我正在寻找一些软件,它最终将绘制一个人体框架(可以配置各种参数),并且计划是在假人身上放置某种服装.
我看过Blender,OpenGL库以及其他渲染和物理引擎,我不是在找你告诉我如何做到这一点,但主要是我想知道哪些库可以做到这一点事情?
那么2d中的服装会有一个模式,那么系统(至少在理论上)将能够将其转化为衬衫的3d表示形式吗?然后把它放在人体框架上.我知道我需要为此做很多工作,不过在将衣服渲染到框架上,并考虑到碰撞以及它如何在框架周围掉落等等,我一直在谷歌搜索,并找到了一些比特,但想知道是否有C++库可以做到这一点.
我正在使用Visual C++ 2010进行开发,目标环境是Windows框.
不管怎样,或者我需要参加一些物理课程.
我正在尝试使用std :: transform填充std :: map.下一个代码编译没有错误:
std::set<std::wstring> in; // "in" is filled with data
std::map<std::wstring, unsigned> out;
std::transform(in.begin(), in.end()
, boost::counting_iterator<unsigned>(0)
, std::inserter(out, out.end())
, [] (std::wstring _str, unsigned _val) { return std::make_pair(_str, _val); }
);
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但如果我更换字符串
, [] (std::wstring _str, unsigned _val) { return std::make_pair(_str, _val); }
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同
, std::make_pair<std::wstring, unsigned>
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要么
, std::ptr_fun(std::make_pair<std::wstring, unsigned>)
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我收到错误:
foo.cpp(327): error C2784: '_OutTy *std::transform(_InIt1,_InIt1,_InTy (&)[_InSize],_OutTy (&)[_OutSize],_Fn2)' : could not deduce template argument for '_InTy (&)[_InSize]' from 'boost::counting_iterator<Incrementable>'
with
[
Incrementable=unsigned int
]
C:\Program …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在VC++ 2010 Express中编译SymbolicC++库(在发行版中有特殊的VS项目),但它在系统头中提供了很多错误,与之相关operator,.例如:
1> C:\ Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\xlocmon(410):错误C2593:'运算符',含糊不清
对于系统头中的此代码:
if (_Str[0] < _E0 || _E0 + 9 < _Str[0])
_Str2 += '-', ++_Off;
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为什么?怎么编译呢?
假设我有一个跨平台的C++库,我们称之为ylib.我的主要开发平台是Linux.我希望ylib可以由MSVC构建(2008年,2010年,11年等).
最好的方法是什么?我是否生成.vcproj文件?如果是这样,怎么样?理想情况下,我可以在不使用Windows的情况下生成它们.Windows不需要额外的依赖项.应该构建多个变体:debug dll,debug lib,release dll,release lib with dynamic runtime和release lib with static runtime.
以下是我的代码的一部分.每次运行程序时,CreateWindowExSPanel都会返回NULL,触发错误.任何人都可以看到这段代码有什么问题吗?
SPanelProc并且MainWndProc已经宣布,并且是原型LRESULT CALLBACK SPanelProc (HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);.
我正在编程的环境是Visual C++ 2010.
为什么CreateWindowEx总是回来NULL?
#include <Windows.h>
#include <WindowsX.h>
LRESULT CALLBACK SPanelProc (HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_MOUSEMOVE:
break;
}
return 0;
}
void Init ()
{
HWND child;
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)(GetWindowLongPtr (parent, GWLP_HINSTANCE));
WNDCLASSEX wc;
const char PanelClassName[] = "SPanel"; //ClassName of the panel. Do not …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ winapi visual-studio-2010 createwindowex visual-c++-2010
我在Microsoft Visual C++ 2010 Express中正在进行的C项目中遇到一个非常奇怪的语法错误.我有以下代码:
void LoadValues(char *s, Matrix *m){
m->columns = numColumns(s);
m->rows = numRows(s);
m->data = (double*)malloc(sizeof(double) * (m->rows * m->columns));
int counter = 0;
double temp;
bool decimal;
int numDec;
while(*s != '\0'){
.
.
.
}
}
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当我尝试构建解决方案时,我得到了"缺失"; 在为所有变量(temp,counter等)输入"error"之前,并尝试在while循环中使用它们中的任何一个会导致"未声明的标识符"错误.我确保通过这样做来定义bool
#ifndef bool
#define bool char
#define false ((bool)0)
#define true ((bool)1)
#endif
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在.c文件的顶部.我搜索了Stack Overflow的答案,有人说旧的C编译器不允许你在同一个块中声明和初始化变量,但我认为这不是问题,因为当我注释掉这些行时
m->columns = numColumns(s);
m->rows = numRows(s);
m->data = (double*)malloc(sizeof(double) * (m->rows * m->columns));
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所有的语法错误消失了,我不明白为什么.任何帮助表示赞赏.
---编辑----请求Matrix的代码
typedef struct {
int rows;
int columns;
double …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果是复制构造函数,private那么
情况1:没有错误,编译器不关心是否在类中定义了复制构造函数.
情况2:错误,复制构造函数是私有的,当它被创建时public,它被省略.
它是否直接优化了副本而没有注意到构造函数是否已经构建private?
#include <string>
using std::string;
class T
{
string s;
T(const T &obj):s(obj.s){}
public:
T(const string &str):s(str){}
};
int main()
{
T a = ("Copy Initialization"); //Case: 1
T b = T("Copy Initialization"); //Case: 2
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直有这些与Visual Studio 2010中非常奇怪的问题,在这一点上,行为是如此的不稳定,我真希望我没有使用它的CUDA(我知道我并不需要,但它很难不使用它).
我遇到的许多基本问题之一是头文件不止一次被包含在内.例如:
//vars.cuh
#if !defined(VARS_cuh)
#define VARS_cuh
#include <cuda.h>
#include <cuda_runtime_api.h>
int* kern_xstart, *kern_xend, *kern_ystart, *kern_yend, *kern_zstart, *kern_zend;
/* more variable definitions */
#endif
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然后我在大多数源文件中包含此文件:
//source_file.cu
extern "C"{
#include "vars.cuh"
/* more includes of my own headers */
#include <cuda.h>
#include <cuda_runtime_api.h>
}
/* source file body */
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VS 2010编译器发出如下错误:"错误LNK2005:foo已在other_source_file_I_wrote.cu.obj中定义"
它为什么这样做?另外,为了用一块石头杀死两只鸟,使用这种设置,我也有在source_file.cu中编写函数,然后在vars.cuh中进行原型设计的问题.问题是vars.cuh无法看到定义,即使我在source_file.cu中明确包含vars.cuh!
谢谢!
如果N> =列表大小(并处理N = 0),获取作为std :: list的前N个元素或整个列表的新列表的正确和安全的方法是什么?
更新
实际上我不一定需要新的列表,我只想在后续代码中对列表的子集进行操作.我假设创建一个新列表是一种合理的方法(注意列表大小通常低于50).
我有以下代码进行快速排序.当我编译代码时,它显示以下错误:
错误C2065:'vector':未声明标识符
错误C2062:类型int:意外
错误C3861:'quicksort':未找到标识符
#include "iostream"
#include "conio.h"
#include "vector"
void quicksort(vector<int>,int,int);
int partition(vector<int>,int,int);
using namespace std;
int main()
{ vector<int> unsorted;
int n,x,y;
//cout<<"Initial size: "<<unsorted.size()<<"\n Capacity: "<<unsorted.capacity();
cout<<"Enter the size: ";
cin>>n;
cout<<"Enter the elements in unsorted array: "<<endl;
for(int a=0;a<n;a++)
{
cin>>x;
unsorted.push_back(x);
}
for(int b=0;b<n;b++)
{
cout<<unsorted[b]<<"\t";
}
x=1;
y=n;
quicksort(unsorted,x,y); //quicksort(array,1,array.length)
for(int m=0;m<n;m++)
{
cout<<unsorted[m]<<"\t";
}
return 0;
}
int partition(vector<int> given,int p,int r)
{
int pivot,i,j;
pivot=given[r];
i=p-1;
for(j=p;j<r-1;j++)
{
if(given[j]<pivot)
i++;
swap(given[i],given[j]);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) visual-c++-2010 ×10
c++ ×8
visual-c++ ×3
c ×2
3d ×1
c++11 ×1
game-physics ×1
header-files ×1
include ×1
stdlist ×1
stl ×1
syntax-error ×1
winapi ×1