我想基于UIColor动态创建1x1 UIImage.
我怀疑这可以通过Quartz2d快速完成,而我正在仔细研究文档,试图掌握基础知识.但是,看起来存在很多潜在的缺陷:没有正确识别每个事物的位数和字节数,没有指定正确的标志,没有释放未使用的数据等.
如何使用Quartz 2d(或其他更简单的方法)安全地完成这项工作?
如何UIImage水平翻转,我UIImageOrientationUpMirrored在UIImage类引用中发现了枚举值,如何利用这个属性来翻转UIImage.
如果我有一个UIImage来自imagePicker的,我如何将它保存到文档目录中的子文件夹?
我使用以下代码作为图像选择器.但是当我在模拟器中运行它时,我有一个内存泄漏,我得到一个关于presentModalViewcontroller:animated在iOS6中被弃用的警告.我也被dismissModalViewController:animated弃用了.我正在使用SDK 6.1.
ImagePicker的代码:
- (void)showAlbum:(id)sender {
imagePicker=[[UIImagePickerController alloc]init];
imagePicker.delegate = self;
imagePicker.allowsEditing =NO;
imagePicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
[self presentModalViewController:imagePicker animated:YES];
}
- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
//release picker
[picker dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以使用UIImage或NSData方法从NSData创建UIImage .
我想知道我是否可以从现有的UIImage中获取NSData?什么就行了[UIImage imageWithData:]
是否可以创建一个圆角UIImage或UIImageView圆角?因为我想拿一个UIImage并在里面展示它UIImageView,但我不知道该怎么做.
我试图用这样的东西掩盖图像:

你能帮帮我吗?
我正在使用此代码:
- (void) viewDidLoad {
UIImage *OrigImage = [UIImage imageNamed:@"dogs.png"];
UIImage *mask = [UIImage imageNamed:@"mask.png"];
UIImage *maskedImage = [self maskImage:OrigImage withMask:mask];
myUIIMage.image = maskedImage;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试以编程方式创建UIImage视图,我有一个新视图,我尝试这样做
let imageName = "yourImage.png"
yourview.backgroundColor = UIColor.colorWithPatternImage(UIImage(named:imageName))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不起作用,因为我不知道这应该是你在第二行的观点.
问题: 如何通过编码将UIImageView显示在屏幕上,而不是在故事板中进行
我有一个uitableview,在每个单元格中加载相当大的图像,并且单元格高度根据图像的大小而变化.滚动表现不错,但有时可能会生涩.
我在FieryRobot博客上找到了这些提示:
有没有人有任何提高uitableview滚动性能的技巧?
我想用颜色参考着色图像.结果应该类似于Photoshop中的"乘法"混合模式,其中白色将替换为色调:

我会不断改变颜色值.
跟进:我会把代码放在我的ImageView的drawRect:方法中,对吗?
与往常一样,代码片段将极大地帮助我理解,而不是链接.
更新:使用Ramin建议的代码对UIImageView进行子类化.
我把它放在viewDidLoad中:我的视图控制器:
[self.lena setImage:[UIImage imageNamed:kImageName]];
[self.lena setOverlayColor:[UIColor blueColor]];
[super viewDidLoad];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看到了图像,但没有被染色.我还尝试加载其他图像,在IB中设置图像,并在我的视图控制器中调用setNeedsDisplay:
更新:drawRect:未被调用.
最后更新:我找到了一个正确设置了imageView的旧项目,所以我可以测试Ramin的代码,它就像一个魅力!
最后的最后更新:
对于那些刚学习Core Graphics的人来说,这是最简单的事情.
在您的子类UIView中:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColor(context, CGColorGetComponents([UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0 alpha:1].CGColor)); // don't make color too saturated
CGContextFillRect(context, rect); // draw base
[[UIImage imageNamed:@"someImage.png"] drawInRect: rect blendMode:kCGBlendModeOverlay alpha:1.0]; // draw image
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) uiimage ×10
ios ×8
objective-c ×4
iphone ×3
cocoa-touch ×2
mask ×1
nsdata ×1
scroll ×1
swift ×1
tint ×1
uiimageview ×1
uitableview ×1
xcode ×1