我正在尝试使用这种方法创建一个通用的iPhone/iPad应用程序:http://www.enscand.com/roller/enscand/entry/ready_for_ipad,这也在整个网络上进行了描述.我的问题是"升级iPad的当前目标"行显示为灰色,当我右键单击目标时根本不显示.
我正在开发一个我从某人那里继承的应用程序,并尝试使用我自己完全编写的应用程序(在该应用程序上没有任何问题).是的,我确信我正在选择目标.
只是想知道是否有人知道正在运行哪些检查会导致此选项不可用.
我正在尝试让我的iPhone应用程序与iPad兼容.在头文件中,我设置了一些常量.由于屏幕较大,我希望用于图像的一些常量在iPad上比在iPhone上更大.我在互联网上找到了一些建议:
#if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define imgAmcWidth 656.0f
#define imgAmcHeight 36.0f
#else
#define imgAmcWidth 240.0f
#define imgAmcHeight 20.0f
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这似乎满足了我的需求.不幸的是,xcode 4无法编译这给出错误:'Token'["在预处理器中无效..'[LLVM GCC 4.2].我究竟做错了什么?
最近,我一直在使用两个 redux 存储构建通用 Web 应用程序:一个在客户端,一个在服务器上。Redux 似乎是管理状态数据的好工具。可以将 Redux 用于 React 之外的东西吗?例如,您可以在命令行应用程序中使用 Redux 吗?
我觉得这种客户端存储和服务器存储方法打破了“单一事实来源规则”,但感觉很好,到目前为止效果很好。我发现我可以重用大约 80% 的 reducer 来组成两个 store。服务器上的状态通常是一个集合,其中客户端上的状态可以是单个对象。
例如:假设您有一个聊天应用程序的客户端状态:
{
user: 'mike@aol.com',
room: {
name: 'sports',
users: [ ... ],
messages: [ ... ]
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该服务器的状态是类似的,可以使用类似的减速机,但它使用的集合,而不是对象。
{
connectedUsers: ['mike@aol.com', ... ],
rooms: [
{
name: 'sports',
users: [ ... ],
messages: [ ... ]
},
{ ... },
{ ... }
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建两个状态树重用了许多相同的减速器。这种方法还允许我将动作发送到服务器并响应来自客户端的动作。当有新连接时,使用服务器存储生成状态客户端存储也不是很困难。
我对这种通用应用程序的方法很感兴趣。这是否违反任何规则?您可以拥有一个客户端商店和一个服务器商店吗?使用服务器存储生成初始值并不难。
还有其他人以这种方式使用通用应用程序吗?