有谁知道如何在visual studio 2008中打开vcxproj.看来这个文件只是由visual studio 2010打开的不是吗?
我想问一下如何从C++程序调用VB.NET DLL的问题
我已经多次尝试从C++调用VB.NET DLL文件,它工作正常,但问题是我无法调用VB.NET DLL文件的功能(我只能加载VB.NET DLL文件)
在VB.NET DLL中我有以下代码:
Public Function example_function1(ByVal i As Integer) As Integer
Return 3
End Function
Public Function example_function2(ByVal i As Integer) As Integer
Return 3
End Function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
============================
我的C++代码是:
typedef int (__stdcall *ptf_test_func_1_type)(int);
typedef int (__stdcall *ptf_test_func_2_type)(int*);
int i =1;
HINSTANCE dll_instance = LoadLibrary("DLLs7.dll");
int main()
{
if(dll_instance !=NULL)
{
printf("The DLLs file has been Loaded \n");
cout << GetLastError() << endl;
ptf_test_func_1_type p_func1=(ptf_test_func_1_type)GetProcAddress(dll_instance,"Class1::example_function1");
ptf_test_func_2_type p_func2=(ptf_test_func_2_type)GetProcAddress(dll_instance,"Class1::example_function2");
// Function No 1 //
if (p_func1 != NULL) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我仍然是使用c ++ winapi32编程GUI的初学者,我发现了一些奇怪的东西.这是我的代码的一部分:
InvalidateRect(hwnd,&rect, true);
//Sleep(delay);
MessageBox(hwnd, "Blahblah!", "blahblah",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
InvalidateRect(hwnd,&rect, true);
//Sleep(delay);
MessageBox(hwnd, "Blahblah!", "blahblah",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
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我使用Invalidaterect重新绘制我的一部分窗口,我想要做的是每隔1秒左右重新绘制一次窗口,以使用户的眼睛看到明显的变化.奇怪的是,Sleep似乎不会影响我的窗口,如果它没有跟随MessageBox命令,而实际上我不希望每次重新绘制都有任何MessageBox命令,因为它太令人不安了.
我已经尝试了1000,2000甚至10000的延迟.随着睡眠,风暴确实冻结了,但是在最后一次睡眠命令中,表面重新粉刷只进行了1次......
此代码是void A()的一部分.void void()由void B()调用.
//Message loop
if(turn == 0)
{
B();
}
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我有什么办法可以解决这个问题吗?
哦,是的,我顺便使用MS Visual C++ 2008 Express
在此事先感谢您对此事的任何帮助:)
假设我有一个跨平台的C++库,我们称之为ylib.我的主要开发平台是Linux.我希望ylib可以由MSVC构建(2008年,2010年,11年等).
最好的方法是什么?我是否生成.vcproj文件?如果是这样,怎么样?理想情况下,我可以在不使用Windows的情况下生成它们.Windows不需要额外的依赖项.应该构建多个变体:debug dll,debug lib,release dll,release lib with dynamic runtime和release lib with static runtime.
在使用Visual Studio 2008 #include <Header.h>编译时,不明白为什么
不编译#include "Header.h".我错过了什么吗?
我有一个项目,我一直在调试模式下运行并编译并正常工作.但是,当我尝试发布版本时,我现在收到以下错误:
"fatal error C1083: Cannot open include
file: 'QtCore/qchar.h': No such file or directory
f:\testing_dev\repo\hello_test\Qt\4.6.0\src\corelib\tools\qstring.h
45 HelloWorld"
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我想知道为什么它在调试中工作但不在发布中以及如何解决它?
谢谢.
std::string str;
std::stringstream strm(str);
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我收到此错误:
错误11错误C2248:'std :: basic_ios <_Elem,_Traits> :: basic_ios':无法访问类'std :: basic_ios <_Elem,_Traits>'c:\ program files\microsoft visual studio 9.0\vc中声明的私有成员\ include\sstream 517
如果我使用istringstream,也会发生同样的情况.
编译器:Visual C++ 2008.
我需要对这段代码做什么才能使它编译,它围绕这条线制动:
auto val = what.getObject();
#include<iostream>
using namespace std;
class CUP{
public:
void whatsHappening(){}
};
class MUG{
public:
void whatsHappening(){}
};
class CupThrower{
public:
CUP cp;
CUP getObject(){ return cp;}
};
class MugThrower{
public:
MUG mg;
MUG getObject(){return mg;}
};
template <typename T> void whatsHappening(T what){
auto val = what.getObject(); //DOES NOT COMPILE
val.whatsHappening();
}
int main(){
CupThrower ct;
MugThrower mt;
whatsHappening(ct);
whatsHappening(mt);
return 0;
}
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我正在使用VS2008进行编译.
我正在研究我认真的c ++程序.自从我参加任何课程以来已经有一段时间了,所以我有点生疏了.当开始游戏循环的基本实现时(在花费很多东西让SFML工作之后),我不断遇到问题.过了一会儿,我在尝试定义构造函数时得到了我的问题列表.尝试编译时出现以下错误.
1> game.obj:错误LNK2005:已在main.obj中定义的"public:__thiscall game :: game(void)"(?? 0game @@ QAE @ XZ)
1> game.obj:错误LNK2005:已在main.obj中定义的"public:void __thiscall game :: gameLoop(void)"(?gameLoop @ game @@ QAEXXZ)
我的主要代码是
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "game.cpp"
int main()
{
return 0;
}
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在game.h中
#ifndef _game_h
#define _game_h
class game
{
public:
game();
void gameLoop();
};
#endif
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而在game.cpp中
#include <iostream>
#include "game.h"
game::game()
{
std::cout << "Constructed thingie";
}
void game::gameLoop()
{
std::cout << "RAN LOOP!" << std::endl;
}
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我不知道为什么我遇到这个错误.任何帮助都会很好,因为我想开始我的项目.
c++ ×9
visual-c++ ×5
c ×1
c++11 ×1
constructor ×1
msbuild ×1
qt4 ×1
stl ×1
stringstream ×1
templates ×1
winapi ×1