如何在UITabBarController使用StoryBoard时切换到某个选项卡?我尝试了下面的代码,但没有成功(选项卡未选中):
self.tabBar.selectedIndex = 3;
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老实说,我使用没有StoryBoard的nib文件,上面的代码工作得很好
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions
:(NSDictionary *)launchOptions
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但现在我无法以编程方式设置选项卡.也许还有另一个与选择标签无关的问题.我该如何切换标签?
我已经使用故事板为我的View Controller实现了一个导航控制器.现在我想用属性检查器更改导航栏标题字体和大小,但它不起作用,我不明白为什么.标题颜色更改但字体不.
ps:颜色更改仅在运行时可见,而不在故事板中可见.

最近我更新了Xcode 7.3到8.在打开项目时,项目设置也已更新为新的Xcode.
现在,用于在按钮框内定位图像的按钮图像的插图不像以前的Xcode(7.3)版本那样工作.
图像插入是通过故事板给出的.这里使用的图像具有比按钮图像显示区域更大的按钮可点击区域.是否还有其他选项可以通过故事板.
在故事板之前,我只需将插座拖到课堂上即可设置代理和数据源.有了故事板,我无法将插座拖到另一个视图控制器; 没有目的地会响应它.
如果我单击一个视图控制器对象,我可以在底部看到类所有者,但是一旦我选择了另一个包含插座的视图控制器,旧选择就消失了,所以我无法连接这两个.
这种Apple的方式是说我们只应该以编程方式连接它们吗?
Android开发人员是否有像iOS开发人员那样的工具可以帮助我们制作所有活动的故事板以及它们之间的链接?
那些看过iOS故事板工具的人会知道我在说什么.这将非常酷,因为我们能够可视化UI逻辑.
PS.检查我的storyboard标签
使用"动态原型"指定UITableView故事板上的内容时,可以将"行高"属性设置为"自定义".
实例化单元格时,不考虑此自定义行高.这是有道理的,因为我使用的原型单元是由我的应用程序代码在要实例化单元时决定的.在计算布局时实例化所有单元格会引入性能损失,所以我理解为什么不能这样做.
那么问题是,我可以以某种方式检索给定单元重用标识符的高度,例如
[myTableView heightForCellWithReuseIdentifier:@"MyCellPrototype"];
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或那条线上的东西?或者我是否必须在应用程序代码中复制显式行高,以及后续的维护负担?
在@TimothyMoose的帮助下解决了:
高度存储在单元格本身中,这意味着获得高度的唯一方法是实例化原型.这样做的一种方法是将细胞预先出列在正常细胞回调方法之外.这是我的小POC,它起作用:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController () {
NSDictionary* heights;
}
@end
@implementation ViewController
- (NSString*) _reusableIdentifierForIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
return [NSString stringWithFormat:@"C%d", indexPath.row];
}
- (CGFloat) tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if(!heights) {
NSMutableDictionary* hts = [NSMutableDictionary dictionary];
for(NSString* reusableIdentifier in [NSArray arrayWithObjects:@"C0", @"C1", @"C2", nil]) {
CGFloat height = [[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:reusableIdentifier] bounds].size.height;
hts[reusableIdentifier] = [NSNumber numberWithFloat:height];
}
heights = [hts copy];
}
NSString* prototype = [self _reusableIdentifierForIndexPath:indexPath];
return [heights[prototype] floatValue];
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的iOS App的Storyboard中有多个UIViewControllers.我想从另一个UIViewController打开一个UIViewControllers(在故事板中).
我已经尝试了下面的代码,但即使我在iOS 5之前使用它并且它工作正常它也无法正常工作.
- (IBAction)addNotes:(id)sender {
NotesViewController *notesView = [[NotesViewController alloc] initWithNibName:@"NotesViewController" bundle:nil];
[self presentModalViewController:notesView animated:YES];
}
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如何使用iOS 5 Storyboards执行此操作?
我收到以下警告:
MainStoryboard.storyboard:标题集但使用系统标识符(这些属性是互斥的;标题将被忽略)
我的故事板上有一个手动放置的工具栏,带有标题和取消按钮.这有什么不对?
试图创建响应/自适应当我发现摩擦UICollectionViewCells中UIStoryboard.
我看到的问题是你似乎无法设置Cell Size每个人,Size Class而我正在努力确定正确的方法.我设计了细胞以适应它们的容器,因此无论大小等级如何,它们都应该自动调整大小.这主要是因为如果我改变大小类,选择我的单元格视图Update Frames然后他们都调整大小以适应他们的新大小.然而,这是一次性的交易,如果我回到任何/任何规模的类,那么我仍然看到调整大小的版本.
这是我知道我可以尝试的:
UICollectionViews我希望这是一个解决方案,我只是遗漏了一些东西,但我知道可能是IB工具在这一点上与代码不匹配.
我有一个UIView,我想在几个视图控制器中使用,所以我创建了视图(.h/.m)和一个nib文件.在Storyboard视图中添加为视图控制器的子视图,但未加载nib中定义的布局.
是否可以为故事板中的视图控制器中使用的UIView加载nib?
uistoryboard ×10
ios ×8
xcode ×4
android ×1
delegates ×1
fonts ×1
ios5 ×1
ios6 ×1
iso ×1
nib ×1
objective-c ×1
storyboard ×1
tabs ×1
uibutton ×1
uitableview ×1
uiview ×1
xcode4 ×1
xcode8 ×1