生成错误的代码:
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero);
if (hit && hit.collider != null && hit.collider.name == "leftTapArea")
{
hit.transform.name = "Hit";
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它说这个字符串有问题:
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position),Vector2.zero);
错误:
NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例leftScript.Update()(在Assets/leftScript.cs:16)
当我们在定位统一的UI元素,我们从固定锚预设的位置,因此它的位置是否正确放置在画布上.
我们选择顶部,中部,底部,拉伸和蓝色点.
如果我在C#中的代码中创建UI元素,我怎么能做同样的事情?
我做
Texture2D textureWhite = new Texture2D(1, 1);
textureWhite.SetPixel(0, 0, Color.white);
textureWhite.Apply();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将左上角与蓝色点一起修复?
我正在尝试以一种聪明的方式来创建像下一个一样的曲线(使用Unity3d 2D部件(不使用网格对撞机))),但我没有找到一个

任何帮助,将不胜感激.
我是Unity的新手,我看了一些教程,我想制作有3个场景的游戏,2d和2个场景是2d.这是可能的吗或我必须将所有视为3D场景?(我读了一些书,但没有找到或注意到这个解决方案).
我在同一个GameObject上使用了多个对撞机,问题是,是否有可能使用
gameObject.getComponent()。enabled = false 分别引用每个对撞机;
请记住,我的对撞机很少,我希望其中的一些保持启用状态,而其他的将被禁用。
正如标题所示,我有一个带有两幅画布的屏幕.两者都是彼此的副本,但只是为我的人像和风景方向设置了不同的布局.当方向改变时,我禁用适当的包含Canvas的Gameobject.

现在,我从来没有遇到过上一个画布打开的其他按钮的任何问题,但是我遇到了这个问题,我的活动画布需要在同一个按钮上多次点击才能最终工作.
我应该采取不同的做法吗?
编辑:我在Unity Editor上测试它没有问题.只有当它进入Android或iOS设备时.
请记住它有效.只是需要无尽的尝试才能这样做.
我只是想提前感谢任何可以提供帮助的人,我们目前完全陷入困境。
项目场景:-> 带有简单 2d 精灵的 2D 横向滚动游戏-> 相机是正交的并保持原位(相机不动)-> 我的角色(骆驼)也是静态的,不动。-> 精灵(平台)从右向左移动(由脚本完成的移动)-> 项目视频在这里上传(在 iphone5 上运行)。它清楚地显示了小的打嗝和抽搐。
问题:该游戏在 Android 设备和 Unity 编辑器上运行非常流畅(在 Unity 分析器上也没有尖峰)但是,当我在 iOS 设备(iphone5、iphon5s)上运行它时,我的精灵的运动是生涩的。就像它会平稳移动大约 1 秒钟,然后会发生一瞬间的小打嗝/抽搐。这会导致游戏的滞后和滞后运动,这非常烦人,因为我无法为 iOS 获得正确的质量。
我尝试过的事情:-> 我在各种线程和论坛上研究了许多可能的解决方案,但似乎没有任何问题对我有用:-(-> 我尝试了不同的脚本技术,例如使用 Lerp 函数进行移动,尝试将代码放入LateUpdate 和 FixedUpdate。-> 我也在项目质量设置中关闭了 vSync,但没有运气:-(-> 我还尝试了没有脚本的运动,通过制作精灵的动画从右向左移动。-> 我试过了也从最新的 Unity 5.1 制作项目,但仍然存在相同的延迟:-( -> 我尝试将精灵尺寸减小到非常低(低质量像素),但问题仍然存在。-> 我还尝试将相机更改为透视查看它是否减少了混蛋
我相信周围的许多其他人在制作此类 2D 游戏时一定遇到过这个问题。我希望有人一定已经克服了这个问题,并且可以帮助我解决这个问题。这个问题困扰我很久了...
我真的很感激任何帮助......统一中的任何新技术或在 Unity 中制作此类 2D 游戏的任何更好的优化逻辑。谢谢。
期待大家的投入。
供参考的 YouTube 视频链接 - https://www.youtube.com/watch?v=cnST1QzoDw4
Please save me from going crazy.
No matter how many times I google, I always end up with (usually deprecated) versions of the following code:
IEnumerator setImage(string url) {
Texture2D texture = profileImage.canvasRenderer.GetMaterial().mainTexture as Texture2D;
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
Debug.Log("Why on earh is this never called?");
www.LoadImageIntoTexture(texture);
www.Dispose();
www = null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
I'm using Unity 5 not 4. The URL I'm trying to load exists. Please shine some light on me.
How do I load an …
我知道如果我做太多事情,update()结果会将帧速率降低到目标帧速率以下。但如果我在 中做同样的事情会发生什么fixedUpdate()?
它会导致 Unity 的物理引擎混乱,还是会使程序崩溃?
所以我做了我的第一个统一游戏。我在统一上运行(播放)场景,一切正常。(没有例外或错误)。然后我尝试构建并运行该项目,但启动游戏后,Unity启动画面出现,然后我的屏幕被完全蓝屏覆盖。从那以后什么也没有发生。我错过了什么吗?
需要了解的重要要点
我需要编写一些代码来使其从 exe 构建并运行吗?请帮忙