我正在学习JavaScript,因此决定创建简单的Rock,Paper和Scissors游戏。我想通过按钮来控制它。所以我用html制作了这个:
<div id="game">
<button onClick="user(rock)">Rock</button>
<button onClick="user(paper)">Paper</button>
<button onClick="user(scissors)">Scissors</button>
<div id="result"></div>
<br>
<br>
<button onClick="test()">DEBUG</button>
</div>
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并在.js文件中
var user = "none";
function user(choice){
var user = choice;
}
function test(click){
alert("You chose " + user);
}
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因此,我认为单击“ Rock”按钮后,它将把var user更改为rock,但是没有。单击岩石,然后单击“调试”按钮后,出现“您没有选择”的信息。
通过定义尽可能多的常量x变量,在Swift中,速度,内存使用等方面是否有任何增益?
我的意思是,尽可能多地定义let而不是var?
我附上了一个GIF动画来说明这种奇怪的行为.从本质上讲,我的问题是,Chrome是否控制台治疗var和let不同在同一范围内使用时?您会注意到,在声明/分配变量后,如果您尝试在控制台中输入该变量的名称,Chrome会自动为您自动填充,显示包含您输入内容的下拉列表.使用lets时,情况并非如此.这是一个错误,功能,还是我在JavaScript var和letJavaScript中缺少的东西?
注意:我很清楚let生命和死亡在直接范围内.
比如cubejs:
<script>
var cubejsApi = cubejs(
'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpYXQiOjE1NTIzOTk5MjcsImV4cCI6MTU1MjQ4NjMyN30.SOO-A6GfGH7ar3EoeBb0cjj10BVxO3ffjvmqQziXIZA',
{ apiUrl: 'http://localhost:3000/cubejs-api/v1' }
);
...
</script>
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比如vue或者nodejs的例子现在我应该使用'var'吗?
在 python 中,如果我正在编写一个函数,这是输入提示字符串列表的最佳方式:
def sample_def(var:list[str]):
我的问题有两个方面。
如何为回归方程选择合适的滞后?我有房价的因变量,以及租金、房屋供应、国家股市指数、抵押贷款利率和房屋空置率的自变量。
我做了一些阅读,发现这VARselect(data,lag.max=1 or 2 or 3 etc)可以帮助我选择合适的滞后。
data是一个包含上述变量的 csv 文件。所以下面是我得到的。我该如何解释它?
> var=VARselect(data,lag.max=8)
> var
$selection
AIC(n) HQ(n) SC(n) FPE(n)
3 3 1 3
$criteria
1 2 3 4 5 6 7 8
AIC(n) 1.716881 1.575052 1.474927 1.543878 1.493210 1.651975 1.624066 1.773173
HQ(n) 1.807505 1.726093 1.686385 1.815752 1.825500 2.044682 2.077189 2.286712
SC(n) 1.962629 1.984634 2.048341 2.281125 2.394289 2.716887 2.852810 3.165750
FPE(n) 5.569664 4.841214 4.396341 4.741887 4.556023 5.424803 5.393498 6.451249
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我想,长话短说,我想知道的是——我应该将租金、房屋供应、国家股市指数、抵押贷款利率和房屋空置率与房价分别滞后多少,才能创建一个“足够好”的模型。
我愿意接受其他方法来帮助我找出我应该做什么,但请帮助我解决代码问题。谢谢。
我有两本字典,一本用于我作为主机的文件传输,另一本用于我作为客户端的文件传输。
我正在为我的程序的一个领域编写的代码完全相似,除了引用这些项目之一或另一个。出于这个原因,如果可以的话,我试图防止重复代码。
public void UpdateFileTransferItems(FileTransferItem.FileTransferRole role)
{
// If the role is Sender then the variable is fileTransferSessionsAsHost, otherwise it is fileTransferSessionsAsClient.
var fileTransferSessions = role == FileTransferItem.FileTransferRole.Sender ? fileTransferSessionsAsHost : fileTransferSessionsAsClient;
foreach (var hostSession in fileTransferSessions)
{
Do Work in here.
}
}
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显然三元运算符不起作用,但我如何创建代码来完成我想要做的事情?如果角色是发件人,我希望变量是对 的引用fileTransferSessionsAsHost,否则我希望它是fileTransferSessionsAsClient.
我是在用一种迟钝的方式来做这件事吗?我应该只复制代码并有两个 if 语句吗?
编辑:
如果我找不到更好的方法,这就是我现在必须要做的。如果您看一下,除了名称和字典项引用之外,每个代码都是相同的。
public void UpdateFileTransferItems(FileTransferItem.FileTransferRole role)
{
if (role == FileTransferItem.FileTransferRole.Sender)
{
foreach (var hostSession in fileTransferSessionsAsHost)
{
var fileTransferItem = activeFileTransfers.FirstOrDefault(fti => fti.SessionId == hostSession.Key.SessionId);
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要在当前的 web(app) 项目中使用非常多的图像 (>600)。我想管理它们的方式,因为我几乎没有 PHP/SQL 经验,是在 css/less.css 中。
我制作了一个名为“faces.less”的样式表来管理这些。我现在的工作表是这样的:
.f01 {
background-image: url("{base-url}/f01.png");
}
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宽度、高度等在另一个类中管理。但是对于这 600 多次感觉很愚蠢,在 LESS 或 jQuery 中没有任何(简单)方法可以从类名加载图像名称吗?我理想的解决方案看起来有点像这样:
.f01, .f02, .f03 {
background-image: url("@{base-url}/{class-name}+png");
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欢迎任何解决方案!
我确定这东西在某处重复,但我不知道要搜索什么。
所以,我一直在浏览 Node.JS 应用程序并找到了这段代码,并想知道它的作用。我试过搜索,但我不知道要搜索什么,所以我希望有人能向我解释。
init = refresh = function () {
// code here..
};
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我明白 1 等于,但为什么是 2?它是否创建了某种别名,以便该函数可以同时与init和一起运行refresh?
我的 GameScene 中有一个变量,它是分数变量,它与 SKLabelNode 一起显示在屏幕上。
每次发生碰撞时,都会将 1 添加到 score 中,将其作为字符串传输到 SKLabelNode,然后在屏幕上更新。
问题是,当我从我的 GameOverScene(最终得分与“游戏结束”一起显示的场景)调用它时,我得到第一个得分值,即 0。就像 GameOverScene 是读取变量,但不是更新的变量。如何获取更新的变量?任何人都可以帮忙吗?
代码:
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
// S C O R E !
var score = 0
var scoreText: String = ""
var scoreOnScreen = SKLabelNode()
...
override func didMoveToView(view: SKView) {
// S C O R E
scoreOnScreen.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height * 0.8)
scoreText = String(score)
scoreOnScreen.text = scoreText
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发生碰撞时,得分为+1
func bulletDidCollideWithEnemy(enemy: SKSpriteNode, bullet: SKSpriteNode) {
score++
scoreText = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)