我如何首先在实体框架代码中使用数据库视图,
Android编程中a View
和a有什么区别ViewGroup
?
我使用ADO Connection OpenSchema()
调用以各种方式成功从SQL服务器上托管的数据库中提取列定义,因此我可以在另一个SQL数据库中以编程方式重新创建这些表.到现在为止还挺好.
使用多个视图进行与上表的主要交互; 虽然OpenSchema()
能够以与返回表的列定义相同的方式返回视图的列定义,但缺少一小部分信息 - 视图中的列映射到的基础表中的哪个表和列.
我尝试使用ADOX目录视图访问用于创建视图的SQL命令,但似乎我们使用的SQL Server的OLEDB驱动程序不支持此功能.
有没有办法通过ADO获取视图配置的这些信息,或者以"ColumnX映射到表Z中的ColumnY"的方式或以用于创建视图的实际SQL命令的形式?
我在视图中有一个导航栏,我想以编程方式更改其导航项标题.
这是怎么做到的?
的Android文档说,有两种尺寸为一个视图时,测量的尺寸和绘图尺寸.测量尺寸是在测量通道中计算的尺寸(onMeasure方法),而图纸尺寸是屏幕上的实际尺寸.特别是,文档说:
这些值可以但不必与测量的宽度和高度不同.
所以,我的问题是:什么可以使绘图尺寸与测量尺寸不同?如果onMeasure(int,int)方法遵循布局要求(作为参数widthMeasureSpec和heightMeasureSpec给出,SDK如何确定视图应该具有不同的绘图大小?
此外,在Android源代码中如何/在何处使用测量的宽度/高度来计算绘图宽度/高度?我试着查看View源代码,但我无法弄清楚measuredWidth/Height如何用于计算最终的宽度/高度.也许它与填充有关,但我不确定.
是否可以在Android中拥有重叠的视图?我想在前面有一个透明的png,在后台有另一个视图.
编辑:
这就是我现在所拥有的,问题是imageView中的图像不透明,应该透明的部分只是黑色.
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/gallerylayout"
>
<Gallery android:id="@+id/overview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<ImageView android:id="@+id/navigmaske"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/navigmask"
/>
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
我得到了它的工作,它是团队中另一个程序员的主题文件.刚改变了这个
<item name="android:background">#FF000000</item>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对此
<item name="android:background">#00000000</item>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们都知道Android Activity的生命周期和Fragment的生命周期.但是有没有相同的观点?
例如,这可以帮助构建自定义视图或深入了解Android上非常常见且经常隐藏的图形操作.
提前致谢 !
这令我困惑:
据我所读,有一个setVisibility(View.GONE)的视图; 不应再接收任何触摸或点击事件.我的布局有两个部分,它们将是可见的或消失的,因此一次只能看到其中一个部分,但View.GONE不能解决这个问题.我无法按预期看到GONE视图,但它仍然对onClick做出反应(并消耗其他视图应该获得的事件).
你能帮助我吗?
也许有趣:当我开始我的项目时,一个视图是GONE,另一个视图是可见的.这次它将按预期工作(GONE视图基本上被忽略),但在通过代码设置View.GONE后它将停止工作.
什么是Android中的AttributeSet?
我如何将它用于我的自定义视图?
行为是否类似于活动的工作方式?例如,使用Activities,它的工作原理如下:
活动A启动活动B,而B在屏幕上,如果系统需要,系统可以从内存中删除A. 按下BACK后,A将重新创建到内存中,就像它从未离开过一样.
我已经找到了一个明确的解释,说明片段内存发生了什么,并没有发现任何东西.它的工作方式是否相同?例如:
活动C的布局中包含片段F. 然后,在某些时候F被片段G替换,但F保持在其后栈中.
F会在C被杀之前留在内存中还是可以根据需要由系统删除?
真的我要问的是,如果我在一个Activity中有一堆复杂的碎片,我是否会冒内存不足的风险?
view ×10
android ×7
.net ×1
ado ×1
attributes ×1
code-first ×1
database ×1
dimensions ×1
ios ×1
iphone ×1
lifecycle ×1
memory ×1
onclick ×1
size ×1
sql-server ×1
viewgroup ×1
visibility ×1