通常,我使用以下方法编写可(优雅地)调整大小的表单。
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace silly
{
public class Form1 : Form
{
private GroupBox g;
private Button b1, b2;
public Form1()
{
Init();
}
private void Init()
{
//create and add controls.
this.Controls.Add(g = new GroupBox());
g.Controls.AddRange(new Control[] {
b1 = new Button(),
b2 = new Button()});
g.Text = "group";
b1.Text = "b1";
b2.Text = "b2!";
b1.AutoSize = b2.AutoSize = true;
g.Resize += new System.EventHandler(g_Resize);
}
private void g_Resize(object sender, System.EventArgs e)
{
b1.Size = b2.Size = new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这里是 Windows GUI 编程的新手。有谁知道如何在调整窗体大小时调整 Windows 窗体中的控件大小。在wxpython中,它是用sizer完成的,但在使用windows Visual C++开发GUI时我似乎找不到类似的东西
有没有一种简单的方法可以在 Qt4 中拥有类似 iTunes 的界面(使用Miller Columns),还是我必须自己创建一个 MillerColumnWidget ?
我有一个QWizard由 Qt Creator 的表单向导生成的子类。如文档中所述,我重新实现nextId()以验证输入并创建非线性向导。问题是它nextId()被调用两次:一次在进入页面时,一次在退出时。我需要对字段进行简单的最后一刻检查,然后引导用户浏览下一页,或显示错误消息并使用户保持在当前页面。
注意:我使用 Qt Creator 的表单生成器制作了向导。页面包含在 ui 文件中。因此,重新实施QWizardPage::nextId()不是一个选择。
更新:这是代码:
int WizardBackupDatabase::nextId() const
{
Page nextPage;
Page currentPageType = static_cast<Page>(currentId());
qDebug() << currentId(); // This prints twice
switch (currentPageType) {
case Page::Intro:
nextPage = Page::DataSource;
break;
case Page::DataSource:
if(checkSource()) {
nextPage = Page::Settings;
}
else {
nextPage = Page::DataSource;
}
break;
case Page::Settings:
if(checkSettings()) {
nextPage = Page::Verify;
}
else {
nextPage = Page::Settings;
}
break;
case Page::Verify:
nextPage …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 Windows 窗体使用 C# 编写应用程序。它是一个带有菜单、选项卡式窗格、网格和状态栏的表单。我希望即使在调整窗口大小时控件也能正确显示。如果我将控件添加到窗体而不使用任何布局面板,菜单栏将显示在选项卡的顶部(参见图 1)。另一方面,如果我使用 FlowLayoutPanel 从上到下添加组件,则控件不会填充可用空间(参见图 2)。
\n\n编辑:我无法使用 TableLayoutPanel 解决它。垂直空间也没有被填充。参见图 3。
\n\n可能是什么问题?在 Windows 窗体中使用布局的常用方法是什么?先感谢您。
\n\n


代码如下:
\n\nusing System;\nusing System.Collections.Generic;\nusing System.ComponentModel;\nusing System.Data;\nusing System.Drawing;\nusing System.Linq;\nusing System.Text;\nusing System.Threading.Tasks;\nusing System.Windows.Forms;\nusing AGAPconsole;\n\nnamespace AGAP\n{\npublic partial class MainForm : Form\n{\n\n private String user;\n private ClassDatabase db;\n\n private TableLayoutPanel mainPanel;\n private TabControl mainTabControl;\n private TabPage mainTabPage;\n\n // Grid de actuaciones\n private DataGridView actuacionesGrid;\n private ContextMenuStrip actuacionesContextMenuStrip;\n private ToolStripMenuItem verTramitesMenuItem;\n private ToolStripMenuItem verEncargosMenuItem;\n private ToolStripMenuItem verTrabajosMenuItem;\n private ToolStripMenuItem verDatosObraMenuItem;\n\n // Barra …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用 StackOverflow 问答线程作为示例 - 当您投票赞成、反对或喜欢某个问题时,您可以看到 UI 快速响应该操作,同时侧面的赞成票数量发生变化。
我们怎样才能达到这样的效果呢?如果将每个此类操作发送到后端进行处理并使用返回的响应来更新 UI,您将看到更新缓慢并感受到故障。但是,如果将一些逻辑放在前端,您还需要在 UI 上反映操作之前处理欺诈/滥用等问题,即 - 在更改投票数之前,您不需要首先确保这是有效用户的有效点击?
我是 tkinter 的新手,我在使用 python GUI 上的按钮时遇到了问题。我创建了按钮及其背后的功能,但我无法单击该按钮。有人可以告诉我我做错了什么吗?用户界面出现了,我可以看到我无法点击的按钮。
import tkinter as tk
from tkinter import filedialog, Text
import os
#main
root = tk.Tk()
def addApp():
filename = filedialog.askopenfilename(initialir= "/", title= "Select File",
filetypes = (("executables", "*.exe"),
("all files", "*.*")))
canvas = tk.Canvas(root, height=700, width=700, bg="#33F9FF")
canvas.pack()
frame = tk.Frame(root, bg="white")
frame.place(relwidth=0.8, relheight=0.8, relx = 0.1, rely = 0.1)
openFile = tk.Button(root, text = "Open File", padx = 10, pady = 5, fg="black",
bg="#33F9FF", command="addApp")
openFile.pack()
runApps = tk.Button(root, text = "Run Apps", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个 symfony 5 项目和一个带有安全组件的身份验证系统,我在我的用户实体中添加了一个名为 is_banned 的字段,默认情况下它采用假值,我想放置一个函数来检查用户是否是在登录之前禁止与否,如果是,应用程序将其重定向到主页并显示简单的错误消息!
<?php
namespace App\Entity;
/**
* @ORM\Entity(repositoryClass=UserRepository::class)
* @UniqueEntity(fields={"email"}, message="There is already an account with this email")
*/
class User implements UserInterface
{
/**
* @ORM\Id()
* @ORM\GeneratedValue()
* @ORM\Column(type="integer")
*/
private $id;
/**
* @ORM\Column(type="string", length=180, unique=true)
*/
private $email;
/**
* @ORM\Column(type="json")
*/
private $roles = [];
/**
* @var string The hashed password
* @ORM\Column(type="string")
*/
private $password;
/**
* @ORM\Column(type="boolean")
*/
private $isVerified = false;
/**
* @ORM\Column(type="boolean")
*/
private $is_banned …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在玩 GLFW、OpenGL、SDL2 以及其他用于制作 GUI 和游戏的东西,但无论我做什么,实际应用程序本身都使用大约 20mb ram,显示器上什么也没有,只是一个空白程序。与此相反,与相同cmd,任务管理器中的记事本在实际程序本身运行时使用了 0.1-0.2mb 的内存?
在某种意义上与 Cmd 相同,它使用大约 0.4mb。如果使用 windows API 制作窗口的最基线库使用至少 20mb,这怎么可能?你能做些什么来制作一个程序,比如记事本,它的制作方式(即使用小于 1mb ram)。
这似乎很奇怪,因为它需要加载字体,然后是文本的纹理,仅在一个简单的 SDL2 程序中就使用至少 5mb ram 来处理我在记事本中的文本大小的纹理,更不用说 30mb 或所以 ram 它使用并释放加载字体。
我是否缺少一些在 Windows、Linux 和 mac 中制作应用程序的特殊方法,因为它们的文本编辑器也使用与记事本几乎相同的方式。
任何回应将不胜感激:)!