我在Lollipop之前使用android中的矢量drawables,这些是我的一些库和工具版本:
我在我的应用级别添加了此属性 Build.Gradle
android {
defaultConfig {
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}
}
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还值得一提的是,我使用了一个额外的drawable,如Android官方博客(此处链接)中所述的LayerDrawable(layer_list),用于设置外部矢量绘图的drawablesapp:srcCompat
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/search"/>
</level-list>
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你会发现在app之外直接引用矢量drawable:srcCompat将在Lollipop之前失败.但是,AppCompat确实支持在另一个可绘制容器(如StateListDrawable,InsetDrawable,LayerDrawable,LevelListDrawable和RotateDrawable)中引用它们时加载矢量drawable.通过使用此 间接,您可以在TextView的android:drawableLeft属性中使用向量drawable,这通常不能支持向量drawable.
当我使用的app:srcCompat一切工作正常,但当我使用时:
android:background
android:drawableLeft
android:drawableRight
android:drawableTop
android:drawableBottom
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上ImageView,ImageButton,TextView或EditText到棒棒糖之前,它引发厚望:
Caused by: android.content.res.Resources$NotFoundException: File res/drawable/search_toggle.xml from drawable resource ID #0x7f0200a9
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android vector android-compatibility android-support-library android-drawable
是否可以迭代从结尾到开头的向量?
for (vector<my_class>::iterator i = my_vector.end();
i != my_vector.begin(); /* ?! */ ) {
}
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或者只有这样的东西才有可能:
for (int i = my_vector.size() - 1; i >= 0; --i) {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以来
为什么有人对子级宁愿std::vector到std::deque?
什么是capacity()的std::vector这是使用默认constuctor产生的?我知道这size()是零.我们可以声明默认构造的向量不会调用堆内存分配吗?
这样就可以使用单个分配创建一个具有任意保留的数组,例如std::vector<int> iv; iv.reserve(2345);.让我们说出于某种原因,我不想size()在2345年开始.
例如,在Linux上(g ++ 4.4.5,内核2.6.32 amd64)
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
using namespace std;
cout << vector<int>().capacity() << "," << vector<int>(10).capacity() << endl;
return 0;
}
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印刷0,10.这是规则,还是STL供应商依赖?
什么是C#等价的C++向量?
我正在寻找这个功能:
拥有连续存储内存的动态数组,对访问与标准数组没有性能损失.
我在搜索他们说.NET equivalent to the vector in C++ is the ArrayList,所以:
ArrayList是否具有连续的内存功能?
现在我将vector3值表示为列表.有没有办法减去其中2个像vector3值,比如
[2,2,2] - [1,1,1] = [1,1,1]
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我应该使用元组吗?
如果它们都没有在这些类型上定义这些操作数,我可以改为定义它吗?
如果没有,我应该创建一个新的vector3类吗?
C++有std :: vector,Java有ArrayList,许多其他语言都有自己的动态分配数组.当动态数组空间不足时,它会重新分配到更大的区域,旧值将被复制到新数组中.这种阵列性能的核心问题是阵列的大小增长速度.如果你总是只能变得足够大以适应当前的推动,那么你每次都会重新分配.因此,将数组大小加倍,或将其乘以1.5倍是有意义的.
有理想的生长因子吗?2倍?1.5倍?理想上,我的意思是数学上合理,最佳平衡性能和浪费的记忆.理论上,我认识到,鉴于您的应用程序可能具有任何可能的推送分布,这在某种程度上取决于应用程序.但我很想知道是否有一个"通常"最好的值,或者在一些严格的约束条件下被认为是最好的.
我听说有一篇关于这个的文章,但我一直都找不到.
我用C++编写代码.如果我有一些功能void foo(vector<int> test),我在程序中调用它,矢量是通过值还是引用传递的?我不确定,因为我知道向量和数组是相似的,并且类似的函数void bar(int test[])会通过引用(指针?)而不是值传递测试.我的猜测是,如果我想避免传递值,我需要明确地通过指针/引用传递向量,但我不确定.
在matlab中,有一种方法可以在一个向量中找到值,但在另一个向量中却找不到.
例如:
x <- c(1,2,3,4)
y <- c(2,3,4)
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是那里会告诉我,在价值的任何功能x,在不y为1?
有一个向量x,我必须添加一个元素(newElem).
之间有什么区别 -
x(end+1) = newElem;
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和
x = [x newElem];
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?