使用本地低级插件.. Mac版本获取Unity项目。
在Xcode插件项目中进行少量更改,然后进行构建。
现在,您在Unity项目中有了新的插件库。
如果再次“构建”,当然,最终的Mac应用程序现在将包含新库-没问题。
如果您在编辑器中点击播放,
实际上似乎:
已经尝试了所有操作,例如“重新导入所有资产”,AssetDatabase.Refresh,重命名等。看来您实际上必须重新启动Unity。
这有什么关系?
看来mac共享库/捆绑包无法卸载。文章:
https://docstore.mik.ua/orelly/unix3/mac/ch05_03.htm
显然,此问题已在10.5中修复:
也许Unity现在可以解决这个问题。按照他们通常的节奏,它应该在2035年左右的任何时候发生。