标签: universal-binary

为armv6和armv7构建iPhone静态库,包括另一个静态库

我有一个Xcode项目,它有一个"主"静态库目标,包括/链接到其他Xcode项目的一堆其他静态库.

构建"优化(armv6 armv7)"的主库目标时,在CreateUniversalBinary步骤中的最后阶段会发生错误.对于主库包含的库的每个.o文件,将报告以下错误(例如,FBConnectGlobal.o文件):

warning for architecture: armv6 same member name (FBConnectGlobal.o) 
in output file used for input files: /Developer_Beta/Builds/MTToolbox/MTToolbox.build/Debug-iphoneos/MTToolbox.build/Objects-normal/armv6/libMTToolbox.a(FBConnectGlobal.o) 
and: /Developer_Beta/Builds/MTToolbox/MTToolbox.build/Debug-iphoneos/MTToolbox.build/Objects-normal/armv7/libMTToolbox.a(FBConnectGlobal.o) 
due to use of basename, truncation and blank padding
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最后,Xcode告诉构建成功了.但是,在应用程序项目中使用最终静态库时,它不会构建,因为它在构建的一部分(armv6)中找到重复的符号,并且在构建的另一部分(armv7)中错过了符号.

任何想法如何解决这一问题?

中号

iphone xcode static-libraries fat-binaries universal-binary

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用于不同SSE版本的通用二进制文件

我可以为Mac OS X创建一个通用二进制文件,它包含我的应用程序的两个版本,一个用SSE4.2编译,另一个用SSE3编译?

在这种情况下,我将使用SSE4.2编译的版本自动加载到支持SSE4.2的CPU.

如果不是,我想获得建议在不支持SSE4.2的旧CPU上运行我的应用程序,但在支持它的CPU上使用SSE4.2.

请注意,如果重要的话,我会定位到Mac AppStore.我使用Clang和Xcode 4.5.

xcode sse universal-binary

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提升:Boost的MacOSX二进制文件

对于Boost,是否有任何MacOSX通用二进制文件(至少i386/ppc为> = macosx10.3)?

macos boost universal-binary

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检查UI_USER_INTERFACE_IDIOM()以确定它是iPhone还是iPad是否安全?

我在这里找到了这段代码:

if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
        str = [NSString stringWithString:@"Running as an iPad application"];
    } else {
        str = [NSString stringWithString:
                  @"Running as an iPhone/iPod touch application"];
    }

    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Platform"
                                                    message:str
                                                   delegate:nil
                                          cancelButtonTitle:@"OK" 
                                          otherButtonTitles:nil];
    [alert show];
    [alert release];   
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这张支票有多安全?Apple真的建议这样做吗?或者它可能会发生它不会将iPad检测为iPad或iPhone作为iPhone?

iphone universal-binary ipad

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iPod Touch 4G认为它是iPad

我有一个通用的应用程序,可以在iPad,iPhone 4G,3GS和3G上运行并完美运行,但是当在iPod Touch 4G上运行时,它将无法正常运行.

我没有iPod Touch进行测试,但测试人员告诉我,它在设备上安装得很好,但是在运行时会显示应用的iPad版本中的Default.png在启动时被压缩到屏幕上,然后从那里变黑.当应用程序强行退出(使用应用程序切换器)并重新启动时,它会再次执行相同的操作.

我已经仔细检查了目标设备系列是iPhone/iPad并完成了干净的构建等,但仍然没有骰子.

iphone ipod-touch universal-binary

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iOS 3.1.3中的UIGestureRecognizer?

我正在努力使现有的iPhone/iPad项目向后兼容到iPhoneOS 3.0.

我目前的测试设备是带有3.1.3的iPod Touch.

以下代码导致问题:

Class gestureRecognizer = NSClassFromString(@"UISwipeGestureRecognizer");

if (gestureRecognizer != nil)
{

    UISwipeGestureRecognizer * leftSwipeRecognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self 
                                                                                               action:@selector(didSwipeLeft:)];
    leftSwipeRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
    leftSwipeRecognizer.delegate = self;
    [self.view addGestureRecognizer:leftSwipeRecognizer];
    _leftSwipeRecognizer = leftSwipeRecognizer;
}
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根据Apple文档,UIGestureRecognizer是从iOS 3.2开始定义的.因此,我希望Class gestureReconizernil在以前的操作系统版本及以下,如果被跳过.但它不会跳过.gestureRecognizer不是nil,if开始执行和崩溃的代码,leftSwipeRecognizer.direction因为:

-[UISwipeGestureRecognizer setDirection:]: unrecognized selector sent to instance 0x1e5720
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这种情况非常令人困惑.我想我正在做这本书的一切.我尝试在使用它之前检查一个类是否存在,但是那个不应该存在的类就在那里,愚弄我的测试,不符合它的预期规格和崩溃.

我当然可以respondsToSelector在这里和那里做一些检查以解决这个崩溃,但这不是一个优雅的方法.

还有其他建议吗?

iphone-sdk-3.0 universal-binary uigesturerecognizer ios

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通用应用中的Icon.png文件错误

我在发布版本时收到此警告 -

iPhone/iPod Touch:icon.png:图标尺寸(72 x 72)不符合尺寸要求.图标文件必须为57x57像素,格式为.png(-19014)

这是一个通用应用程序,我在我的项目中有两个icon.png文件,一个在iPhone - >图像和其他在iPad - >图像.

另外在info.plist文件中我将Icon文件设置为"icon"(没有任何扩展名)我假设它会相应地为iPhone 3,iPhone 4和iPad找到正确的文件.

我该如何解决此警告?

iphone universal-binary ipad

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IOS 4.2和Xcode 3.2的通用应用程序

我正在开发Iphone应用程序,我想将其转换为通用应用程序.我找到了许多处理这个问题的教程,但它们似乎与SDK和Xcode的新版本不相符.正如许多人所说,我认为制作通用应用程序非常容易.你能给我一些必要的步骤或教程链接吗?谢谢.

xcode universal-binary ios

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启用适用于iPad的UIiStatusBar,在通用iOS应用中禁用iPhone

我有一个通用iOS应用程序,我希望状态栏(UIStatusBar)在iPad上安装应用程序时显示,而不是在iPhone上安装时显示.

目前我的解决方案是将app-info.plist中的UIStatusBarHidden设置为true(这会影响两个版本),然后在应用程序中重新启用它:didFinishLaunchingWithOptions:如果设备是iPad.这种方式有效,但我希望状态栏在应用程序仍在加载(显示默认屏幕)时显示,而不是iPhone.

有没有办法实现这个目标?(我尝试添加一个iPad特定的键/值UIStatusBarHidden~ipad但是没有用)

iphone universal-binary ipad ios uistatusbar

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如何制作通用的iOS应用程序

我的xcode版本是3.2.5.

我的应用程序是在iPhone上创建的.我希望我为iPhone编写的应该运行并适用于iPad.如何解决这个问题?

帮帮我朋友,如何创建这种类型的应用程序?

iphone objective-c universal-binary

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可以创建通用的linux程序吗?

在mac os x中,你可以将32位,powerpc和64位二进制文​​件组合在一个可执行文件中,使用"lipo"就可以在linux中实现这样的功能吗?

c linux binary universal-binary

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