如何hello
在 Rust 中加载并执行 Wasm 中的函数?
use wasm_bindgen::prelude::*;
#[wasm_bindgen]
pub fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
a + b
}
#[wasm_bindgen]
pub fn hello(name: String) -> String {
format!("hello {:?}", name).into()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
use js_sys::{Function, Object, Reflect, WebAssembly};
use wasm_bindgen::prelude::*;
use wasm_bindgen::JsCast;
use wasm_bindgen_futures::{spawn_local, JsFuture};
// lifted from the `console_log` example
#[wasm_bindgen]
extern "C" { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) wasm-bindgen ×10
rust ×9
webassembly ×8
wasm-pack ×3
webpack ×2
rust-cargo ×1
rust-wasm ×1
serde ×1
trunk-rs ×1
webpack-5 ×1
yew ×1