我正在研究一个使用互斥锁来保护全局双精度的例子,但是我得到了错误 -
Lab7.exe中0x77b6308e处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突写入位置0x00000068.
我认为这与获得分数有关?(全球双倍)
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <process.h>
double score = 0.0;
HANDLE threads[10];
CRITICAL_SECTION score_mutex;
unsigned int __stdcall MyThread(void *data)
{
EnterCriticalSection(&score_mutex);
score = score + 1.0;
LeaveCriticalSection(&score_mutex);
return 0;
}
int main()
{
InitializeCriticalSection(&score_mutex);
for (int loop = 0; loop < 10; loop++)
{
threads[loop] = (HANDLE) _beginthreadex(NULL, 0, MyThread, NULL, 0, NULL);
}
WaitForMultipleObjects(10, threads, 0, INFINITE);
DeleteCriticalSection(&score_mutex);
std::cout << score;
while(true);
}
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更新:
在将循环设置为1000而不是10来解决问题之后,错误仍然存在,但是当我注释掉引用互斥锁的代码时,错误没有发生.
CRITICAL_SECTION score_mutex;
EnterCriticalSection(&score_mutex);
LeaveCriticalSection(&score_mutex);
InitializeCriticalSection(&score_mutex);
DeleteCriticalSection(&score_mutex);
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更新2
线程按照惯例返回0(这是一个漫长的一周!)
我尝试在互斥量相关的代码中添加,并且程序将编译并运行正常(除了竞争条件问题与双重当然)与CRITICAL_SECTION,InitializeCriticalSection和DeleteCriticalSection都重新加入.问题似乎与EnterCriticalSection或LeaveCriticalSection,因为我添加它时错误再次出现.
c++ winapi multithreading critical-section waitformultipleobjects
我有
var H: array of THandle;
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然后在一个循环中创建多个线程,并将线程句柄分配给 H 的元素,然后等待它们。将@H[0] 作为第二个参数传递给下面的 WFMO 有效。
WaitForMultipleObjects(Length(H), @H[0], True, INFINITE) <-- Works
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但是传递@H 如下失败,WAIT_FAILED。GetLastError 返回“无效句柄”。
WaitForMultipleObjects(Length(H), @H, True, INFINITE) <--- Fails.
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为什么@H 与@H[0] 不同?
由于一些人有文档的不同的解释,我想澄清一劳永逸的所有返回值WaitForMultipleObjects的时
bWaitAll = TRUE
. 根据文件:
返回值
WAIT_OBJECT_0到(WAIT_OBJECT_0 + nCount- 1)
如果bWaitAll为TRUE,则返回值表示发出所有指定对象的状态.
假设我已经传递了5个句柄来执行此功能并且所有这些句柄都被发出信号,是返回值WAIT_OBJECT_0
吗?
我正在尝试以编程方式验证WaitForMultipleObjects
成功.
DWORD dwWaitForMultipleObjectsRes = WaitForMultipleObjects(dwOpenProcessCount, handles, TRUE, m_dwWaitTimeForProcToBeKilled);
if (dwWaitForMultipleObjectsRes != WAIT_OBJECT_0)
// failed?
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我想验证条件的正确性.
我有一个HANDLE列表,由许多不同的IO设备控制.什么是(性能)差异:
WaitForMultipleObjects O(n)时间是否与n的句柄数量复杂?
你可以在Windows :: basic_handle上以某种方式调用async_read吗?或者这个假设是错的?
如果我在多个线程中调用同一IO设备上运行,那么这些线程之间的处理调用是否会平衡?这将是使用asio的主要好处.
我希望以随机顺序从0到4得到数字,但相反,我有一些不同步的混乱
我做错了什么?
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
void addQuery(void *v );
HANDLE ghMutex;
int main()
{
HANDLE hs[5];
ghMutex = CreateMutex( NULL, FALSE, NULL);
for(int i=0; i<5; ++i)
{
hs[i] = (HANDLE)_beginthread(addQuery, 0, (void *)&i);
if (hs[i] == NULL)
{
printf("error\n"); return -1;
}
}
printf("WaitForMultipleObjects return: %d error: %d\n",
(DWORD)WaitForMultipleObjects(5, hs, TRUE, INFINITE), GetLastError());
return 0;
}
void addQuery(void *v )
{
int t = *((int*)v);
WaitForSingleObject(ghMutex, INFINITE);
cout << t << endl;
ReleaseMutex(ghMutex);
_endthread(); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
winapi ×3
boost-asio ×1
delphi ×1
handle ×1
mutex ×1
pointers ×1
return ×1
visual-c++ ×1
windows ×1