我有 2 个精灵,都附加了“Box Collider 2D”组件。我在附加到两个对象的脚本中放置了相同的检测功能:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) {
Debug.Log ("Something triggered with me!!!");
}
void OnCollisionEnter2D( Collision2D coll ) {
Debug.Log ("Something collided with me!!!");
}
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有什么建议?
我正在使用名为Simple Obj的资产,它允许我导入 obj、它们的材料和纹理关联。这在我的编辑器中工作正常,但在我的独立版本中无效。我的OBJ 不在我的资源文件中,我使用 WWW 方法从另一个文件中获取它。
这是我的方法,他下载我的 OBJ,创建一个游戏对象并将其放置在我的场景中:
private IEnumerator DownloadAndImportAllInBackground(string url, Plane newPlane)
{
string objString = null;
string mtlString = null;
Hashtable textures = null;
GameObject planeObject = null;
bool gameObjectPerGroup = false;
bool subMeshPerGroup = false;
bool usesRightHanded = true;
yield return StartCoroutine(DownloadFile(url, retval => objString = retval));
yield return StartCoroutine(DownloadFile(url.Substring(0, url.Length - 4) + ".mtl", retval => mtlString = retval));
if (mtlString != null && mtlString.Length > 0) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好的,所以我试图重新启动R被按下的场景,由于某种原因,我在团结控制台中遇到错误:"意外符号'}'"和"解析错误".但随后在微软视觉工作室我得到了"预期".以下代码有什么问题吗?
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
SceneManager.GetActiveScene().buildIndex
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图延长UnityEngine.UI.Image这样的
public class MyImage : Image {
public string Comment;
}
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但是我没有Comment在检查器中看到额外的文本字段。是否可以添加检查器中可用的额外字段?
PS它触发为使用自定义Inspector扩展Unity UI组件重复,但不是重复的。我什么也没问custom Inspector。它只是的常规字段default Inspector。问题在于该字段根本没有出现在检查器中。
我是Firebase的新手,也是Unity的新手(同样,这是我的第一个堆栈交换文章)。我知道如何写入Firebase,但不知道如何从数据树中检索。
我的数据的结构方式(大致)如下:
{
Users:{
"Email": ,
"Password":
}
}
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我将如何访问用户的元素并检索其电子邮件和密码之类的东西?
c# unity-game-engine firebase firebase-realtime-database unity5
如此处所述,我不是唯一发现以下问题的人:
Shader.Find返回Null。
在上面的链接中,他们通过在资源文件夹中创建内容(?)提供了解决方案,但我不确定我是否理解。首先,这是否对所有情况都必要?(这意味着Shader.Find本身无法运行吗?)其次,我应该添加什么?着色器不亮?一种材料?这里很困惑
我是统一的新手并使用C#,实际上我是python开发人员我试图制作一个只能包含唯一值的列表,如果有一些重复值,它将不允许进入列表
List<int> iList = new List<int>();
iList.Add(2);
iList.Add(3);
iList.Add(5);
iList.Add(7);
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list = [2,3,5,7]
**在python中我们这样做是为了避免重复列表**
if(iList.indexof(value)!=-1){
iList.append(value)
}
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但是我们应该如何在C#中实现非常相似的结果谢谢您的努力将受到高度赞赏
我有一个用Unity制作的Android游戏正在取得成功,现在我想为iOS推出它.
我应该有两个Unity项目,一个用于Android,另一个用于iOS,或者我可以用一个唯一的项目吗?
我使用Google Play游戏,我想使用iOS游戏中心,我不知道它是否可以在一个项目中运行.
我想遍历转换的所有子项,但我收到错误.
这是我想让所有孩子来自的变量:
public Transform parentToSearch;
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然后我在编辑器中将一个Transform对象从Hierarchy拖到了脚本中parentToSearch.
然后在脚本中我想循环遍历此Transform的所有子项:
private void OnGUI()
{
if (hasDescription == true && clickForDescription == true)
{
foreach (GameObject child in parentToSearch)
{
if (child.GetComponent<ItemInformation>() != null)
{
ItemInformation iteminformation = child.GetComponent<ItemInformation>();
if (child.name == objectHit)
{
var centeredStyle = GUI.skin.GetStyle("Label");
centeredStyle.alignment = TextAnchor.UpperCenter;
GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 50, Screen.height / 2 - 25, 100, 50), iteminformation.description, centeredStyle);
}
}
}
}
}
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例外是在线:
foreach (GameObject child in parentToSearch)
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这是错误:
InvalidCastException:无法从源类型转换为目标类型